好的就不说了,说不好的地方,大家集思广益,自己觉得不好的地方说出来.
下附本人的看法:
暗黑作为一个老游戏,他的魅力在哪里?是和传奇一样团战 (但是本人还是要重申本人非常BS传奇这个把人性之恶放大的游戏) 还是和WOW,剑三一样有宏大的社交系统?
都不是,他的魅力来自于庞大的装备库,每件装备都是不同的,即使一样的名字,属性也是不同的,玩这个游戏最大的快感来自于你KP一万遍什么也没出,第一万零一次的时候出了个全JP的牛逼装备,这种快感会让你持续很长时间的继续玩下去的动力。
如果把这种惊喜感去掉,那么暗黑这个游戏不会如此成功。
但是现在服务器设置有太多的地方冲淡了这种惊喜感,导致有人退出,有人退役。
那么,主要失败的地方本人认为有以下几点:
败笔之一: 28#作为DC KEY ,这个设置太低了,本人从1.10出来以后玩过很多私服,凡是USC烂大街的赛季都是短命赛季,28#做KEY,明显不把奢侈品当东西啊。
其实USC对比ULC,属性并不强大,但是当每个人都能拥有的时候,他的价值就大大降低了,更重要的是降低了拥有瞬间的满足感。
败笔之二:RR,是的,就是敲石头,特制非资料片的RR行为。
RR是个很枯燥的活,但是RR有稳定的收入,平均8个人能敲2.25左右,确实是一份劳动一份收入,我承认本身不该对此有何异议。
但是在中小服务器(这个是和BN或者IMPK对比,不用我多解释吧),活跃玩家不超五百人,RR就成为了大问题,没有像BN或者IMPK一样庞大的MF屌丝层玩家支持,JP装备产出完全不成正比。
最终,游戏不像现实社会一样出现通货膨胀,而是造成大批RR玩家退出,因为他们很容易把产出的有限的JP装备搜刮一空,然后一如男人高潮后的贤者时期,没追求了啊,退出吧。
大服务器就不存在这个问题,因为玩家基数太大了,TH之间的竞争也非常激烈,JP的产出也是有相当大的数量的。
结果剩下玩的就是些MF屌丝层玩家了,东西卖给谁?反而造成了物品大量溢出的问题。
而且在本人现实中玩暗黑的朋友也有RR爱好者,他们上游戏就是RR,然后收购,打造装备和制作人物,但是,打造好的人物干啥呢?
他们很少为了MF去打怪,顶多就是冲级,其他的事情都不能吸引他,长期以来,就是放着满箱子的符文,满身的极品装备看,和游戏内其他玩家的互动极为稀少,最终短时间失去游戏的兴趣退出了。
当然,如果取消RR的话,绝对会造成市场上通货紧缩,但是可以通过其他方式弥补,比如物品回收模式或有限提高掉落方式,这个需要严谨的数据支持,本人不敢多言。
败笔三:这么早就公布要开荒,但是又没有定下来开荒的日期,多拖一天,人就少一大堆,拖个两个月,这里就不是私服了,成了死服!
很多人说ULC的问题,其实这都不是问题,甚至来说,ULC比USC更实用,降低掉率可以接受,也可以让大家有个新的动力源,上个赛季,我阔别暗黑10年回归,选择到这里玩,两个星期,10来个号上各个都有ULC,这次回归一个星期,我都还没考虑ULC的问题,因为好贵啊,不过也让我有了第一个行动目标——让每个人物都拥有一个自己本职业的ULC 。
[ 此帖被nomandy在2017-05-23 20:50重新编辑 ]