感谢楼主码字提建议,下面简单回复下:
1、关于NDC用10% 28#+旗帜这个设置
91这几个赛季下来,1.11的DC KEY 28#及33#都用过,本赛季用28#的原因其实也很简单,我们做过一些统计,在33#为key的赛季,绝大多数玩家一个赛季下来都不会拥有一个usc,同时后期存在符文无处消耗问题。本赛季增加了精华级回收,所以我们一方面想通过NDC消耗符文,另一方面让普通玩家经过努力也可以拥有USC。在赛季中途变更游戏设置这个肯定是不合适的。
2、关于33#的缩水问题
本赛季新增了33#+usc的公式意义就是不想让33#失去价值,目前的33#价格确实低于上赛季33#为key时候的价格,但作为usc+2的最后需求必需品,我们相信在赛季的中后期会随着符文的逐渐饱和后价格开始上升。
3、关于难度提升及新增游戏内容
超级红门,以及新的场景,这些不是不可以做到,只是出于两方面原因战网可能不会轻易尝试,第一是这些内容的修改需要客户端补丁的支持,也就是说玩家不单是需要运行战网注册表,还需要战网补丁的支持,这对于一些初到91或不明真相的玩家,友好度不够。另一方面,暗黑的平衡设置是基于暴雪团队N次测试后才完成的,我们新增或修改都无法保证其平衡度,同时也可能受到一些原版爱好者的抵触。
4、关于PK
这个问题一直被诟病很久了,91的PK环境确实不好,没有氛围也没有人组织,导致PK类物品的价值一直很低,这一块我们本赛季也准备着手准备了,比如先通过一些低等级PK活动培养一下大家PK的热情和习惯,慢慢引导,最后进行一些大型PK比赛等,但是苦于目前还没能找到一名好的活动区版主,
在此插播一条广告:战网招募活动区版主,需要可以独立策划牵头组织活动,同时有时间有精力投入在战网的老玩家。
最后,再次感谢楼主的这些建议,我们会记录下来。