今天群里nmz问soj和bo后法力上限计算问题,写个小帖子
先列实验材料:
soj:+20mana +25%mana
cta:+1skill 6bo
bo:+%life mana --- 计算公式=(3×技能等级+32)%
数据:
裸装人物基础mana=213
加上一个soj,mana=(213+20)×(1+25%)=291
裸装+cta bo后=213×(1+53%)=325 --- 注意这里是325不是326,因为D2百分比计算后直接取整,而不是四舍五入
先cta bo后 + 装备soj=(213+20)×(1+53%+25%)=414 --- soj的20mana计算入bo和25%上限,百分比加成是线性累加,不是叠加
先装备soj + cta bo=(213+20)×(1+56%+25%)=421 --- 注意先装备soj后bo也加了一级
先装备soj + cta bo - 摘下soj=(213+20-20)×(1+56%+25%-25%)=332 --- 其实就比裸装bo多了一级bo
结论不言自明了。
下面附上人物life/mana计算公式:
血量/法力=(基本人物数值+装备固定值)*(1+百分比技能%+百分比装备%)+装备上的体力属性*职业体力系数+装备上根据级别加成的life/mana
解释各个参数意义如下:
1.基本人物数值:包括初始血量,升级奖励,act3的20life任务奖励,自身属性点上加体力获得的血量
2.装备固定值:包括装备上固定值的life/mana,还有gc lc sc上的固定life/mana
3.百分比技能:包括bo,dru的oak这种百分比加成技能
4.百分比装备:类似soj这种
5.装备上的体力属性:类似沙暴和物免腰带的vit
6.职业体力系数:每职业一点vit=x点生命
7.根据级别:类似shako的根据lv加的life/mana,与2的区别是2是固定值,这个是随等级增加