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[原创]知道已经弄不了了,现在只是想知道弊端 [复制链接]

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离线q81564758
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-12-10 17:40:42
我看现在基本都是在建议物品回收成#,但是我觉得可以搞成物品合成。比如3个或更多数量同一物品,在某个NPC处合成出一个新的该物品,新物品属性随机,有一定几率出现JP。
PS:因为方块太小,所以要通过NPC来合成。就是不知道技术上好不好弄
仅供参考
[ 此帖被q81564758在2015-12-31 08:52重新编辑 ]
离线q81564758
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-12-10 17:41:36
这样既提高了MF的动力,也不会使#泛滥


还有发现一个问题,我编辑过这楼了,但是貌似没看出任何编辑提示。那以后拍卖会不会。。。。。
离线rick6069
< BT战队 >

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只看该作者 板凳  发表于: 2015-12-10 17:48:55
   比如3个或更多数量同一物品,在某个NPC处合成出一个新的该物品,新物品属性随机,有一定几率出现JP。


牛B想法,,支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
< IF战队 >
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只看该作者 3楼 发表于: 2015-12-10 18:17:48
这样不如直接回收来的好吧,三个垃圾的合成后还是垃圾的不是很郁闷
离线半点心
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-12-10 18:30:55
真的要开回收了吗?
离线q81564758
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-12-10 23:17:31
回 一刀不启程 的帖子
一刀不启程:这样不如直接回收来的好吧,三个垃圾的合成后还是垃圾的不是很郁闷 (2015-12-10 18:17) 

直接回收的话有可能倒是#泛滥吧?
合成后还是垃圾才能提高MF的积极性啊。出JP的几率要管理员们好好斟酌
离线q81564758
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只看该作者 6楼 发表于: 2015-12-31 08:52:50
Re:都在说物品回收,我也来说说
唉唉唉唉唉啊
离线qmq
< En战队 >

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只看该作者 7楼 发表于: 2015-12-31 08:58:28
必须严守d2物品规则。且控制好属性好组合的几率
离线nil
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只看该作者 8楼 发表于: 2015-12-31 09:41:31
这个难度比出#高多了吧
离线duliji
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只看该作者 9楼 发表于: 2015-12-31 10:45:36
现在推倒来不及了,后期再说吧
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