目前战网的困境在设计时就已经决定了,一定要不断提升消费档次,这是所有网游的生存法则,也是社会发展的动力。很多高档货由于人少供应不足,可以改变游戏规则(这相当于提升整个社会科技水平),适当提高产量,大家才有动力,才有目标
本赛季开始前,本人的建议
……………………………………………………
个人觉得暗黑存在三个减少乐趣的问题
1交易太繁琐,牵扯太多精力
问题描述:完成一笔交易需要先整理装备,不停在论坛发帖顶贴,回短消息,大量装备弃之可惜,食之无味
解决方案:原来的自助交易非常好,建议考虑重新优化开放,同时采用收费制度,非VIP收10%的税,VIP免税,税收可用于论坛活动
实在不行建议考虑其他便利交易的手段,比如论坛开辟交易专贴,玩家可以根据一定的格式向专人发送交易信息,由专人维护,采用上述同样的税收制度
2 mf收入太低,rr太枯燥
问题描述:相对于rr而言,mf的收入太低,打击mf的热情。rr虽是个人选择,但rune是通用的。
解决方案:根据rr的门槛高低,相对应提高mf收入,维持mf与rr的平衡,上赛季设置的平衡性还不错,可以保留
3 rune饱和,极品收不到,没动力
问题描述:土豪一堆钱花不出去,对于人不是很多的中后期而言,极品产量太低,45lgc pxd等东西还是稀缺,土豪没有进一步玩下去的动力
解决方案:PG的消耗非常大,把rune和PG结合起来,能够很好的解决这个问题。中后期PG都是紧俏货,收的收不到,卖的嫌麻烦。建议20-28的rune可以自由合成降解,比如rune+血瓶 合成 rune+蓝瓶 降解,20#+解毒瓶分解为10个方块宝石,21#分解为10个PG,22#分解为10个12#,直接提升45lgc、pxd、电棒、黄货的产量,中后期大幅消耗rune的一个良好手段
[ 此帖被edifier00在2017-10-13 10:32重新编辑 ]