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[B.原创经验]第六赛季-我的lsor--------------给新人的一点指导 [复制链接]

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离线dido2007
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只看该作者 40楼 发表于: 2018-04-20 14:03:29
我觉得117档还是作用挺大的,就我经常敲石头来说,117的闪电能让铁匠连续出fhr而无法还击,78档的就有点危险。还有电鬼,一般都是跳过去和它们对喷,可能也是打出了它们的fhr,感觉也不危险,也没带雷神,主要凑117档雷神少两技能。倒是经常被娃娃炸死,物免盾觉得真不能缺。进攻是最好的防守,但是我真对娃娃无语。
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只看该作者 41楼 发表于: 2018-08-02 23:06:00
回 dido2007 的帖子
dido2007:
我觉得117档还是作用挺大的,就我经常敲石头来说,117的闪电能让铁匠连续出fhr而无法还击,78档的就有点危险。还有电鬼,一般都是跳过去和它们对喷,可能也是打出了它们的fhr,感觉也不危险,也没带雷神,主要凑117档雷神少两技能。倒是经常被娃娃炸死,物免盾觉得真不能缺。进攻是最好的防守,但是我真对娃娃无语。

117档,闪电和连锁的施法速度是12F,78档, 闪电和连锁的施法速度是13F,两者差一帧,要大约6.5秒,117档才能比78档多攻击一次。所以你的感觉是心理作用罢了。
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只看该作者 42楼 发表于: 2018-08-19 19:52:19
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:  我认为传统的lsor build有两种认识是误区:1、双soj;2、三抗鞋。比起双soj来说,我认为PVC   lsor真正不可替代的是马拉,双soj+fcr项链比起马拉+fcr戒指+soj的唯一优势只有多一级sor技能,在生命、法力、抗性、续航能力方面都是后者胜出;而对于格挡型的lsor来说, .. (2017-03-01 16:46) 

基本同意你的意见:
1)用3抗鞋是走火入魔,但不同意用水上飘;要用沙包,即使是格挡,20FHR也是万万不可浪费的;
2)105 Lsor 是主流
3)双乔丹是万万不能放弃的,1全技能的损失非常大;
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只看该作者 43楼 发表于: 2018-08-19 19:53:54
回 谢必安 的帖子
谢必安:仔细看了一下  敏捷好像不够75的 难道有什么玄机吗? (2017-03-02 12:39) 

没有必要非得把格挡加到75,非得把格挡加到75是小白的想法;不过楼主这FCR搭配的明显失衡啊
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只看该作者 44楼 发表于: 2018-08-19 20:01:36
1)楼主的力量和FCR搭配明显失衡;
2)损失1技能增加LIFE和MANA得不偿失;
3)怪异是基础武器,还是用电棒吧。电棒+法拳+FCR项链才是更协调的搭配;
4)如果是指导新人,OAK+EK手套+FCR项链才是好的选择;
5)FCR戒指就不是给L-SOR(套装除外);
7)勉强增到117是得不偿失
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只看该作者 45楼 发表于: 2018-08-19 21:13:33
回 面面俱到 的帖子
面面俱到:
基本同意你的意见:
1)用3抗鞋是走火入魔,但不同意用水上飘;要用沙包,即使是格挡,20FHR也是万万不可浪费的;
2)105 Lsor 是主流
3)双乔丹是万万不能放弃的,1全技能的损失非常大;

