帮你百度的:
BUG蛇的毒镖攻击本就带有物理伤害和毒素伤害,而BUG蛇毒镖会在周围会产生14个看不见的云状投射物,每个投射物都继承100%的毒镖伤害,而且碰到人后不会消失。当2~3个BUG蛇攻击你时,会产生13*3个看不见的云,当你走过去时…… 不是BUG,所以无论哪个版本都从来没有修改过。这个只看伤害比电鬼不知道强哪里去了,8PP的带MIGHT光环的BUG蛇每个云每下伤害168-224,每只BUG蛇攻击一下产生14个云,算算就明白了。电鬼强在范围远,经常出现在RB的必经之路上。而不像BUG蛇只待在瓦特之厅云看不见,你不知道哪里有云……云可以重叠,不过如果你站着不动就不会受到太多个云的伤害。
不过如果有人和你很近或重叠(比如TP),你就会每秒受到12.5次云的伤害(晕每帧交替攻击你们两) 很显然……BUG蛇的攻击在运行的时候没有读取错任何数据。
我自己看过了TXT了……毒云继承了毒标枪的物理+毒伤害,正确地运行了……毒按帧计算伤害,而物理伤害则按次数。也许唯一的,这个技能没有Working as intended的地方在于毒云是持续时间比预期的长。TXT中显示毒云应该持续60F,但实际上60F后毒云变成了无形的!然后又持续了60F。无形的这另外60F也是一样伤害的……
躲在远处用NEC的暗视诅咒可以破之……而如果你已经遇上了……最好的办法就是站着别移动,毒云消失后至少5S再动
不要TP……否则会死
[ 此帖被lilo在2016-01-21 08:52重新编辑 ]