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好吧,新赛季游戏设置一出,肯定是讨论声、质疑声、甚至反对声一片。首先,任何设置,都不可能满足所有人,就算是100%官方设置,也有人会反对官方的ULC KEY掉率,另外别忘了,官方设置DC KEY可是SOJ全服出发哟。 1.三分之一的ULC KEY掉率。我相信大家对这个基本没有什么疑问。防止ULC泛滥,为ULC KEY增值,直接维护ULC KEY MAKER的权益。 2.物品回收。这是重点了。请注意,目前关于FZRR的任何设置相较上赛季均无改动,喜欢FZRR的玩家仍可继续FZRR,物品回收照顾了MFER。好了,这里就有疑问来了:
(1)回收得到24#+的概率太尼玛低了(2)本来价值22#的物品变了8#太尼玛亏了。 第一,回收是新渠道,相当于新创收;第二,回收是自愿,有的DD可以交易则可以选择不回收,每个人都有权利选择。所以,回收的宗旨是在尽力维持平衡、防止rune泛滥的情况下为mfer谋福利。 3.DCKEY=29#+18%概率。相较原来的33#key(33#=16*29#,近按照合成计算)100%概率,我认为是降低了USC门槛。好了又有人质疑了:
(1)让我们这些靠33#一夜暴富的人怎么办?(2)USC会不会泛滥(3)概率太奇葩了 第一,对于靠一夜暴富发家的人,我就只能呵呵啦。第二,USC按照一般概率来看,的确比上赛季门槛低了不少,但是USC可以升级了。第三,如果你认为18%是个奇葩概率,那暗黑里面的很多东西都是奇葩了。暗黑在装备系统上很大程度是一个概率游戏。 4.USC ULC升级 首先说ULC。第一,ULC升级开辟了rune消耗新渠道,且升级内容为MF\LIFE\EXP,很明显是为三类人考虑:MFER\PKER\冲天梯。第一级耗费26#,第二级28#,第三级30#。对于前期MF,可能不太会有MFER选择花费26#升级,但是对于PKER及后期刷天梯,26+28甚至再加30#都是值得投入且代价不高的,别忘了,很多PKER年级in两个30#才算满意。另外从ULC的升级顺序和花费,可以看出MAX是有良苦用心的。 再说USC,重点就是保证了33#(也包括32#)的价值,33#是通往JPUSC的必经通道,且固定+1技能,使玩家在投入33#时也能显示出其价值。USC KEY门槛的降低,使得一级USC(即原版USC)的数量会有提高,但是28#的随机技能机制拉开了一级USC和二级、三级USC之间的距离,而且距离不小,注意,只有+2技能的二级USC才能进化成为三级USC。 关于是不是BT的问题: 如果你认为原版是正常的,那么所有的改动都可以被质疑成为BT,甚至包括三分之一的ULCKEY掉率。所以我们应该关心的是,"BT"的出现会不会造成赛季短命。目前来看是这样:一级ULC较以往门槛相同,仅仅增加了升级机制,但不包括技能升级,影响有限,升级的属性反而使玩家游戏更便捷、游戏性更强、增大了ULC价值。一级USC门槛略降低,使得更多玩家可以拥有USC,USC再不是土豪专属,增加了三级USC作为土豪专属,又使用二级USC拉开差距,保证了三级USC的数量不会很多。所以,ULC USC升级的所谓BT设置,我认为,不会直接导致赛季短命,还增加了可玩度。 因我是91版主,所以不会喷新赛季设置,而且我本来也没有那个想法和打算。同时我认为,大家应站在战网和赛季的层面上去考虑这些设置,而不是怎样快速发家,不是自己辛辛苦苦MF,终于盼来了回收机制但是几率却这么低的弱者心态。暗黑正是因为存在可望而不可及的东西才是暗黑,91正是因为不断的修改发展为玩家提供完全免费尽力公平的游戏环境才是91。
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