本人私以为还是不要改变物品属性的好。其实除了改变物品属性,还有很多东西可以考虑和做出取舍改变
(1) 平衡产出收获
平衡 MF/RR/打Key 的产出,这涉及到RR的设定,回收的设计,包括fz转zlp的限制,ULC是否回收,回收的范围/价格等等,这里就不详述。总之,不能让某一方面产出太高/太低。
(2) 便利性
比如符文合成去除宝石因素;
又比如箭矢、卷轴的叠加数量,甚至宝石、符文是否可以叠加,等等。当然宝石叠加又会影响到合成的便利性、宝石生产者交易者的利益。这些都需要综合考虑取舍。
(3) 符文消耗
比如用符文洗黄货,可以考虑用符文代替SOJ那个公式。
如果真要改变物品属性,可以考虑用符文洗orb去改变TP几率,有极小几率变为0%或1%。
甚至于可以考虑用符文挖出镶嵌物,这样洗符文之语又会消耗一定符文。或者直接不同符文洗不同符文之语。不过这些需要慎重考虑
(4) 91特色拍卖行
其实最可惜的是拍卖行因为黑客原因开不了。其实真的有必要把漏洞补一下重开。
尽量设计到把负荷压力、风险留在拍卖行而不影响游戏登录服务器。
比如用schedule job的方式在非高峰期让拍卖行服务器连接登录服务器。
a.玩家预先定义好存取的account;
b. Schedule job来的时候,拍卖行停止对外服务,
c. 检查拍卖行总物品,保证跟之前一致。如果异常,报警并停止schedule job,直到人工检查出结果,人手恢复它。确保拍卖行开放期间没有dupe。
d. 如果自查没问题,连接登录服务器。
e. 检查账号是否登录,并锁定未登录账号。扫描已经锁定账号物品数量。
f. 对锁定的取物品账号,执行玩家取物品的指令,把拍卖行物品符文移入账号
g. 对锁定的存物品账号,执行玩家存物品的指令,把账号前N个物品符文移入拍卖行
h. 再次扫描锁定账号物品数量和拍卖行物品数量,比较之前锁定账号物品数量和拍卖行物品数量。如果发现异常,报警并人工干预。确保这存取没有导致物品增减。
i. 保存拍卖行物品清单用于下次Schedule job之前自查。解锁账号。
j. Schedule job完成,断开连接登录服务器,重开拍卖行
我觉得很多东西在赛季开始之前需要谨慎考虑,做出清晰的选择取舍,做好完善的测试工作。这些都是需要时间的。鄙人以为元旦开荒太仓促了点。