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[讨论]再说RR与mfer,楼全被带歪了 [复制链接]

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离线nikab
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2017-10-13 00:48:30
如题,好好的讨论帖,炸出几个偏执狂。
你们看不到那个投票帖么?看不到大多数玩家的心声么,你们眼瞎么?91D2是不是专供那一、二十个符文高手来玩?
你们无视91d2最广大玩家的心声和利益,我只能说你们对91d2的任何建议都是不安好心,是不是拿了隔壁的五毛。

1、除了一、两个人胡说要取消RR,你看到绝大部分mfer根本没提这回事情,明白否?

2、少数几个说自己多么喜欢FZ的人,基本从来不去资料片的,可以闭嘴了,你跟这个讨论没有一毛钱的关系,哪怕关闭fz转zlp,你也可以玩得好好的。

3、我个人建议是支持降低fzrr难度的,甚至官方出一个各个网游都有的新手指引,手把手教你如何RR,如何快速RR。甚至告诉你在这个游戏里的第一步就是如何学会RR。强烈支持全民RR!
只是大部分mfer都不会FZRR,加上官方引导搞个回收,弄得一群傻mfer引以为真。现在的现实不是mfer懒,说mfer懒的是丧良心的话,K虫,KM,KP几千上万次的也叫懒。 mfer玩100的小时是不是比rr玩100小时低得多,别说那些什么偶尔打出JP的话,哪个mfer一个赛季能出几个JPglf,哪个JP可以卖到1000ist+然后一劳永逸的解决问题,这是中彩票么,顶多就是最高奖100000元的抽奖,偶尔中了也就解决温饱,能买房不?离小康差远了!

4、要求提高回收收益,加大出现24#、25#的概率,至少mfer一天下来几十次回收能出25#吧。加大回收收益也响应许多RR的呼声----增加了符文的供给,mfer有动力了,涌入了、留住了更多
的普通玩家,这样mf多了,是不是JP更多了,RR们收JP更方便了,你看多好。如果不提高mfer收益,只提高RR收益,符文再多,人家只买极品对于民生没有任何改善,这也是各个国家为什么
对奢侈品收重税的原因。再说提高回收收益是哪一点刺激到了少数几个人,看你们激动的,你们整天RR又不mf,提高回收收益和你们有关系么?你们就是见不得平民百姓生活好点,还发帖告
诉广大mfer说“我是为了你们好,blabla”,恶心不?

5、另外说下那些常年RR的人,如果不是超级玩家就别出来比比,比普通玩家耗费了更多服务器资源的人,不从91d2兴旺的基点出发,就为了自己高高在上的感觉。拿着电费换符文没什么了不起。同是非R玩家,没有谁比谁更高级。

大幅度提高回收收益,降低FZRR难度,这两个要求都值得耗子去研究。
同意Elfits所说的,触动利益比触动灵魂还难。

[ 此帖被nikab在2017-10-13 00:50重新编辑 ]
离线傀儡

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只看该作者 沙发  发表于: 2017-10-13 01:29:49
众口难调,各取所需吧
灌水独立师76#         “灌水快乐,水之有理”


 ●     说到底给不给勋章?            ☺    傀儡哥,我给还不行么
  █┳→                                       ┗█┛    
┛┗                                             ┛┗
离线maolv10000
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只看该作者 板凳  发表于: 2017-10-13 06:47:11
我是来点赞的。
那些反对提高mf收益的RR大神:提高mfer收益触动到你的利益了吗?好像没有吧?
眼光要放长远点,格局要大一点,别总看着自己锅里那点肉,你都已经有肉吃了,还看不得穷人们偶尔啃次骨头,这是什么心理呢?
长工家里偶尔打个野,吃次肉,地主恼怒了:穷鬼还吃肉?
[ 此帖被maolv10000在2017-10-13 07:01重新编辑 ]
离线yuedingluo
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只看该作者 3楼 发表于: 2017-10-13 07:13:13
我建议同ip下,kp100把必出一个glf
kb100把必出一个nj+glf
回收机制每十个精华必药一个25#出来
离线yuedingluo
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只看该作者 4楼 发表于: 2017-10-13 07:17:00
这样就好了,都有玩的动力了
离线seiyaguo

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只看该作者 5楼 发表于: 2017-10-13 07:17:28
回 maolv10000 的帖子
maolv10000:我是来点赞的。
那些反对提高mf收益的RR大神:提高mfer收益触动到你的利益了吗?好像没有吧?
眼光要放长远点,格局要大一点,别总看着自己锅里那点肉,你都已经有肉吃了,还看不得穷人们偶尔啃次骨头,这是什么心理呢?
长工家里偶尔打个野,吃次肉,地主恼怒了:穷鬼还吃肉?
 (2017-10-13 06:47) 

提高mf收益确实会触动rr玩家的利益,但不是一些人说造成的符文产量减少,通货紧缩,mf出来的jp没人买~~而是会减少贫富差距,让本来很th的显得不那么th,可能没那么多钱光收jp。。。不然rr玩家不会出来反对。。不过还是看看投票贴吧
另外全民rr的确是解决这个矛盾的一个方法。。。但是一个游戏要以rr做门槛势必会挡住很多只想参与一下的普通玩家。。。随便说说。。楼下继续
离线yuedingluo
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只看该作者 6楼 发表于: 2017-10-13 07:28:21
首先,rr的人少了,符文能不能增值我不知道,但是出货多了,东西肯定会越来越便宜。并不触及到rr的利益。
再说一次,游戏有多样性的玩法。rr稳定收益,mf爆发出货。明知自己脸黑,还非要一条路走到死,完了就开始怪服务器、怪机制?
说rr和mf一样累的,先自己去创建65个acc,每个里面建8个char,共计520char,之后看看还能不能说出mf和rr一样枯燥、累。
离线yuedingluo
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只看该作者 7楼 发表于: 2017-10-13 07:35:09
我也rr,我也mf,我每次药出pg,我也骂街,提升回收机制对我也有好处。
不过设置就是设置,设置好的,有什么必要去让谁做更改?
如果刚处于赛季初期就开始药30 31 32 33出来,这个服务器,只能更没人。再说了,又不是整个赛季都这样。消停慢慢玩吧。
离线fujunjie
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只看该作者 8楼 发表于: 2017-10-13 07:38:38
卡的问题不解决 其他都是瞎扯 这都卡几年了 也解决不了 就这样凑合玩吧
隔壁kh立马走 一片
rr限制是gm们设置的 跟玩家没毛线关系 我想如果可能gm会关闭rr 这样想获得符文除了正常渠道 你懂得
离线huyumonkey
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只看该作者 9楼 发表于: 2017-10-13 07:57:22
建议适当增加装备的掉率,同时增加装备变量。

增加掉率可以提升玩家的成就感。大多数人一天玩不了多长时间,很可能到赛季结束都没有tp,wx,很可能坚持不到赛季结束就离开了。

增加掉率大家的财富都会增加,如何消耗?这就要靠增加物品的变量,比如低端的oak,基本人人都能做,增加技能1-3之间随机,或者fcr随机。高端的如tp,也可以技能1-2随机。
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