本人17年的养老玩家一名(1998年开始玩d1和地狱火,2000年开始在家玩单机d2开始的),一个星期游戏时间<10小时,但对游戏还算熟悉,看到大家在讨论这个赛季的设置,绝大部分归咎于:1、rr害的zlp玩家没法混了 2、掉率低,mf没搞头,kc也不给力 3、回收收益太低,失去意义(好像主要就是这三点吧?),发表下自己的看法:
1、关于rr:本人不能和隔壁大神的1x分钟比,但是91的设置下,30~35分钟/波是我的正常速度,也rr了几波给py做wx/tp,买dd等,对于这个事情,我的看法是勤劳致富,你不付出,凭什么拥有比别人更多的财富?难道靠脸(相当于现实生活中的买彩票)?
2、关于掉率低,mf没搞头,kc也不给力的说法,我的看法是:没办法,谁叫你要选择一个靠概率的玩法?
3、回收收益太低,失去意义:我倒是觉得如果要这个设置,的确应该是一种随机的事件,大家不都叫回收为彩票吗?人人都回收ber,jah,那还有意思吗?不过的确应该设置下不同等级的dd回收的范围(可以以稀有程度,也可以以使用程度进行设定。)
4、关于
殇之哀伤提出的
尝试不同IP 在同一场景的游戏增加掉落,刺激团队协作,我觉得非常有道理,还是怀念以前109的kc场,那叫一个热闹,大家来战网,不都有一部分初衷是想和同道中人一起玩耍吗? 5、作为一个依托于网络的游戏(d2实在不能称之为网游),pvp是一个非常重要的部分,没有人与人的对抗,单纯打装备总有嫌烦的一天,但是现在的d2呢?所以,由战网出面定期组织pk大赛是非常有必要的。 [ 此帖被肥胖小狗在2017-10-11 18:00重新编辑 ]