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[原创]对于91D2本赛季一些改变所衍射的一些感想 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-03-03 20:59:02

本赛季开荒已经3个多月了,个人看BBS和群里人聊天,产生了一些想法。
1、赛季进度好像变快了。看见大家NDC,有脸白的就会有脸黑的,但NDC的还是RR玩家居多,脸白的出几个毁灭,再来点+2的毁灭,基本就处于半退役或退役状态;而脸黑的,NDC总不至于N相当于33#的28#还不出吧,所以对于RR玩家,本赛季毁灭就很容易得了。然而战网还有广大的非RR玩家,战网也需要照顾,那么以后DC KEY能否调到30#?概率提升到20%-30%?这样,赛季进度就会长点,毁灭也不会白菜了。非RR玩家总不至于1-2个月都攒不到个30#吧。
2、33#价值大幅缩水。好歹也是最大号啊,现在成鸡肋了。能否用33#+UGC合成一个超级奶牛红门,牛王100%出+3-5所有技能(或者+5随机职业技能),XX属性,XX抗性,XXMF,XXEG的UGC。因为不管是USC还是ULC,好像都是PAL去杀,而且都是轻松搞定,过程比较无趣,只是拿着辨识卷轴辨识的那一瞬间心情激动一下。而超级牛场,就可以让群攻的去杀,最好是要几个人一起才能杀,里面的怪最少都是3项免疫,速度快、攻高、血厚,就算是8开,也操作不过来。而且要各种角色配合着杀,这样游戏就不是SOR满天飞了,SOR的装备价格就下来了,而其他角色的装备价格就上去了,这样不仅增加了游戏乐趣,又增加了大家的互动性(可能还促进了市场,非SOR火炬价值就高了,大家更乐于去换ULC和交易装备了),不至于开荒过后就都是单机党了(那样估计天天都有人在群里和BBS上喊,求组队了)。
3、怪物难度增加。尤其是地狱难度的怪,因为现在USC已经+2了,如果再加个第二点我所说的UGC,那么人物伤害将得到大幅提升,当你在地狱杀怪就像在普通一样,游戏兴趣就会降不少吧。要么就是增加个场景,里面的怪比较变态,只有带着USC、UGC、ULC的玩家才杀的快,那么这些玩家又会有新的装X资本了(不是喷,话说游戏不装X,没乐趣)。
4、关于PK玩法。虽然我本人不怎么精通PK,相信有很大一部分玩家都不精通吧。我个人感觉,不管装备多好,PK的话被别人摸一下,最多两下就挂了(不知道玩过PK的玩家有没有同感)。也许你要说,PK不仅靠装备,还要靠技术。没错,但我想说的是,当点了敌对以后,可否弱化伤害,不至于摸一下就挂,好歹也要能扛个4-5下吧。另外再来个PK排名奖励,一个月参赛一次,奖点BBSIST、游戏IST、91币什么的,也不需要多少,意思一下就行。我想大家PK热情应该能起来点吧。有PK才有比较,有比较才有差距,有差距才有继续玩的动力。

其他也没什么了,都是有感而发,有说的不对的地方还望谅解,有不切实际的地方还望指出。
1条评分91币+50
vinceit 91币 +50 - 2016-03-03
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只看该作者 置顶 (来自2楼) 发表于: 2016-03-03 21:30:39
— (vinceit) 执行 帖内置顶 操作 (2016-03-03 21:33) —
感谢楼主码字提建议,下面简单回复下:

1、关于NDC用10% 28#+旗帜这个设置
91这几个赛季下来,1.11的DC KEY 28#及33#都用过,本赛季用28#的原因其实也很简单,我们做过一些统计,在33#为key的赛季,绝大多数玩家一个赛季下来都不会拥有一个usc,同时后期存在符文无处消耗问题。本赛季增加了精华级回收,所以我们一方面想通过NDC消耗符文,另一方面让普通玩家经过努力也可以拥有USC。在赛季中途变更游戏设置这个肯定是不合适的。

2、关于33#的缩水问题
本赛季新增了33#+usc的公式意义就是不想让33#失去价值,目前的33#价格确实低于上赛季33#为key时候的价格,但作为usc+2的最后需求必需品,我们相信在赛季的中后期会随着符文的逐渐饱和后价格开始上升。

