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FZ物品价值之我见(基本完结) [复制链接]

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前言


我接触职业FZ的时间不长,从91D2上赛季中期开始,来RR出了个不错的SOR项链,决定待在FZ;后来去IMPK,学习锻炼一段时间;91D2新赛季开启后,回归91。作为一名拖家带口、工作生活压力山大的中年人,我花在游戏上的时间并不多,实战经验相当欠缺。通过一年多时间与大家交流和自己琢磨,算是对FZ初通皮毛。现在抽空把FZ的基本知识梳理出来,拟分为《FZ物品价值之我见》、《FZ各种玩法之我见》、《FZ人物练法之我见》、《FZ常识技巧之我见》4篇,在91D2 BBS FZ版陆续张贴,大量内容都是前人、他人的研究成果和经验总结,我作个概括整理,也有一部分是我自己的游戏体会和观点看法,供各位玩友讨论指正,供FZ新手参考。

这是一个大工程,我慢慢写,大家慢慢看。


《FZ物品价值之我见》

限于本人能力,只讨论物品的实际使用价值,不讨论物品的市场交易价格。我不懂市场经济,也很少买卖东西。

一、衡量物品价值的基点

(一)以OPEN KD为价值基准

对玩家来说,适合我使用的物品就是有价值的,而FZ玩家分很多类型,天梯党,OPEN党,三开党,MF党,生意党,PK党,以及FZ过客RR党,等等。本人隶属OPEN党,除OPEN KD之外的其他游戏行为,诸如三开、MF、RR,目的都是服务于OPEN KD,为OPEN提供人财物支持。因此,我把OPEN KD确立为判断物品使用价值的基本标准,兼顾其他方面。即,适合OPEN需要的物品,使用价值最高;适合OPEN之外其他用途的物品,也有使用价值,但没有前者价值高。

(二)构成OPEN效率的要素

装备应当服务于使用目的,而OPEN KD的目标追求是两个字:效率。效率从哪里来?我斗胆概括为三要素:

1、网络硬件。D2服务器运转稳定,网络连接通畅,电脑运行速度快,不卡不跳不顿,OPEN才有可能玩得飞起来。这是基础和前提,主要受制于玩家能力之外的硬约束,也跟自己的游戏设置有少许关系,比如使用英文版、优化MAP设置,等等。

2、操作能力。包括:优化的操作流程、MAP设置、游戏设置,SOR的TP速度、落点、开门、杀怪等技巧,PAL的冲锋走位、贴身杀怪等技巧,BAR的建房间和BOBO技巧,主力SOR与主力PAL,以及非主力对主力的配合程度,等等。

3、装备物品。装备提供的攻击力、防御力和其它数据指标效果,以及搭配的合理性、攻防的平衡性。目前的流行趋势是重攻击、轻防御(主要是物理防御),以攻为守,以效率换安全。这必须建立在防御指标(主要是魔法防御)已经达到相当水准,并且玩家具备较高操作能力的基础上。

以上三者的重要性,我认为自上而下,网络硬件>操作能力>装备物品。服务器卡顿,神仙也无奈。装备再牛叉,操作跟不上,还是不灵光。

(三)OPEN物品属性概述

OPEN KD的主角是SOR和PAL,他们需要的物品属性主要有五类:

1、攻击能力。KD SOR和PAL均使用魔法而不是物理攻击技能,SOR的主攻技能是暴风雪(BZ)、大冰弹(IB)和静电力场(SF),PAL的主攻技能是祝福之锤(BH)。魔法技能的攻击力,既看技能伤害绝对值,主要由技能等级 决定;也看单位时间伤害值(攻击效率),主要由快速施展速率(FCR)决定。还有一些通过削弱怪物来提升攻击力的因素,FZ里面基本不由装备提供。

2、基础防御。这个没啥好说的,就是生命(LIFE),血越长越能扛越安全。装备可以直接加生命,加力量(STR)、敏捷(DEX)等于加生命(PAL不需要DEX)。由于全加体力点的加点方法更具发展前途,物品加STR、DEX通常比直接加LIFE更实用。

对于ES SOR来说,法力(MANA)等于生命,但ES SOR并不能满足高速OPEN的需要,在FZ其他方面也没有明显优势。

对于时间很短的OPEN来说,生命回复(LIFE REP)效果微弱。

3、魔法防御。主要是抗性(R),其带来的减伤效果最直接,而且100%生效。

火抗(FR)最重要。在A4混沌庇护所(CHAOS),对玩家伤害威胁最大(并且可以防御)的魔法伤害,是邪魔之王的喷火攻击。由于怪物降抗诅咒和审判光环的大量存在,FR通常需要达到DY难度人物FR上限的55+甚至更高。

