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FZ各种玩法之我见(MF篇)(KCC部分更新完毕) [复制链接]

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— 本帖被 702278 执行锁定操作(2015-12-11) —
根据前人的经验总结,结合自己的实践体会,对FZ各种玩法作一些概括,了解得多的多说点,了解得少的少说点,供新人参考,请方家指正。先从FZ和ZLP相通部分最多的MF说起。

FZ怪物等级与场景等级没有关联,没有类似ZLP清85LV场景的MF方法,MF对象主要是各大BOSS,包括:A1安达利尔(KA)、A2都瑞尔(KCC)、A3墨菲斯特(KM)、A4暗黑破坏神(KD)。同时,FZ装备以黄金物品为主体,大多数情况下MF值是负面属性。为了最大限度减少杂项物品(如金币、箭矢)和蓝色物品的掉落比例,FZ和ZLP一样应当使用BUG MF BOSS方法。各关底BOSS的BUG如何产生和保持,这是D2常识,相信不用我再啰嗦。

一、DY KA

DY安达利尔仅62LV,掉不了优秀黄金物品,但其首饰掉落率很高。KA的主要MF目标是暗金戒指乔旦之石(SOJ),所以KA需要较高的MF值。SOJ既是实用装备,也是用于打孔的消耗品,被定义为FZ货币,整个赛季需求量都很大,因此以SOJ为目的KA,不失为一种有前途的玩法。针对A姐火抗极低(-50)的弱点,KA使用火球SOR,左键技能固定为火球,火球相关技能全部MAX。KA路途较远,TP耗蓝不少,建议加精力至MANA 500左右,可保证满MANA状态下(4向TP)从建立游戏到退出游戏不喝蓝瓶,持续KA状态下平均每局最多喝一个蓝瓶。

(一)KA装备搭配。

参照此前我的文章,要点如下:

1、4技能(含法拳1火技能),保证4个火球杀死A姐。MF SOR防御能力低下,而A姐所在场景怪物比较多,安全环境差,但A姐一死周围怪物全部爆死,战机稍纵即逝,杀得越快越安全。推荐配置是2S项链、塔因头和法拳。开始装备不齐3技能亦可,天使套+塔因头,但安全性会差很多。不建议使用高力量需求的古代丝绸甲,消耗属性点太多。5技能没有意义,经测算还是4个火球杀A姐。

2、40 FCR,保证TP速度和火球施放速度。强烈推荐法拳,同时具备1火技能和20 FCR,还有25%法力回复,换下它可能需要另换其他3件以上装备,得不偿失。另外的20 FCR,推荐由暗金白骨盾无眼之墙提供。还有一个方案是用2个FCR MF戒指,配白骨盾底子的白菜SOR盾或4R盾,MF稍低,其他各项属性获得提升。经实战发现,抗性、格挡等意义不大,我认为没有必要。

3、200+ MF值,保证较高的暗金戒指(UR)掉率。MF能达到280+更好,需要2S 高MF项链支持。MF再高,难度很大,意义不大。BUG MF不可能掉落蓝色戒指,高MF值会显著减少黄金戒指的掉落,大幅提升绿色戒指的掉落,对暗金戒指掉落的提升则不多。相关数据资料表明,DY KA的MF值从0到100,UR掉率大约提升7.5%;100到200,提升5%;200到300,提升2.6%;300到400,仅提升1.8%。

推荐装备如下:暗金骷髅帽塔因头盔(1技能、MF 25-50),暗金拿各戒指*2(MF 30*2),2SOR技能黄金或蓝色项链(有MF更佳),暗金匕首海鸥(MF 100)、暗金白骨盾牌无眼之墙(FCR 20)、暗金手套法师之拳(FCR 20)、暗金重扣带金色包袱(MF 30)、高MF的黄金或蓝色鞋子(有MANA、CR、LR、FRW为佳),低需求黄金衣服(有高MANA首选,其次LF,再有FHR、CR、LR更好)。



(二)KA地图准备

为了提高效率、方便判断,强烈建议做好HACKMAP的准备工作,使用专门的KA地图。推荐设置如下:

1、怪物免疫仅显示电免疫一种,我设置为白色i,代码如下:

