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[摆酷]亲测锁血爆率变化。各20局,小结 [复制链接]

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离线qmq
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-04-30 09:35:33
测试方法:6bb不锁血爆率和锁血爆率。
测试取样,只以可捡起来的东西包括宝石,数量和次数作为最终结论。

未必非常准确,相信局数多了,事实就呼之欲出了


好吧,开始。

各20局,小结

[ 此贴被qmq在2015-05-07 10:25重新编辑 ]
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离线ovo
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-04-30 09:41:50
这样亲力亲为,以实际数据说话的版主玩家,顶!不好意思,插楼了。。。。
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-04-30 09:56:32
不用试了,不锁血和锁血掉的东西不一样,以8p为准,我都试过了。当然,一切的都是看脸,8p掉的东西也不一定有用
离线agies
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只看该作者 3楼 发表于: 2015-04-30 10:15:25
引用第2楼诱人的坟墓于2015-04-30 09:56发表的  :
不用试了,不锁血和锁血掉的东西不一样,以8p为准,我都试过了。当然,一切的都是看脸,8p掉的东西也不一定有用

+1 已经测试过了。
离线sniber
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-04-30 10:19:56
按33#的爆率1665万分之一,楼主要炸16650000只牛才准啊
离线九如
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-04-30 10:35:49
测吧,顺便搭车
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只看该作者 6楼 发表于: 2015-04-30 11:09:21
  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  拿Hell Bovine(任何难度)为例,它的TC有160个选择,其中100个为Nodrop,其余60个为各个物品和次级TC.单人game中Cow的NodropChance=100/160=0.625.多人情况下直接影响的就是这个Chance.

    设: N1=与杀Monster的Player结盟且在同一场景以内的其他Player数.
    N2=不符合上述条件的其他Player数
    C=单人game Monster的Nodrop chance(for Hell Bovine, C=100/160)
    Cm=C被多人游戏影响后的值.
    则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示舍尾取整,^表示幂操作。

    可以注意到Cm是个小数,由于game采用的是整数依赖的选择机制,所以要将Cm换算成新的Nodrop几率参数(原来是100)后TC才做选择.
    Nodrop参数(new)=[ Drop几率参数总和 * Cm/(1-Cm)]
    对Cow而言Nodrop参数(new)=[60*Cm/(1-Cm)].如果在game中有2个Player与杀Cow的Player结盟且在同一场景(N1=2),而其他有5个Player在别处或没结盟(N2=5).则有:Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop参数=[60*Cm/(1-Cm)]=6,则

      NoDrop' Gold TC1 TC2 TC3 Total
Cow  6        19  19  19  3    66
    此时的Nodrop Chance=6/66=0.09091,被降低效果极其明显.

    一般Champion,Unique的Nodrop=0,故游戏人数多少对它们的Drop几率无任何影响(100% drop something).比如Cow King,Pindleskin.
    Bar的Find Item将屏蔽尸体TC的NoDrop,所以翻尸体也不受游戏人数的影响.




对于同一场景的定义:
同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。

另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内





纯属抄来的
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只看该作者 7楼 发表于: 2015-04-30 11:10:19
设游戏内的人数为N。

游戏人数会影响怪物的生命值
怪物实际生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2

游戏人数会影响怪物的经验值
怪物实际经验值 = 怪物初始经验*(N+1)/2
详细计算请看Experience计算的详细流程。

游戏人数会影响怪物的伤害值DAM和攻击准确率AR
1. 普通难度下,怪物的DAM/AR恒定
2. 噩梦和地狱难度下,怪物的DAM/AR随人数增加,具体计算公式为
怪物实际DAM=怪物基础DAM*[1+(N-1)/16]
怪物实际AR=怪物基础AR*[1+(N-1)/16]
3. 需要注意的是,这个奖励跟Champion、Extra Strong属性的伤害/奖励是独立的。如果二者同时存在,则分别计算
怪物实际DAM/AR=基础数值×Champion/Unique属性奖励×游戏人数奖励

游戏人数会影响人物的冰冻持续时间
1. 普通难度下,怪物普通攻击附加的冰冻持续时间恒定
2. 噩梦和地狱难度下,附加的冰冻持续时间随人数增加,具体计算公式为
怪物普通攻击附加的实际冰冻持续时间=怪物原始冰冻持续时间*[1+(N-1)/16]
怪物原始冰冻持续时间详见全怪物资料.

游戏人数会影响人物的中毒持续时间
1. 普通难度下,怪物普通攻击附加的中毒持续时间为原始中毒持续时间*2.
2. 噩梦和地狱难度下,附加的中毒持续时间随人数增加,具体计算公式为
怪物普通攻击附加的实际中毒持续时间=怪物原始中毒持续时间*2*[1+(N-1)/16]
怪物原始中毒持续时间详见全怪物资料.

游戏人数会影响物品掉落的几率
对普通怪物、仆从和Boss来说,都有一定比例的Nodrop率,即不掉物品的概率。游戏人数增加会降低这个比率。具体请看多人游戏对物品掉落的影响。
对头目级和暗金级怪物来说,Nodrop率为0,所以它们的掉率不受游戏人数影响。
游戏人数不会影响掉落物品的成色判断。

游戏人数对怪物属性的额外奖励表格
===================
人数  生命/经验值    DAM/AR
──────────────
1                0        0
2              50%    6.25%
3            100%    12.50%
4            150%    18.75%
5            200%    25.00%
6            250%    31.25%
7            300%    37.50%
8            350%    43.75%
===================
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只看该作者 8楼 发表于: 2015-04-30 11:12:57
不知道其然不然。。。

反正我是看不懂    
离线zp225588
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只看该作者 9楼 发表于: 2015-04-30 11:20:29
楼上好专业哦!
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