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[原创]论牛场的策略 [复制链接]

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离线ukrain
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-11-02 11:07:37
暴雪在牛场的算法:
    牛以群分,为了降低算法的复杂度,牛归属于一个群,以群来决定牛的移动、攻击策略。
    引牛时,你发现某头牛,如果此牛归属于某群,则此群牛共享一个视野和决策。当你进入某牛警戒范围,则牛群开始集体移动(攻击)。但某头牛的寻路算法是各自进行的!
    1.牛群散开后,牛的归属群,可能出现重组。
    2.服务器端对牛的寻路算法实施程度是按照角色距离远近而不同。如果牛群距离近,则nec回城后,那些牛继续向骨墙前行。如果是距离较远的地方,则可能会停留原地不动。
    3.牛群在服务器端攻击骨墙,可以无视,骨墙不会损伤。但附近有人出现,则骨墙的生命和生存时间都开始统计,视时间和数量不同,骨墙会垮塌,牛群失去目标,在警戒范围内停留不动。
    4.骨墙的仇恨范围和角色的视野范围基本相同,maphack出现的牛,都会被骨墙吸引。骨墙是主动式嘲讽
    如何检验,在引好牛后,你慢慢前行,会发现,一群牛瞬间出现在maphack里面,而不是距离最近的牛出现。
    新手乱进牛场,则结果就是扰乱牛群聚集路线,破坏骨墙生命,最终降低效率。等nec引好再进,这样保证效率。在炸牛期间,跟随nec,这样散牛的仇恨也不会混乱,tp路线很容易规划
[ 此帖被ukrain在2016-11-02 11:17重新编辑 ]
离线shengqishiyu
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只看该作者 沙发  发表于: 2016-11-02 11:14:19
看了半天,结论是不带新手
离线axia
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只看该作者 板凳  发表于: 2016-11-02 11:16:08
楼主,牛群是这样计算的,请问冯巩怎么计算?
离线mastle
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只看该作者 3楼 发表于: 2016-11-02 11:23:49
赶紧进去k,我说怎么就一个bar在里头呢
离线eggbaobao
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只看该作者 4楼 发表于: 2016-11-02 19:22:19
牛场策略:就是怂,不要干!
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-11-02 22:53:55
擦,,,,不明觉厉。。。。。。。。。
离线fault

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只看该作者 6楼 发表于: 2016-11-02 23:30:58
感觉很叼,涨姿势了,刚引好一个ama跑路进来几标枪。一半的牛没了
离线xiaoche2678

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只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-03 10:00:15
那个???最后的结论和作用在哪???????
灌水独立师15#? ? ? “灌水快乐,水之有理”

都对我好点,否则都把你们的极品RW洗掉;

四大神器:【权冠=?】【次元=?】【破隐=?】【年纪=1】  
四小神器:【无形TT=?】【无形SZ=?】【无形安头=?】【无形沙暴=?】
RUNE:【26#=?】【27#=?】【28#=?】  【29#=?】【30#=?】【31#=?】【32#=?】【33#=?】
离线ukrain
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-11-03 10:48:12
牛的算法搞清楚,引牛的策略就可以确定了。
骨墙放自己脚下,视野里面的牛就被嘲讽,牛集团行动就ok。如果发现有几头牛没动,那就就分群了,出现几头散牛。
离开骨墙时,注意绕开牛的前进路线,避免pet乱搞。
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