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殇之哀伤:谈到耐玩,很多游戏上一下手就不想玩了,暗黑还是难以的割舍的!游戏本身的底蕴,还有就玩伴,很多游戏根本就不可能有这么一群老男人聚集的空间,上QQ群 还有很多熟人还在一起玩同一个游戏,谈用一个话题! (2017-10-12 08:39)
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chu-chao:就是终结者里面的,虽然老但不是不能用。D2的系统算是最经典的,多少游戏模仿过,超越过吗?只是时过境迁,游戏引擎更新换代的,但是精髓和乐趣是诸多后来者带不走学不会的。暴雪最经典的设计也就是看脸,爆率,属性,组合,变量。其他后来的产品,如魔兽世界也是如此。话不多 .. (2017-10-12 12:55)
梦开始的地方:除了传奇世界我玩的时间久一点,别的热门网游最多玩个一年就够劲了,不花钱,你就是个菜,你花钱,还有托,只有暗黑,没有放弃过 (2017-10-12 12:44)
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nightwishzf:难道魔兽世界不是吗?论社交功能,当初的魔兽世界承载的比暗黑强多了,在部落和联盟的战斗中结成的友谊不比暗黑里吹吹牛的交情深了,在暗黑里能体验到和朋友一起守护自己的家乡,一起和敌军殊死搏斗的感觉吗? (2017-10-12 12:04)
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snowflake:暗黑2在不少方面就是今天仍然是其他游戏无人能及的。包括魔兽。 后者只是在画面,游戏复杂程度和DLC个数上讲占点优势,在物品掉落数序模型,攻防数学模型,怪物AI等方面并没有实质的进步,有些方面甚至还退步了。 物品交易,社交功能可以说各有千秋,谈不上谁更胜一筹。对于暗 ..?(2017-10-12 13:19)?
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nightwishzf:你也会说增加新场景,新装备,新符文之语,那不就等于重新增加新玩法?那不就是承认现在的状态已经没啥新意咯。不过恕我直言,只要还是无脑刷怪的模式,永远无法跻身一流的游戏。 (2017-10-12 14:51)