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[原创]和哥们聊了聊暗黑服务器建设 [复制链接]

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离线ourland
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-03-01 08:29:10
前天和一哥们喝酒,忘了是啥由头聊起了暗黑(好像是因为暗黑3,喝大了,记不清了)。我这哥们是在一家公司做管理的,只玩过暗黑光盘版的。。。
中间略过一千字,直奔主题:
现状(我说的):
1、暗黑是个短命的游戏,不少玩家就像游牧民族一样哪里开荒就去哪里。
2、开荒基本2到3个月游戏人口开始减少,到半年左右成幽灵服,只有高玩在坚守(大众玩家喜欢开荒,高玩不喜欢开荒)。
3、暗黑的乐趣就是打装备,大众装备(日用)卖不出去游戏乐趣大幅降低。
4、玩家年事已高,时间零碎。
如果是他管理服务器,如何做(他说的):
如何提高游戏乐趣,寻找大众玩家与高玩间的平衡点应该是解决问题的根本办法。一点建议:
一个大赛季应该1到2年左右,把大赛季分成若干个小赛季(就像NBA那样弄成3到4个小赛季),每个小赛季半年左右,每个小赛季结束就开荒但是下个小赛季能够继承上个小赛季的装备。这样既能让大众玩家有日用卖,又能让高玩有精品装备,比较容易协调关系。至于如何继承,可以考虑依人物等级。例如上赛季有99级人物,那第二个赛季90级就能继承一件装备,每升一级继承一件共能继承10件,98级对应91级开始继承,97级对应92级等等。继承装备最好设置成不能继承符文(通用货币),这样赛季末刺激消费,利于让普通玩家获得精品装备然后下个赛季留住他们。
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工科毕业,文笔一般。上面是我总结的,希望各位不至于看的太晕。
离线classic
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只看该作者 沙发  发表于: 2016-03-01 08:34:13
沙发了~~~~~~~~~~~~~·
离线zp2255
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只看该作者 板凳  发表于: 2016-03-01 08:34:33
抢了沙发再说
离线zp2255
< IF战队 >

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只看该作者 3楼 发表于: 2016-03-01 08:35:12
1楼是专业抢的啊
离线1365

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只看该作者 4楼 发表于: 2016-03-01 08:36:51
。。。。。天天见你们出货 我的货到哪了啊。。。。。天天见你们出货 我的货到哪了啊
离线toon

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只看该作者 5楼 发表于: 2016-03-01 08:43:10
我也没出货。。。
离线yaowei1978
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只看该作者 6楼 发表于: 2016-03-01 08:44:44
那要看大家平时多少时间投入游戏中,如果只有零碎时间玩,本来就啥也没有,把赛季时间缩短大家就更没心情玩了,还没等致富呢就又开荒了。
离线xel1983
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-03-01 09:20:12
游戏本身的设定导致了这是个短命的游戏,其实说白了我们更多的也只是玩可以交易的单机游戏罢了。之前管理层不是开发过自助交易系统吗,好像因为bug(具体什么bug我不清楚,那个赛季没怎么玩)没能继续,那个系统倒是能很好的解决物品流动性的问题。
离线icewalker
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只看该作者 8楼 发表于: 2016-03-01 09:30:02
自助交易系统也是有弊端的,交易区基本上就没人气了
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