虽然我不是高玩,但也断断续续玩了十几年的暗黑了。说一点自己的看法。我觉得所有的问题完全在于,暗黑陈旧的游戏系统无法满足当前玩家的要求而已。
说RR枯燥的,难道MF就不是反复建立游戏刷同一个怪么?暗黑这种模式放在以前传奇盛行的年代还可以接受,毕竟那时候打装备都靠枯燥的重复刷,这里的枯燥指的是刷装备的过程除了击杀怪物就没有其他附带的娱乐了(基本上绝大多数的游戏都靠击杀怪物掉装备,但这个击杀过程的娱乐性却大不一样)。以当前的游戏设计来说,网游的副本也可以算重复击杀怪物,但是击杀的过程却不像暗黑、传奇那样简单粗暴,里面要么需要各个玩家的配合,要么剧情本身就十分丰富迷人,这些额外的设计才使得重复击杀怪物的过程不再无聊。
暗黑这个游戏系统注定了,怪物击杀过程过于简单,游戏最后就变成了机械的重复,这才是无聊的主要原因。因为整个游戏的乐趣全部堆在了装备爆出的那一瞬间,其他的过程毫无乐趣可言,有人觉得TP到王座开门是乐趣吗?有人觉得站在王座无脑放技能是乐趣吗?有人觉得在牛场无脑尸爆是乐趣吗?
如果按现在网游的设计来看,我每天只需要2个小时左右,虽然也不会爆出什么装备,但取得乐趣的途径太多了,所以这2个小时哪怕不爆装备,我也觉得很充实,不会觉得无聊,因为我在击杀怪物的过程中获得了乐趣。但暗黑2就不一样,只要2个小时不爆装备,就意味着这2个小时是百分百的浪费,除去开荒的时刻,暗黑2怪物的击杀实在是太简单了,基本可以算秒杀。这也是为啥大家都喜欢开荒,因为开荒的时候,游戏的乐趣根本不全取决于装备爆出的那一瞬间,这个时候大家在合作的时候就同时获得了乐趣,哪怕仅仅是PASS了一个难度,心中至少也有一种满足感。
所谓RR,MF的争论,AMA和NEC牛场的争论都是伪问题。因为这都是偏好问题,喜欢AMA刷牛的人怎么看NEC都不爽,但跳出来看,全民AMA刷牛和全民NEC炸牛有啥区别?根本没有任何区别,全民RR和全民MF有啥区别?也没有任何区别。
暗黑2系统就这样了,吵来吵去也没用,还是某些人说得对,搞好服务器比什么都重要。能留在暗黑2长期玩的,都是适应了暗黑、传奇那种无脑刷的游戏模式的,现在游戏选择这么多,有乐趣的游戏多了去了,玩过其他游戏的很少能再坚持暗黑2这么落后的系统的了。