  1、仅就BLOCK类型而言,作为讨论前提,BUILD依旧定位于传统的BUS和TT,则用不用沙暴,可以分具体的盾牌选择来讨论,也可兼顾个人风格。若选用WMD,则成型的BLOCK极少会被打出FHR,真正能构成生命威胁的也只有老尼处的BUG蛇,其他的都不足道(网速和个人操作技术问题属非BUILD因素不讨论)。若选用PXD,缺了物免,更加贫血,娃娃和女妖这种东西的威胁就很明显,沙暴可以纳入考虑。但是最重要的原因是,SOR的FHR投入回报天生就很低,20档的FHR,恢复帧数也不过11帧,若再加一块FHR GC来达到30档,也不过10帧,可又需要付出LIFE的代价,比起PAL这种拿Spear/Stave之外武器时轻易就能达到48(5帧)或者86档(4帧)的来说,简直惨不忍睹,从打击中恢复过来做下一个动作的速度提升,也只能叫做聊胜于无。值得一提的是,SOR不论是拿WMD还是PXD,其FBR的帧数都是远高于20档的FHR帧数的,实际当中,因为FBR的关系频繁作出格挡动作而不能做其他动作的情况很常见,5帧或6帧的FBR尚且常常应接不暇,把FHR从0提升到20或者30,实在所获极微。而另一方面讲,一个BLOCKSOR,只要是D2玩家都知道有多么贫血,水上漂的血量提升约为其无装备状态下血量的10-15%,比沙暴的血量提升多35点,BO后则更多,这种提升就非常显著了,本身FHR是否产生的判定就是直接与最大血量挂钩的东西,对SOR来说,提升10-15%血量比提升那么一点FHR帧数,我认为要划算得多。
  2、双SOJ的问题值得专门说一说。D2的人物BUILD,在装备选择上一个位置的变化通常会引起另一个或者几个位置的变化,尤其是涉及FCR或IAS装备之间的增减替换,譬如精神盾换WMD或凤凰之类,其他装备必定也会随之变化来适应整体思路,马拉换FCR项链、法拳换合成手套、OAK换电棒等等同理。单纯地比较某一部位的装备,很多时候会无法得出结论,所以比较两个不同装备的优劣,应当比较A装备所代表的思路要求的各部位装备,与B装备代表的思路所要求的各部位装备的整体得失。双SOJ+FCR项链与1SOJ+FCR戒指+马拉的比较问题我们仅就105档进行研究,因为117档基本上肯定是要使用FCR项链的。经典的FCR项链+双SOJ(以下称组合1)与马拉+FCR戒指+SOJ(以下称组合2)之争,前者的优势在于多一级主攻技能,后者的优势在于多一级BO。这里特别需要指出,组合2并不是你认为的少1级全技能,恰恰相反,它比起组合1要多1全技能。组合2比起1来,少的是1级SOR技能,最直观地表现在面板上闪电最大伤害少大约2K,即闪电的平均伤害少大约1K。组合2由于多1级BO,天然在BO后要比组合1多3%的血和蓝,马拉的属性和30全抗,很容易换算为非常可观的BO前血量和蓝量,属性与LIFE、RES与MANA的等价换算关系,我就不啰嗦了,FCR戒指上的六词缀,也意味着海量的LIFE、MANA和RES,尤其值得一提,FCR戒指上还允许出现EK词缀。相比之下,组合1少1级BO,除了在伤害方面的优势外,其优势在于多一个SOJ带来的MANA百分比加成,FCR项链也可以带来大量的LIFE和MANA提升,但是这两种提升,是否足以和马拉代表的海量LIFE和MANA,以及FCR戒指代表的海量LIFE和MANA抗衡?有兴趣的话可以自己算算,按我的估算,10档合成FCR项链并不足以做到这一点,需要极为强悍,六词缀齐全且皆接近JP的黄金10档项链才能做到,但是那种项链,几个赛季袭来也不见得能有一个,不足以作为有普遍适用性的BUILD考虑。
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只看该作者 46楼 发表于: 2018-08-19 21:35:45
  另外还可以专门就在LSOR BUILD问题中普遍存在的极力追求提升伤害的倾向谈一谈:太多的人并没有考虑过,在1.10以后,只要有了无限和GLF,LSOR的核心装备已经到位,其伤害输出并不需要刻意提升,因为怪物的血量固定,8PP下无非是乘以4.5(依公式)和依怪物类型、难度提升而已,而SOR拥有SF这一强大的杀伤技能,对ZLP非免疫怪物基本可以直接按半血考虑主攻技能的伤害问题。一个浅显的道理是,当你一次攻击足以消灭敌人时,再提升攻击力毫无必要,当你需要两次攻击才能消灭敌人时,除非你在攻击力方面的提升能把你的攻击次数减少一次,否则也没有必要去提升攻击力,尤其在这种提升总是需要付出安全或者续航方面的代价时。游戏中血量最高的非boss怪物,是王座的第五小队,以pet无限、LSOR非常容易达到的-35lr和36K闪电面板伤害为前提,综合考虑难度和怪物类型带来的血量提升,有关资料技术资源区有,有兴趣的人可以算算,多少伤害就已经合理足够了,我猜诸位恐怕会觉得这个数字低到出乎你的意料。
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只看该作者 47楼 发表于: 2018-08-19 22:22:52
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:  1、仅就BLOCK类型而言,作为讨论前提,BUILD依旧定位于传统的BUS和TT,则用不用沙暴,可以分具体的盾牌选择来讨论,也可兼顾个人风格。若选用WMD,则成型的BLOCK极少会被打出FHR,真正能构成生命威胁的也只有老尼处的BUG蛇,其他的都不足道(网速和个人操作技术问题属非BUILD .. (2018-08-19 21:13) 

1)电法师发展到现在,已经不再是作为一个手段存在,而是作为一个目标瞻仰;
2)在前面的思路的影响下,在不是很大的影响续航和安全的基础上,尽量提高输出就是游戏的乐趣所在;
3)我们首先确认一个讨论的基础:雷神、蛇皮、TP+及守护天使是可以考虑的衣服,而血甲是不可以考虑的,如果认为血甲可以作为衣服,那就没必要讨论了;
4)不能放弃双乔丹的原因是:我们完全有可能在拿雷神,WMD和双乔丹的基础上把Life和Mana撑到1800+/1300+;在Mana到达1300+的时候,即使全身没有EK,合理使用也完全够用了;
5)把Mana撑到1300+不但要有比较好的GC,还有两点是需要考虑的:1)用沙包或者飘鞋增加Life;2)手动加Mana,是的,就是手动加Mana;只有手动加法力,才能把沙包和GC的生命转化为法力;
6)对于输出端,伤害的输出是非常难提高的;物免盾,精神,TP甲,蛇皮,权冠,2技能项链都死死的把伤害锁定;而偏向盾的提升,则是在牺牲安全的前提下的;那么我们能看到,在这种情况下,唯一能最小代价的提升伤害的的地方就是电棒;这也是电棒如此昂贵的原因;其他武器或者没有抗性,或者输出偏低(OAK);3/3电棒比3/2的价格要贵的太多了,但是伤害的提升系数只有17%,大约相当于2/3的电技能,由此可见双SOJ所带来的1技能输出有多么难得了而又不能放弃了;
7)这个游戏的乐趣在于合理的搭配输出、安全和续航,达到最协调的搭配;
8)当然如果项链和GC不足以把Mana提高到1000以上,那还是用马拉和FCR戒指算了。
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只看该作者 48楼 发表于: 2018-08-19 22:27:55
补充一点:在财力允许的情况,是应该适当的牺牲安全而不是牺牲输出来保证续航:毕竟拿WMD的电法实在是太安全了;而拿精神的电法,续航根本不是问题;
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只看该作者 49楼 发表于: 2018-08-19 22:32:59
还有很重要的一点是:当手动加法力后,法力等于生命;那沙包的毒抗是可以转化为实实在在的法力和生命的;这一点就更胜于飘鞋了
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