Lightning Immunity Desc: "%0i"//电免疫

A姐所在房间的电免疫怪只有苦难怪,这是KA最需要提防的怪物。

2、怪物属性必须显示冰强化、狂热、特别快速这三种,我设置的代码如下:

Cold Enchanted Desc: "%3Ce"//冰强化
Fanaticism Aura Desc: "%5KR~"//狂热
Extra Fast Desc: "Fast"//特别快速

以上三种怪物属性对KA SOR安全威胁很大。

其他物品显示等设置根据个人需要。


(三)KA流程方法

流程分TP和KA两段。TP注意落点,别钻进怪堆,这是基本功不用多说。下面是本章节的重点,如何安全高效KA。


重要提示:根据zhwlulu提示,雇佣一个弓箭MM PET,能够很好地提高TP安全性。只要不挂,并始终在DY A1,不跑其他幕、其他难度,PET就不会消失。经试验,效果很好,KA时的安全性也有提高,我用的是冰箭MM。

上图说明:





这是地下墓穴第四层A姐所在地,进入后迅速观察小地图上的怪物分布,大红点是A姐,周围怪物可能有三种:

1、黑暗巫师及其手下黑暗魔,属于恶魔系的沉沦怪,火免疫,固定有三群,分布在图上黄圈所在位置。因其位置固定,SOR控制好TP落点后,基本不受其威胁。

2、食尸鬼,属于不死系的僵尸,火免疫,不固定出现,可能是金怪。僵尸行动缓慢,近身后才发出物理攻击,对SOR基本不构成安全威胁。

在小地图上,不在黄圈位置、非电免疫的怪,即是食尸鬼。

3、苦难怪,属于恶魔系的污染怪,电免疫,不固定出现,可能是金怪。苦难怪移动速度快,且会使用电系远程攻击,对KA SOR安全危胁很大。如带狂热、特别快速属性,极其危险。苦难怪的弱点是火抗为0,一个火球即可KO。

在小地图上,电免疫的怪,即是苦难怪。

如上图是最简单的KA局面,50%以上是这种局面。按红色箭头指示线的TP路线和落点,4向TP两步到位,然后迅速左键锁定A姐名字按住不放(NAME LOCK)连续放火球,4技能 4个火球KO。NAME LOCK 这步一定要快速准确。

注意图中绿色喷涂部分,怪物暂时无法显示出来,里面可能分布有食尸鬼、苦难怪。如TP进去后发现还有其他怪,是僵尸,不用管它,在KO A姐前,僵尸近不了你的身;是普通苦难怪,也不用怕,4火球KO A姐基本保证苦难怪来不及靠近和攻击你,但3技能及以下就不能保证了;如果是金色苦难怪,当心了,如果它们迅猛扑向你,表明有狂热或特别快速属性,不要犹豫,立即一键退出N+1,没有狂热、特别快速则问题不大。

下面按怪物分布情况,具体分析不同局面的应对方法:




1、安全局面



小地图显示A姐前方有一队金色僵尸,构不成安全威胁,直接上去KA姐。



2、基本安全局面



小地图显示A姐身边有2只普通僵尸,不用担心,TP过去注意落点,或稍移动位置,不让僵尸阻挡你的火球发射线路即可。

如果A姐身边有2-3只普通苦难怪,可以TP过去后,先火球秒掉它们,再杀A姐。



3、变通局面



A姐身边有金色苦难怪,好在左下方空地没有怪物,按图中红色指示线TP过去(8向TP可一步到位,4向TP落下后需要往右前走一点,或按下4向键后用小键盘方向键移屏TP可一步到位),再按住4向TP的右上键移屏,右键切换陨石,NAME LOCK A姐放陨石,2-3个陨石搞定。陨石速度极慢,周围黑暗魔会来干扰你,根据情况避让或硬扛。第1个陨石必中,第2、3个陨石不一定,A姐会移动。如果3个陨石还没KO,这局可能不好打了,根据情况选择是继续杀还是N+1。



4、危险局面



上图SOR没有安全立足点,极其危险,建议不要试图游斗什么的,直接N+1吧。有磨的时间,下一局可能已经完成了。

直接N+1的局面出现概率并不高,感觉不超过5%。



5、另一种危险局面



图上金色苦难怪如果有狂热、特别快速,直接N+1。现在没有狂热、特别快速,基本来得及在苦难怪近身前KO A姐。但它有冰强化,A姐一跪,请迅速TP或跑步躲开苦难怪头目,否则中了自爆冰环基本是秒杀,同归于尽。

