做2个极端比较吧。
1、电抗低的怪,毫无疑问3L头取胜,12级审判加上-70电抗,没有-100也离-100不远了,多了3000电伤那不用比。
2、12级审判刚好破除电免的怪,按怪还剩95的电抗为例
3L头闪电伤害为6-33K,取上下限平均值为期望值即:16.5K,实际伤害:16500*(1-(0.95-0.7))=12375
glf闪电伤害为6-30K,取上下限平均值为期望值即:15K,实际伤害:15000*(1-(0.95-0.85))=13500
从取中值为期望值来看,GLF有优势,但并不大,说白了都是秒。
不过LSOR的伤害很特殊,上限高得离谱,下限等于没有。
按单次伤害从上下限中随机取一个值
打出下限的几率为:3L头=1/33K, GLF=1/30K。
打出10K以上伤害的几率为:3L头=(33K-10K)/33K=69.7%,GLF=(30K-10K)/30K=66.7%
打出25K以上伤害的几率,3L头=(33K-25K)/33K=24.2%,GLF=(30K-25K)/30K=16.7%
打出30K以上伤害的几率,这就不用说了吧。
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你的分析的数据是正确的,从数据到你的结论有点问题。
按你2情况中的分析,glf lsor打出人意伤害(从6-30k的1%-100%),实际伤害都高于3L头(从6-33k的1%-99%)。而实际游戏中,glf lsor打出x%(1%<x<=100%)和3l头打出x%的概率是一样的。虽然一个范围是6-30K,另一个是到33K.
从这里就能得出结论,3L头只是在怪电抗低的情况下实际伤害大,电抗高的,如2所述情况,glf完胜。你下面的伤害骰子像你那样分析有问题,所以结论就不对了。这个分析中,你忘了一点,glf lsor在她任何一个名义伤害的固定百分比,如50%时,都是好于3L头的。 也就是说glf的10K名义伤害(30/3)不能和3L头的10K名义伤害比,而应和3L头的33k/3比,就是和11K比,打出的几率是相同的,他们都是最大伤害的1/3, 通过你的分析,glf的10K实际伤害要大于3L头的11K. 15Kglf实际大于3L的16.5K,30Kglf实际大于3L的33K. 其实打出任意相同比例最大名义伤害时,实际伤害glf总是胜出3L。
最后的总结,金怪和boss的抗一般都较高,也是血最长的,电抗低的怪多为小怪,血短。所以glf lsor打小怪时虽然实际伤害小,但因为都是秒杀,所以效率并无明显下降。但是对抗高的血长的怪,glf lsor明显实际伤害高,占优势。所以效率最高的lsor还是用的glf而不是3L头。
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