电抗(LR)和冰抗(CR)比较重要,一般要求DY难度下不能为负数,并尽可能提高。我的观点是,PAL的LR更重要一些,主要是防电强化的灵魂传播者、西希之王受攻击后放出的闪电;SOR的CR更重要一些,主要是防冰强化的雄伟大臣临死放出的冰环。

毒抗(PR)不太重要,也不如毒素持续时间减少(PLR)更有效。

魔法伤害降低(MDR)有效果,但不够明显。

4、物理防御。主要来源于防御(DEF)和格挡(BLOCK),都是通过减少被击中机会来增强防御能力。

这两者都是概率减伤,有时候可能靠不住。DEF、BLOCK再高,运气不好也可能被怪物一击命中,比不上抗性是100%起作用。

物理伤害降低(DR)有效果,但不够明显。

被怪物击中损血超过一定比例,或者成功格挡后,人物会出现一段时间的僵直,导致无法做任何动作,如不及时恢复,可能被怪物持续攻击而致死,所以快速打击恢复(FHR)、快速格挡恢复(FBR)很重要,有助于尽快做出TP、跑开、回城等动作脱离险境。

游戏中实际最高FBR只能到30。对SOR来说,30 FBR是必备的,FHR也值得追求。而PAL天生高FHR、高FBR,0 FHR 相当于SOR的42档,开圣盾0 FBR比SOR的200档还快,所以PAL基本不考虑FHR,完全无视FBR。

此外,部分SOR高玩为追求高伤害和操作流畅度,使用双手杖,完全舍弃格挡,同时努力提高血量,尽量不产生被击打僵直。

提升DEF比较困难,且效果不如提升格挡明显,所以暗金甲抽动挣扎在FZ有相当一批拥趸。我建议,使用抽动甲仍然搭配30 FBR / 20 BLOCK 标准SOR盾,不要搭配也加格挡的囚房盾,有高BLOCK,没有FBR,相当危险。15/10的抽动盾我认为是鸡肋,不建议使用。

5、操作效率。主要看玩家操作水平,同时受装备影响,包括:SOR的FCR(更快TP),法力(少喝瓶子简化操作提高效率),等;PAL的FCR,跑步速度(FRW),武器类型和攻击速度(后面详谈),法力,以及不可或缺的无法冰冻,等。

物品加精力(ENG)提供的法力,不能被BO加成,虽然不如直接加法力好,但也是不错的增值属性。

对于时间很短的OPEN来说,法力回复(REP)和杀怪获取法力(EK)效果微弱。

二、基础物品的选择

基础物品俗称“底子”。这方面都有定论,我就简单概括一下。

(一)盾牌

选择要素:1、力量需求;2、基础防御;3、跑速;4、格挡

冷酷盾(LKD)最佳,白骨盾其次,其他力量需求低于58的的轻型盾或高格挡盾不一一列举。

通常情况下,LKD达到了FZ力量需求的最高点58。对OPEN来说,除OP+ SOR、6技能SOR及少数特殊人物外,力量需求超过58的物品,如果没有-REQ属性,基本无价值。