凡是有冰强化怪,都要当心,照此办理。



KA大体上就这些了。熟练掌握方法后,4技能火球SOR使用4向TP,一局时间在20秒以内;路程近可进15秒,我最快一局12秒。使用8向TP应该能进10秒,可惜我还不会。

附上我的KA SOR状态图:




如图所示:4技能火球相关技能全部MAX后,DAM最小值5003。查资料得知,FZ DY A姐生命值固定为30015,FR -50。4火球最小DAM为5003*4*1.5=30018>30015,100% KO。已经实战验证无误。



最后需要提醒的是,KA SOR非常脆弱,4R全是探底的,所以还是经常会挂,一不小心就被怪物秒杀。不要紧,N+1再来呗,又不是玩HC。


再附上我录了一小段KA视频

flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNzQzODE3MDI0/v.swf





下章节预告:KCC篇
[ 此贴被jim_2012在2014-08-06 21:55重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-07-22 11:09:41
二、DY KCC

CC(虫虫)是都瑞尔的昵称,FZ DY都瑞尔等级为72LV,可以出JP SOR盾、MP+、RING等大量实用物品,DY KCC是FZ普及程度最高的MF方式之一。前人经验表明,FZ KCC效率最高是冰系双手杖SOR,追求高伤害,左手冰风暴(IB)、右手暴风雪(BZ),并使用能量护盾(ES)保障安全。属性点分配方面,力量加到能穿古代丝绸甲,体力加到生命400左右,其他全部加精力。

KCC的过程分为四个阶段:1、城内移动,应当大家都知道,从A2进入游戏,与瓦瑞夫对话到A1,从A1走小站;2、TP,注意落点,不要TP进怪堆,否则容易挂;3、进洞,用心灵遥感(TK)迅速进洞,在怪物密集的情况下,相当考量玩家的操作基本功,落点+手速+准度,缺一不可;4、KCC,主要是通过把CC打出被打击恢复状态(HR)来保障安全、提高效率。常规打法是:进洞先放一个BZ,然后连续放IB,BZ冷却时间到后,可再放一个BZ接着放IB,也可不放BZ一直放IB;如果CC没出HR并向你逼近,TP到CC身后,重复前面动作。通常应当能够在25秒以内完成一次KCC,装备好、地图近进15秒不是难事。

KCC打法很好掌握,不再作具体分析。关键问题是如何把都瑞尔打出HR?

查资料得知,使用绝大多数法术技能(包括IB、BZ)攻击怪物,使怪物产生HR动作的判断机理如下:
1、伤害小于怪物血量的1/16,100%不产生HR动作;
2、伤害大于等于怪物血量的1/16,小于1/8,有3/8的几率产生HR动作;
3、伤害大于等于怪物血量的1/8,小于1/4,有3/4的几率产生HR动作;
4、伤害大于等于怪物血量的/1/4,100%产生HR动作。

FZ DY都瑞尔的血量固定为42262,其产生HR动作的条件为:
1、受到伤害达到2641.375,有3/8的几率产生HR动作;
2、受到伤害达到5282.75,有3/4的几率产生HR动作;
3、受到伤害达到10565.5,100%产生HR动作。

DY都瑞尔的冰冻抗性(CR)固定为95,SOR的冰冷支配技能(CM)具有-CR效果,在CM MAX的情况下,经计算,KCC出HR的条件如下表:




再计算SOR冰系技能IB、BZ的伤害情况,以IB、BZ、CM和冰弹(Ice Bolt)四项全部MAX为基础,考虑杖子是否带有IB、BZ技能,考虑冰封球(ORB)对IB的加成、冰尖柱(GS)对BZ的加成,具体分析如下表 :



根据以上分析,可以得出四点初步结论:

1、指望把都瑞尔100%打出HR,是不可能的。使用BZ 3/4几率打出HR,难度比较大,人物等级高、装备好可以追求。使用IB 3/8几率打出HR,容易实现,应当作为KCC杖SOR装备搭配和技能分配的达标底线

