前天和一哥们喝酒,忘了是啥由头聊起了暗黑(好像是因为暗黑3,喝大了,记不清了)。我这哥们是在一家公司做管理的,只玩过暗黑光盘版的。。。
中间略过一千字,直奔主题:
现状(我说的):
1、暗黑是个短命的游戏,不少玩家就像游牧民族一样哪里开荒就去哪里。
2、开荒基本2到3个月游戏人口开始减少,到半年左右成幽灵服,只有高玩在坚守(大众玩家喜欢开荒,高玩不喜欢开荒)。
3、暗黑的乐趣就是打装备,大众装备(日用)卖不出去游戏乐趣大幅降低。
4、玩家年事已高,时间零碎。
如果是他管理服务器,如何做(他说的):
如何提高游戏乐趣,寻找大众玩家与高玩间的平衡点应该是解决问题的根本办法。一点建议:
一个大赛季应该1到2年左右,把大赛季分成若干个小赛季(就像NBA那样弄成3到4个小赛季),每个小赛季半年左右,每个小赛季结束就开荒但是下个小赛季能够继承上个小赛季的装备。这样既能让大众玩家有日用卖,又能让高玩有精品装备,比较容易协调关系。至于如何继承,可以考虑依人物等级。例如上赛季有99级人物,那第二个赛季90级就能继承一件装备,每升一级继承一件共能继承10件,98级对应91级开始继承,97级对应92级等等。继承装备最好设置成不能继承符文(通用货币),这样赛季末刺激消费,利于让普通玩家获得精品装备然后下个赛季留住他们。
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工科毕业,文笔一般。上面是我总结的,希望各位不至于看的太晕。