3、关于难度提升及新增游戏内容
超级红门,以及新的场景,这些不是不可以做到,只是出于两方面原因战网可能不会轻易尝试,第一是这些内容的修改需要客户端补丁的支持,也就是说玩家不单是需要运行战网注册表,还需要战网补丁的支持,这对于一些初到91或不明真相的玩家,友好度不够。另一方面,暗黑的平衡设置是基于暴雪团队N次测试后才完成的,我们新增或修改都无法保证其平衡度,同时也可能受到一些原版爱好者的抵触。

4、关于PK
这个问题一直被诟病很久了,91的PK环境确实不好,没有氛围也没有人组织,导致PK类物品的价值一直很低,这一块我们本赛季也准备着手准备了,比如先通过一些低等级PK活动培养一下大家PK的热情和习惯,慢慢引导,最后进行一些大型PK比赛等,但是苦于目前还没能找到一名好的活动区版主,在此插播一条广告:战网招募活动区版主,需要可以独立策划牵头组织活动,同时有时间有精力投入在战网的老玩家

最后,再次感谢楼主的这些建议,我们会记录下来。
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只看该作者 沙发  发表于: 2016-03-03 20:59:17
坐着沙发看评论
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只看该作者 板凳  发表于: 2016-03-03 21:30:39
— (vinceit) 执行 帖内置顶 操作 (2016-03-03 21:33) —
感谢楼主码字提建议,下面简单回复下:

1、关于NDC用10% 28#+旗帜这个设置
91这几个赛季下来,1.11的DC KEY 28#及33#都用过,本赛季用28#的原因其实也很简单,我们做过一些统计,在33#为key的赛季,绝大多数玩家一个赛季下来都不会拥有一个usc,同时后期存在符文无处消耗问题。本赛季增加了精华级回收,所以我们一方面想通过NDC消耗符文,另一方面让普通玩家经过努力也可以拥有USC。在赛季中途变更游戏设置这个肯定是不合适的。

2、关于33#的缩水问题
本赛季新增了33#+usc的公式意义就是不想让33#失去价值,目前的33#价格确实低于上赛季33#为key时候的价格,但作为usc+2的最后需求必需品,我们相信在赛季的中后期会随着符文的逐渐饱和后价格开始上升。

3、关于难度提升及新增游戏内容
超级红门,以及新的场景,这些不是不可以做到,只是出于两方面原因战网可能不会轻易尝试,第一是这些内容的修改需要客户端补丁的支持,也就是说玩家不单是需要运行战网注册表,还需要战网补丁的支持,这对于一些初到91或不明真相的玩家,友好度不够。另一方面,暗黑的平衡设置是基于暴雪团队N次测试后才完成的,我们新增或修改都无法保证其平衡度,同时也可能受到一些原版爱好者的抵触。

4、关于PK
这个问题一直被诟病很久了,91的PK环境确实不好,没有氛围也没有人组织,导致PK类物品的价值一直很低,这一块我们本赛季也准备着手准备了,比如先通过一些低等级PK活动培养一下大家PK的热情和习惯,慢慢引导,最后进行一些大型PK比赛等,但是苦于目前还没能找到一名好的活动区版主,在此插播一条广告:战网招募活动区版主,需要可以独立策划牵头组织活动,同时有时间有精力投入在战网的老玩家

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只看该作者 3楼 发表于: 2016-03-03 21:37:34
留影!!!!
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只看该作者 4楼 发表于: 2016-03-03 21:45:49
支持大v。
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-03-03 21:53:00
回 vinceit 的帖子
vinceit:感谢楼主码字提建议,下面简单回复下:
1、关于NDC用10% 28#+旗帜这个设置
91这几个赛季下来,1.11的DC KEY 28#及33#都用过,本赛季用28#的原因其实也很简单,我们做过一些统计,在33#为key的赛季,绝大多数玩家一个赛季下来都不会拥有一个usc,同时后期存在符文无处消耗问题。本 .. (2016-03-03 21:30) 

确实这个赛季开始的时间还不长,很多东西还需要进一步统计,另外,关于增加新场景的事,你们可以先构思一下,然后让大家投票表决,看大家是喜欢自己多开单机,还是喜欢和几个机友一起刷新场景
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只看该作者 6楼 发表于: 2016-03-03 22:12:15
这个好像我开荒前还没确定怎么设定就已经提了差不多的建议,既然都没被采纳,这个就不要再说了。

有想法,说出来很好。大家都可以积极发言。
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-03-04 06:54:25
写的用心 回复用心 俺写不出啥 玩得高兴就好
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-03-04 07:10:25
赛季开始这么久
改设置肯定不行,造成玩家心理不平衡就玩球了
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