随机回收机制是挺好,但能不能再加一条回收失败的判定啊?比如有一定机率回收失败,且失败后物品调用个人化(或者打孔)的代码,同时规定个人化的物品不可再回收。
这样的好处有:
1、增加人气。部分暗金会保留下来互通有无,甚至送新人。人气很重要,知道不?没有新人加人,没有人气的游戏想必神仙也不会长玩的。
2、更有娱乐性。回收多了就知道很多物品甚至都懒得去回收了,因为回收收益的缘故。不过回收失败有时反而是一种慰籍。
3、多一份成就感。回收失败后且个人化的物品,送新人过渡,总可以帮扬扬名吧。
总之,多做一点大家能交流的事情,而不要把战网游戏玩成单机的那种好。当游戏玩得眼巴巴连尿壶都拿去全部回收了,这游戏也就真的没啥意思了。