• 9181阅读
  • 73回复

[讨论]新赛季有感于玩家凋落! [复制链接]

上一主题 下一主题
离线yugxs2001

发帖
6435
金钱
2819773
91币
10881
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3955 小时
注册时间
2014-12-16
最后登录
2022-03-09
只看该作者 30楼 发表于: 2017-10-06 10:14:53
端游都淘汰了!传奇  征途  魔兽世界  都完了,靠堆时间打装备的时代已经落伍了。现在讲究的是快餐游戏,就像英雄联盟,一局就几十分钟。
离线maolv10000
发帖
2305
金钱
25179
91币
5
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1145 小时
注册时间
2009-04-26
最后登录
2021-04-24
只看该作者 31楼 发表于: 2017-10-06 11:38:31
回 lkjiangqin 的帖子
lkjiangqin:这个游戏上班族根本玩不了,能脱贫的只是1、 可以逃课学生  2、财务自由时间自由的成功人士或者守个店儿的小老板    3、啃老族  
开放RMB交易,战网收税,就给了那些时间很少,只有晚上能玩一会的但喜欢D2的一些上班族一点希望了。 (2017-10-05 22:13) 

你分析很对。
离线maolv10000
发帖
2305
金钱
25179
91币
5
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1145 小时
注册时间
2009-04-26
最后登录
2021-04-24
只看该作者 32楼 发表于: 2017-10-06 12:06:55
回 nomandy 的帖子
nomandy:同意大多数观点!
从本人接触的几个退役的来看,大部分是穷退役的,少数是做了TP和无限就退役的,本人是穷退役的.
我认为本赛季最大的问题在于:
1.MF相对RR收益太低.
   虽然RR有了一定限制,但是RR最多让本来40分钟一批的RR延长到了50分钟,降低了一点效率.
....... (2017-10-06 00:31) 

你分析的更对,MF蛋疼一地。屁都没有,时间本就少的可怜,晚上基本九点才能开机,玩到11点困的自己打瞌睡,屁都没有,怎么提神?关机上床睡觉。
离线snowflake
发帖
1006
金钱
44281
91币
362
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
639 小时
注册时间
2014-12-06
最后登录
2023-06-02
只看该作者 33楼 发表于: 2017-10-06 13:50:43
1,尝试不同IP 在同一场景的游戏增加掉落,刺激团队协作
     可以有,但是需要改写部分服务器端程序。实现起来有难度。因为这已经不是根据人物多少改变nodrop那么简单了。这需要先判断同一个游戏里有几个不同ip,然后对应不同的默认MF值。(如1个ip默认0MF值,在此之上每多一个不同ip+50默认MF值。如果8pp都是不同ip账号,那么当人物身上0MF时,相当于已经穿了350MF值的装备;如果身上装备显示有400MF,则在服务器端相当于400+350MF的作用。)

2,合理提高MF 的回收机制,提高MF 的日常收益
作为库管,接收一些新手放弃的ACC,开荒那么久,
连刚毅,SOR-ULC都没有,就是穷退役,
这也是MF 收益相对其他玩法收益过度低下的后果
一个游戏老玩家凋落 新玩家不继,然后。。。。。。?
     回收的话普通暗金绿色装备回收1-12号符文,扩展暗金绿色装备回收1-22号符文,精华暗金绿色装备回收1-33号符文。

3,建议合理允许RMB 建立官方交易平台,官方平台收税即可,
私下交易严厉处置,至于大额赠送继承,也应该申报战网纳税,否者按私自交易处理
如果确实有官方平台可以兑现,大额赠送继承现象估计很少,
由玩家自己选择 在游戏中付出时间 或RMB, 或2者互相转换,纳税就行!
物物交换和物符文交换不属于以上范畴!
     这个必须管理的好才行。所有拍卖均可支付RMB,战网拍卖照现行比例收税,剩下拍卖所得要能及时打到拍卖品原所有者的rmb账号上。这一项,如果管理操作得当,能大大提高91的游戏玩家数量和质量。能激活战队,部落,散户的游戏热情。想想一个jp usc能拍出1000多ist(1ist=1rmb的话),会对大家游戏心理有多大激励。 甚至可能出现半职业游戏战队和玩家也不一定。
离线tt107tt
< En战队 >

发帖
6973
金钱
31244
91币
132
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3335 小时
注册时间
2016-12-01
最后登录
2018-05-05
只看该作者 34楼 发表于: 2017-10-06 14:38:59
回 snowflake 的帖子
snowflake:1,尝试不同IP 在同一场景的游戏增加掉落,刺激团队协作
     可以有,但是需要改写部分服务器端程序。实现起来有难度。因为这已经不是根据人物多少改变nodrop那么简单了。这需要先判断同一个游戏里有几个不同ip,然后对应不同的默认MF值。(如1个ip默认0MF值 .. (2017-10-06 13:50) 

最后一条才是根本提高人气 激活物价表的根本出路
关键要有人肯花时间管理 并严格执行
先招募大款投入10-20w rmb找几个专业管理者
离线shadelin81
发帖
17
金钱
273
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
45 小时
注册时间
2017-05-26
最后登录
2019-03-28
只看该作者 35楼 发表于: 2017-10-06 15:18:32
只mf感觉上个赛季,一天两个半小时,能回收1个左右吧,这个赛季基本是22号,没前途,就没动力,按照时间效率来说,mf也太低了。
离线殇之哀伤

发帖
1134
金钱
14341
91币
82
信誉
0
资产
136 IST
在线时间
1864 小时
注册时间
2016-10-28
最后登录
2024-07-03
只看该作者 36楼 发表于: 2017-10-06 17:40:55
技术上我是不懂,只能假设,
如果直接设置不同IP.的掉落有难度,
是否可以设立高掉率国度,掉落随人数变化
该国度一个IP.仅限制一个职业进入
离线赛齐如飞
发帖
109
金钱
7641
91币
32
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
66 小时
注册时间
2017-06-24
最后登录
2017-11-12
只看该作者 37楼 发表于: 2017-10-06 18:09:48
不错的建议  顶起

发帖
10812
金钱
3705
91币
355
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2499 小时
注册时间
2012-11-20
最后登录
2023-08-30
只看该作者 38楼 发表于: 2017-10-06 18:23:31
新人来了。。
发帖
40
金钱
6339
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
243 小时
注册时间
2017-07-07
最后登录
2019-01-07
只看该作者 39楼 发表于: 2017-10-06 19:37:54
大家都在努力的mf、rr、做衣服,打棒槌,然后显摆、显摆完退役,就是没人去打打架
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个