2、KCC杖SOR技能点比较紧张,尤其是在等级不够高、装备不够好的情况下。因此首选加ES的杖子,以省下4个技能点投入冰系提高伤害

3、装备SOJ并不是必须的。在人物等级够高、技能分配合理的情况下,没有SOJ也能够保证足够的伤害,并辅以更高档位的FCR,也能够经常打出HR,获得较高的效率。同时要看到,有SOJ伤害更高,更容易打出HR,获得更高的效率。

4、无论如何,KCC杖SOR等级越高越好,才能获得充足的技能点和更高的伤害。

下面从富人到穷人,分层次讨论KCC装备搭配和技能分配方案。装备搭配方面,以1技能塔因头盔、1技能古代丝绸甲、法拳手套、2S 20FCR双手杖、30FRW+MANA鞋子为基础,获得4技能、40FCR。技能分配方面,以IB、BZ、CM和小冰弹四项MAX为基础。

1、8技能——TH版

装备搭配:、2S项链、双SOJ,获得8技能、40FCR,杖子首选加ES的前提下,追求有BZ。双SOJ的法力十分充足,能够达到1100以上,续航能力强,基本无需喝蓝瓶。但TH也有遗憾,就是FCR无法再提档。

技能分配:应当追求使用BZ 3/4几率打出HR。参考上面的图表,根据杖子情况,先加冰尖柱(GS)到BZ伤害超过3302。杖子有2级BZ,直接达标;有1级BZ,需加3点GS;不带BZ,需加7点GS,难度并不大,约82LV即可成型。BZ达标后,多余点加ORB以加成IB。实战经验表明,IB比BZ更好用。

2、7技能——小康版

装备搭配:2S项链、1SOJ、1充足MANA的黄金戒指,获得7技能、40FCR,杖子首选加ES的前提下,追求有BZ。7技能同样FCR无法再提档。

技能分配:也应当追求使用BZ 3/4几率打出HR。参考上面的图表,根据杖子情况,先加冰尖柱(GS)到BZ伤害超过3409。杖子有3级BZ,直接达标;有2级BZ,需加5点GS;有1级BZ,需加9点GS;没有BZ,需加13点GS,多参加OPEN升级吧,约88级成型,不算是特别困难的事。BZ达标后,多余点加ORB。

3、6技能——温饱版

装备搭配:2S FCR项链、双FCR MANA戒指,获得6技能、70FCR。杖子首选加ES的前提下,追求有IB,或者3BZ。没SOJ伤害不够高,法力也会少一大截,得靠高FCR来弥补,项链上的FCR是必须的。实际上6技能很好用,70FCR TP更快,效率并不输8技能,安全性也会好一点,个人强烈推荐。不足之处是续航能力稍差。

技能分配:如果有3 BZ杖子,那么应当追求使用BZ 3/4几率打出HR。先保证IB达标(加2点ORB或杖子有1IB),然后加7点GS到BZ伤害超过3522,约84LV成型。多余点再加ORB。如果没有3 BZ杖子,放弃3/4 HR的追求吧,多余点全加ORB。

4、5技能——穷人版

装备搭配:1S FCR项链、双FCR MANA戒指,获得5技能、70FCR。项链上的FCR也是必须的。杖子首选加ES的前提下,追求有IB。

技能分配:杖子加3级BZ并加14点GS,才能达到 BZ 3/4几率HR,同时还要保证IB达标,基本是不可能的任务,直接放弃吧,除非你有2S 20FCR 3ES 3BZ 2+IB的神杖。根据杖子情况,加ORB到IB伤害超过1822。杖子有2级IB,直接达标;有1级IB,需加4点ORB;无IB,需加8点ORB,约84LV成型。多余点加ORB。

最后说一句,我的KCC杖SOR目前就是5技能穷人版,连个2S FCR项链都没搞到,杯具啊~~

下篇预告:BUG KM篇
[ 此贴被jim_2012在2014-08-06 21:58重新编辑 ]
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5火球KA的飘过
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学习了。。
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引用第4楼raphael-ht于2014-07-22 12:20发表的  :
5火球KA的飘过
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.......


5*9帧=45帧,4*10帧=40帧,慢5帧,安全性稍差一点点
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拜读,学习!大牙都有KA SOR了,该发SOJ了吧。。
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好文,学习了。。。。
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jim粉路过学习