延长赛季寿命其实就是缩小贫富差距,延缓通货膨胀的速度。贫富差距过大会导致极品全部集中在少数土豪手中,占服务器大多数的平民成就感不足最终离开游戏。平民多数以MF为主,那么缩小贫富差距的方法就是1.降低货币也就是#的生产速度。2.增加MF日用品的消耗,从而导致价格上涨,提高MF的收益。3.扩大市场规模,增加装备的需求量。
MF产品直接合成大号符文,就变相增加了货币供应,只发生了价值的转移而没有任何消耗,只能造成通货膨胀,也不会带来任何新玩法从而扩大市场。因此合成只能合成大量消耗品,暗黑里的大量消耗品有PG,合成手工品用的小#,另外变成一种成材率极低又非常有价值的魔法物品也算一种消耗品。合成PG,等洗货,洗东西也就不再是土豪才玩得起的败家选择,而有些CHAR的核心装备也是这些物品合成的手工品,扩大了CHAR的多样性,即达到消耗的目的,又扩大了市场。当然合成未辨识的蓝色或者黄金珠宝/戒指也不错,相当于多了一次MF所得,本身成材率也低的很,也达到了消耗的目的,也促进了一些冷门CHAR的建立。
把DC KEY换成任意超大数量的未辨识精华暗金物品,半年到9个月左右产量能触发一次全服DC,防止猜测数量组团冲USC获利,让USC成为全民参与的游戏而不是超级土豪专属。33#作为DC KEY仅仅是价值的转移,并没有真正消耗任何物品,反而降低了一些高级符文之语的使用几率,需要32#等符文的符文之语绝大多数成了摆设,相应的材料需求和一些CHAR的需求也没了,缩小了市场规模。限制了CHAR的多样性。USC被土豪玩家垄断加大了贫富差距,没有任何好处,不如变成全民自发性参与的全服性活动,增加平民玩家的游戏体验,对于喜欢PK的玩家也是个福音。
取消FZRR,FZRR极大提高了货币供应量,迅速造成通货膨胀,绝大多数FZRR带来的FZ玩家都是过客,他们只要求能RR就可以,并不会真正静下心留在FZ,但其产生的后果却需要绝大多数资料片玩家来承担,本身就是一种巨大的不公平。迅速的通货膨胀伤害到资料片的玩家的积极性促使他们离开。吸引FZ玩家应该更多的是靠论坛活动来引导大家体验从而爱上FZ而不是用损害资料片玩家的巨大的利益来诱惑大家玩FZ。虽然我是这个赛季FZRR的受益者,但我仍然要说,取消它吧。
拍卖税收所得应该在有人监督的情况下定时销毁,而不是通过奖励等手段重新进入市场流通。从而消耗符文降低通货膨胀速度。
把论坛变成游戏的延伸,官方组织活动,获奖者由服务器在一定天数内全游戏定时播报,部分活动可以获得勋章,帖子或发言加亮多长天数等等特权,提高该CHAR的知名度和荣誉感。论坛账号可以考虑像魔兽世界的NGA论坛一样显示该账号绑定CHAR的装备。增加个成就系统什么的,例如现在很多人都在签名里搞的全符文收集啊,四大神器达成啊什么的。
BBS任务系统,BBS IST可以购买不同的任务发布徽章,在专门的任务板块发布3BB,日用品,带到多少等级等任务,跟帖接任务,完成后跟帖确认,获得该任务奖励,一定数量的奖励可以兑换不同等级的徽章。
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