首先贴出耗子的游戏设置:(以下分析纯粹个人理解,不代表官方,勿喷谢谢!)
1、所有ULC KEY 掉落几率减少到原先的1/3
分析:为了调控ULC的数量,为下面ULC的升级做铺垫,让玩家不光只玩RR,MF,也可以从事KEY的伟大事业。
2、精华级暗金 + 解毒药水 = 灵药
灵药 + 解毒药水 = 8#至25#随机或者3PG
分析:这个我看到的第一眼就觉得多此一举,精华级暗金+解毒药水=rune和PG不就好了,干嘛要先合成灵药,后来想了下明白了,提示大家装备占用格子,灵药只占用一格而且有可能可以叠加。回收机制是为了提高MFer的受益,拉近RR之间的差距,因为整个服务器的设置现在看来需要大量rune的消耗才能在未来的PK中占据一席之地。
3、29# + 英雄旗帜 = 黑塔之钥(DC KEY 18%几率单房间出DC)
分析:消耗rune和撑起ULC事业的关键性所在,看情况一个USC的基本费用超过31#
4、USC + 28# = 随机(减少1 不变 增加1)所有技能
+2技能 USC + 33# = 增加1所有技能,随机增加1%至10%额外经验值获取
分析:这次游戏设置的最大变化之一,通过消耗大量rune升级物品属性,而且还是多层升级,先要用个28#想办法把USC砸到+2技能,然后再加33#提升最终版+3技能,并且附属增加EXP,给冲TT的人一种诱惑(总结,需要冲TT的,需要PK的,这个要弄上去费用不小,这赛季游戏性大幅度提高呀,目标很遥远)
5、ULC + 26# = 增加10% MF值
10%MF ULC + 28# = 增加10% MF值 增加 1%至5%额外生命值
20%MF ULC + 30# = 增加10% MF值 增加 1%至5%额外经验值获取
分析:同上,USC提高技能,ULC提高属性,首先你要先打出你觉得值得升级的ULC(基本就是20/20或者20/1X),然后砸一个26#上去把MF提高10%(不提高就不能继续下去哦),再然后把提高10MF的那个ULC再砸一个28#下去(拼RP的时候来了,生命值是1%-5%随机的),如果出1,那恭喜你悲剧了,我建议耗子这里增加一个合成公式,比如1%生命的ULC可以加个物品洗掉重新来。以上是需要提升属性的,如果你希望冲TT,希望MF高,可以继续再给你刚升级的ULC加一个30#。
综合总结:游戏的ULC数量控制,ULC的质量更被提升到一个高度,只有好的质量才能继续花钱升级成无敌ULC。USC也是一样,好的USC升级到更高级的USC,游戏整个升级成神的路线,需要大量大量的rune,所以本赛季个人感觉,除了原来玩家追求极品装备外,又多了一个更远大的目标,这赛季有的好玩了。成神之路任重而道远。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。