(二)衣服

选择要素:1、力量需求;2、基础防御;3、跑速

法师铠甲(MP+)最佳,重攻轻守的流行趋势,使得胸甲凭借较低的力量需求和较高的掉率,上升为第二受欢迎的衣服底子,其他力量需求低于58的轻型甲不一一列举。

华丽战甲(OP+)仍然有一批拥趸,我个人没玩过OP SOR,仅从IMPK经历的感觉看,OP SOR已经走向没落,很多人的MAP已把OP+屏蔽。

(三)头盔

选择要素:1、力量需求;2、基础防御

残酷头盔(CKT)最佳,死亡面具其次,其他力量需求低于58的头盔不一一列举。

巨皇冠同OP+,走向没落。

(四)腰带

选择要素:1、力量需求;2、层数;3、基础防御

魔皮、鲨皮二皮腰带最佳,其他腰带基本不考虑。

非四层腰带,OPEN不考虑,提供无法冰冻属性的死亡套装腰带除外。

腰带本身是提供力量的大户,而织网腰带力量需求已达到58,基本不考虑;力量需求超过58的,更不予考虑。

(五)鞋子

选择要素:1、力量需求;2、基础防御

魔皮、鲨皮二皮鞋子最佳,其他力量需求小于58的鞋子都可以。

鉴于3R鞋在ZLP有很大市场,对织网之靴等力量需求不算太高的鞋子,MAP可以不作屏蔽,没准捡到一个就发财了。

(六)手套

选择要素:1、力量需求;2、基础防御

魔皮、鲨皮二皮手套最佳,其他力量需求小于58的手套都可以。

重型手镯力量需求58,而手套本身是提供力量的大户,基本不考虑,OP SOR除外。

鉴于双SOJ SOR的流行,黄金手套的用途越来越小,在赛季中后期,MAP可以屏蔽黄金手套。

(七)PAL武器

选择要素:1、力量需求;2、攻击范围;3、基础攻击速度

1、攻击范围:攻击范围(RANGE)越大,冲锋过程中越容易撞到怪物(俗称“撞车”)。同时,使用攻击范围为1的武器,才能使用简便易行的顶墙战术,点西西之王名字冲锋,将其顶到墙上切换BH即可命中。

权杖和符文权杖的攻击范围最小,为1;巨战权杖和雄伟权杖为2,撞车机率较大,。

2、攻击速度:冲锋过程中如果撞到怪物,会变成一个普通攻击动作,先挥杖、后收杖,需要一定时间才能恢复到正常状态,才能继续冲锋或做其他动作。而攻击速度越慢,恢复正常状态所需的时间越长,越影响继续冲锋的速度。

巨战权杖的基础攻击速度最快,为-10;权杖和符文权杖为0,雄伟权杖为10。实战中,使用雄伟撞车后,挥杖、收杖慢动作的视觉效果相当明显。

3、力量需求:黄金杖可以带有最多15STR的属性,这是打造00PAL的重要来源之一。而符文权杖自身力量需求已达到58,如果带STR意义不大;某些情况下PAL的力量并不需要达到58,符文权杖可能装备不上。

综合以上, PAL武器底子以权杖为最佳,符文权杖次之,巨战权杖再次,雄伟权杖再再次,其他高力量需求杖子不考虑。

注意:极少数操作能力达到极高水准的玩家,冲锋、无缝衔接贴身技术非常纯熟,也从来不顶西西。对真正的PAL高手来说,雄伟和权杖没有区别。

此外,OPEN KD不推荐PAL使用暗金小刀作为武器。小刀看似攻击范围小,攻击速度快,实际并非如此。PAL使用匕首类武器存在一个特殊设定,基础攻击速度比使用杖子、刀剑等常规单手武器要慢2帧,撞车后恢复很慢。同时,刀PAL装备要求高、攻击力低,高FCR带来的收益不明显。综合来看,刀PAL不太适合OPEN。

[ 此贴被jim_2012在2014-07-10 19:53重新编辑 ]
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caocccp 金钱 +100 果然不负YD青年的称号, .. 2008-01-01
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-07-01 16:43:32
三、OPEN KD用物品价值分析

OPEN KD PAL的主要任务有三项:1、杀灵魂;2、杀西西之王;3、辅助杀DIABLO。

OPEN KD SOR的任务比PAL还要重一些,包括:1、TP、开门、开封印;2、杀灵魂;3、杀大臣;4、为主杀DIABLO。

任务决定需求,需求引领搭配。下面对照PAL和SOR分别担负的任务,按“好”(有价值)、“牛”(价值高)、“神”(价值极高)三个档次,具体分析FZ各种物品在OPEN的使用价值。都是个人观点,大家见仁见智。

(一)KD PAL装备。

通常情况下,作为OPEN KD的主力PAL,其装备搭配实现以下要求,视为达标:

1、FCR 50
2、无法冰冻
3、FR 达到上限+55以上,LR、CR为正,PR有一些
4、开圣盾后BLOCK 75%
5、BO后BH面板伤害12K
6、90+LV后 生命4000+
8、90+LV后 法力600+
9、FRW  鹰甲男40,死亡男30
10、DEF  鹰甲男5000+,死亡男8000+

以上全部达标的难度不小。我在IMPK玩了大半年,得到不少朋友的赞助,仍有一些指标如DEF始终未能达标。在达标基础上,能够再有提升,必是TH无疑。

此外:IAS是进阶指标,有10、20、40三档,可以追求。FHR基本不用考虑。

下面分装备来说。

1、PAL盾

盾在PAL装备搭配中处于核心位置。

黄金盾对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀:PAL技能(1-2)、ED(10-100%)、4R(16-20)、单R(5-30)、MANA(3-20)
后缀:格挡(30/20或15/10)、DR(1-7)、MDR(1-3)、FHR(10或17)、PLR(50%或75%)、-REQ(20%或30%)、STR(1-9)

