D2,一个古老的游戏,至今还有这么多粉丝,说明什么?可玩性强。如何保持可玩性?就是大家各取所需,都有收益。GM有维护战网安全的必要收入,玩家有PK、赌博、RR、MF、UP、KC的各种玩法,战网有强大的装备库产出和稳定的运行时间,这样人气才能经久不衰,战网才能长期生存,而以上各关系的核心就是玩家的体验。所以围绕玩家体验,对第七赛季有这么几项建议。
一、参照其他战网(111b 113c),按赛季不断对玩法进行优化平衡,第七赛季开荒是必要的,也是应尽快进行的。
一是改进合成公式,减轻玩家负担。d2的rw成为主流装备后,暴雪原版符文升降级的涉及很繁琐,升级消耗大量宝石,且不能拆分,玩法体验差。
建议:
1、取消全部升级符文消耗的宝石,22#以上的符文可以降级分解。
2、设置必要的合成限制,如:32#不能合成33#,但33#可以拆分成32#,31#可以合成32#,但32#不能拆分成31#;31#不能拆分成30#,30#也不能合31#;因为RW的使用价值大不相同。
二是保留或增加以前赛季评价较好的机制,删除或改进评价较差的机制。随机回收机制很好用,应扩大使用范围,增加必要公式。usc的升级机制好,保留。ulc、usc的爆率是大问题,应重点修改。
新增加的多倍牛场应慎重考虑,结合其他战网来看,为不影响游戏平衡性,应设置必要限制条件。 建议:
1、扩展回收公式。增加部分绿色精英装备,可以回收灵药。如:7+,pal套装(衣服除外)等等。(产出内置几率可以公开)
2、恢复ULC key的原版爆率,但通过ULC的消耗有效利用垃圾ULC,结合其他战网的经验来看,增加“抠“符文的”RW公式效果不错。如:已镶嵌的RW + ULC +24# =未镶嵌的RW +所需符文,一举两得,土豪可以反复做tp、wx、cta,直到满意为止。
3、DCKey 恢复为33#,DY难度 NPC 单房间 100%触发。为增加垃圾USC的使用价值,增加洗法:USC+28#=新USC(属性和经验随机)
4、设置多倍牛场的开门概率,25%-33%左右,多倍开门公式增加24#,按照fwq的承载能力建议5-6倍,不要开10倍。同时,参照某叉的设置,增加MF 85场景的怪物密度,陵寝、古代、地穴等非通关场景增加到3-5倍,A5 3个野外红门升级为85场景,3bb可以掉落装备。这样,大家不会一窝蜂练AMA或NEC炸牛,玩法多样性和平衡性不至于受到影响! 5、其他:鸟人甲增加1tp,烙印触发AMP条件由被击中改为击中。
二、维护GM和战网的必要利益
作为非组队玩家,只提几点简单建议。
1、账号内人物有效期限:可以适当延长至半年,不取消。忘记维护小号了就算是给点装备仓储费吧。ID不要清空,只清人物,和第5赛季一样。
2、开荒时间:从第六赛季来看,人气还是不错的,只是赛季寿命短了点。下一季度开荒前,可以先内测下新机制,再正式上线,希望3年内不改。
3、服务器:今年来看,网通和多线基本杜绝了回档和卡门现象,游戏质量提升很大,强烈支持!所以第七赛季请GM多开几条线吧。
4、RR并不影响MF,如果MF机制做的好,两者各有乐趣,所以不要限制RR条件。但必须严厉打击bot、欺诈和扫地板行为,d2玩家都是老司机了,请素质游戏!
最后祝愿91d2越来越好,新赛季人气爆棚!
[ 此帖被小小王在2017-05-26 15:56重新编辑 ]