1. 为了达到格挡的目的,修改游戏的格挡上限为100%
2. 为了在100%block的前提下依然可以打出HR动作,攻击方选择了Pal,使用Smite技能进行攻击。smite的优势是:100%命中、不可格挡、自带100%击退(对角色而言最终几率为25%,击退情况下自动进入打击恢复状态)
3. 为了确认在HR时的格挡情况,修改角色DR%上限为100%,并穿100%DR装备,这样物理伤害对其无法造成伤害。带30闪电伤害装备,这样如果不能格挡,则角色会受到闪电伤害,最终损失HP。若可以格挡,则不会受到伤害。
4. 被攻击方选择SOR,修改其打击恢复动作长度为FramesPerDirection=8,AnimationSpeed=8,这样在0FHR时,进入打击恢复状态时,需要512F才能恢复,即20.48秒。