2P技能和4R或高FR,是PAL盾的关键指标;ED是主要增值指标。

好盾:

2 P技能、4R或高FR,底子为LKD、白骨盾,即是好盾,能用了。

其他各种减跑速、低格挡、高力量需求的底子,OPEN基本不考虑。

底子格档低但带有30/20或15/10,或力量需求高但带有-REQ,也是好盾。如:2P 4R的倒刺护盾,底子格挡稍低、力量需求65,如果同时具备15/10和-REQ,是好盾。

牛盾:

2P、4R、有ED的LKD;2P、FR 20+、有ED的LKD;2P、5R 高FR的LKD、白骨盾,是牛盾。

2P、R、ED都属于前缀,同时出现的机率很小,所以PAL牛盾比较难得。

5R 高FR的PAL盾,不可能再有ED,虽然DEF低,但实用性很高,大大减轻了装备搭配压力。

PAL盾上面有-REQ、STR、MANA、PLR、DR、MDR、FHR等属性,价值提升。如果同时具备-REQ和较多STR,实用性极高,DEF较高的话可进入神盾行列。

神盾:

2P、4R、90+ED的LKD,极难出,可称神盾。

2、PAL头

黄金头对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀:ED(10-100%)、MANA(3-5)、单R(5-30)
后缀:FHR(10%)、ENG(1-10)、LIFE(1-40)

高FR(25+)和高LF(30+),是PAL头的关键指标;LR、CR、ENG、ED是主要增值指标。

好头:

FR 25+,LF 30+,有ED的CKT;各种力量需求不超过58,FR 25+,LF 30+,并至少有LR、CR、ENG、MANA其中之一的头,能用了。

牛头:

FR 25+,LF 30+,DEF200+(ED 50%+) 的CKT,可称牛头。再有LR、CR、ENG、MANA,价值提升。

CKT要出30+ LF,只有DIABLO能掉,或80 LV人物注入,所以牛头非常难得。

力量需求不超过58,FR 25+,LR、CR均20+,LF 30+的各种头,不可能再有ED,DEF较低,但也是相当实用的牛头,称为3R头。

神头:

FR25+,LR或CR 20+,LF 30+,ED 90+的CKT,是神头


3、PAL鞋子

首先明确一条,通常情况下,暗金鞋子热刺靴没有FRW,不适合OPEN KD PAL使用。FRW对PAL的冲锋速度并没有加成,但全程冲锋极难做到,中间还是需要一些奔跑;同时黄金跑鞋还能提供MANA和FR之外的其他R。

黄金鞋对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀:ED(10-100%)、MANA(11-20,31-40)、单R(5-40)、
后缀:FHR(10%)、FRW(10%、20%、30%)

FRW、FR、MANA是PAL鞋子的关键指标;LR是主要增值指标。

好鞋:

各种力量需求低于58,有FRW 、MANA 30+ 、FR 30+的鞋子,或者有FRW、有MANA、FR 35+的鞋子,都能用了。

牛鞋:

各种力量需求低于58,FRW 30、MANA 30+、FR 35+的鞋子。

各种力量需求低于58,FRW 30、FR 35+,没有MANA,有较高LR、CR的鞋子,仅在其他装备已提供充足MANA(BO后700+)的情况下考虑使用。

神鞋:

各种力量需求低于58,FRW 30、MANA 35+、FR 35+,并且有20+的LR或CR的鞋子,可称为PAL神鞋。

4、PAL甲

鹰甲男穿暗金鹰甲,只讨论死亡男穿的黄金甲。

黄金甲对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀: ED(10-100%)、单R(5-30)、MANA(3-5,11-20,31-40)
后缀: DR(1-7)、MDR(1-3)、FHR(10、17、24)、LIFE(1-60)、PLR(50%或75%)、-REQ(20%或30%)、STR(1-15)

ED、FR、LF是PAL黄金甲的关键指标;LR、CR、MANA、STR是主要增值指标。

死亡男的意义就在于高DEF,能搭配死亡男的玩家都是富人,所以PAL甲不考虑MP+之外的其他底子,并且各项指标要求都比较高,起步就得是牛甲级别的。

牛甲:

ED 60+、FR20+、LF 40+的MP+,可称牛甲。LF稍低,有STR 3+,也是牛甲。MP+力量需求55,比LKD少3点,如有STR 3,是相当令人愉悦的事情。

