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[活动]非资料片第五赛季………………水楼!!! [复制链接]

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离线小白望月
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只看该作者 1440楼 发表于: 2015-12-08 14:42:28
作为一个跑跑char,躲避怪物攻击,并迅速跑到下一个点的西西处对于混吃exp是很重要的,但是我发现混绿神的room有一点很大的不同,这个不同当然不是他的room比别的快很多……我发现绿神的room里所有怪物都会留出空间与道路让我们这些跑跑char包括pal等等,能够流畅迅速地跑出来并跑到下一个点的西西处ko 西西!!!

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702278 金钱 +500 翻页 2015-12-23
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只看该作者 1441楼 发表于: 2015-12-08 14:43:03
后来经过我的观察,这竟然又是绿神的杰作!原来绿神在秒杀了灵魂之后,通常的路线是先去s西西,然后去杀大臣,但是!就在这3、5秒钟的时间里,绿神已经在灵魂前进的道路上、西西前往的道路上点下13次、又点下13次!这有什么用呢?当然是把怪物引向tp落点,于是怪物间隙就整齐地排出了迅速杀向西西的大道!

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只看该作者 1442楼 发表于: 2015-12-08 14:43:17
而且我观察了左上角其他人物的血条,发现绿神从不掉血,这意味着,绿神在西西处造路,那么狭小的空间、那么恐怖的环境、那么微细的操作下,竟然从未让西西的仆从们摸到!高手sor们,你们只看到了绿神跟你们差不多同步到达大臣处,你们只知道他比你们多tp了西西,可是你们知道他还做了这些吗?

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只看该作者 1443楼 发表于: 2015-12-08 14:43:32
另外我们都知道绿神从不抢老d的东西,那么别人在kd的时候他在干嘛?哥仔细观察了,绿神竟然在练习操作:躲火圈!他……竟然从火圈的间隙穿过,从未被烧到,然后一个tp往外围,又钻了一次火圈!!!这泥马都神马变态操作啊
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只看该作者 1444楼 发表于: 2015-12-08 15:00:04
(转帖)【测试】当角色处于打击恢复动作期间能否格挡
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只看该作者 1445楼 发表于: 2015-12-08 15:00:17
源作者:花开mm
转自:百度贴吧
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只看该作者 1446楼 发表于: 2015-12-08 15:01:04
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只看该作者 1447楼 发表于: 2015-12-08 15:02:47
原文:
这是由某贴的讨论引申出来的,由于对这种情况不了解,特意做了个小测试来证明。

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只看该作者 1448楼 发表于: 2015-12-08 15:03:00
单机测试最大的便利条件就是可以随意修改。这里我们把游戏中的一些动作放大,以便更明显的观察得出结论。

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只看该作者 1449楼 发表于: 2015-12-08 15:03:49
1. 为了达到格挡的目的,修改游戏的格挡上限为100%
2. 为了在100%block的前提下依然可以打出HR动作,攻击方选择了Pal,使用Smite技能进行攻击。smite的优势是:100%命中、不可格挡、自带100%击退(对角色而言最终几率为25%,击退情况下自动进入打击恢复状态)
3. 为了确认在HR时的格挡情况,修改角色DR%上限为100%,并穿100%DR装备,这样物理伤害对其无法造成伤害。带30闪电伤害装备,这样如果不能格挡,则角色会受到闪电伤害,最终损失HP。若可以格挡,则不会受到伤害。
4. 被攻击方选择SOR,修改其打击恢复动作长度为FramesPerDirection=8,AnimationSpeed=8,这样在0FHR时,进入打击恢复状态时,需要512F才能恢复,即20.48秒。