神甲:

ED 90+、FR 25+、LF 50+的MP+,可称神甲。LF稍低, 如有STR  8+,也是神甲,有-REQ更佳。我个人不喜欢用STR BUG穿装备。

ED 60+、FR 20+、LF 40+的MP+,并且具有LR 20+、CR20+、MANA 30+、STR 10+其中两个及以上的,也可进入PAL神甲行列

5、PAL腰带

死亡男穿死亡套装腰带,只讨论鹰甲男穿的黄金腰带。

黄金腰带对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀: ED(10-100%)、单R(5-30)、MANA(3-20)
后缀: FHR(10、17、24)、LIFE(1-60)、STR(1-20)

STR、FR、LF是PAL黄金腰带的关键指标;LR、CR、MANA是主要增值指标。

好腰:

STR 10+、FR 20+、LF 30+的二皮腰带,是好腰。

STR达到18+,有R、低 LF,或者有高LF但R低、R歪,这样的腰带也能用了,算好腰。

PAL初始力量25,追求00一般需要装备提供33 STR,戒指最多15 STR,还差18,因此腰带的18 STR是个关键档位。打造00鹰甲男比较经济的方案:一个FCR、STR 13-15,有FR无MANA或者有MANA无FR的戒指,一个FCR、FR、MAMA,无STR的戒指,加一个STR 18-20的腰带。

牛腰:

STR 18+、FR 25+、LF 40+的二皮腰带。

神腰:

STR 18+、FR 25+、LF 50+的二皮腰带,再有LR 20+、CR 20+、MANA 15+其中一个及以上,可称神腰。

6、PAL戒指。

黄金戒指对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀:MANA(3-60)、单R(5-30)
后缀:FCR(10%)、DR(1-2)、MDR(1-2)、ENG(1-15)、LIFE(1-40)、STR(1-15)

FCR、MANA、FR、STR是PAL黄金戒指的关键指标;LR、CR、LF、ENG是主要增值指标。

好戒:

有FCR头,MANA 30+、FR 20+、STR 13+三者中有两项的戒指,都能用了。

牛戒:

有FCR头,MANA 40+、FR 25+,很实用的小牛戒,再来点STR或者LF就是大牛戒。

有FCR头,以STR 13+为基础,或者高MANA、低FR,或者高FR、低MANA,或者高MANA、高LR或CR,都是很实用的牛戒。

有FCR头,FR、LR、CR总和大于60,再有20+ LF,也是KD PAL能用的牛戒。但我个人更喜欢MANA。

神戒:

有FCR头,STR 13+,MANA 50+,FR 25+,是神戒。

91D2本赛季开荒不久,就出现了FCR、STR 15、MANA 60、FR 30的JP神戒,太牛了。

7、PAL项链。

黄金项链对PAL有用的词缀及变量范围如下:
前缀:MANA(3-60)、4R(16-20)、单R(5-40)、PAL技能(1-2)
后缀:FCR(10%)、DR(1-4)、MDR(1-3)、ENG(1-20)、LIFE(1-60)、STR(1-20)、PLR

2P技能、FCR、4R或FR是PAL黄金项链的关键指标;STR、MANA、LF、ENG是主要增值指标。

好链:

2P技能、4R或FR 20+,或者1P技能、FCR、4R或FR 20+的项链,能用了。

牛链:

2P、FCR、FR 20+的项链,是小牛链,相当实用,性价比极高;再有LR、CR、MANA、LF等增值指标,是大牛链。

2P、FCR、4R的项链,是大牛链,市场交易价格很贵。

2P、STR 10+、4R或FR 20+的项链,是牛链,但由于FCR PAL仗太贵,不带FCR的PAL项链很难用得上。

神链:

2P、FCR、5R 高FR;或者2P、FCR、4R、STR 10+的项链,神链。2P、FCR、5R 高FR,再有较高的STR、LF,超级神链,IMPK的大TH老赵有一个。

8、PAL武器

黄金杖子(Scepter)对PAL有用的词缀、Staffmod及变量范围如下:
前缀:PAL技能(1-2)、单R(5-40)、MANA(3-60)
后缀:FCR(10%)、IAS(10%、20%、30%、40%)、ENG(1-10)、STR(1-15)
Staffmod:祝福之锤BH(1-3)、专注CON(1-3)、活力Vigor(1-3)、冲锋Charge(1-3),以及其他各种有用的PAL技能不一一列举

2P技能、BH是PAL杖的关键指标;FCR、CON、IAS、R、STR、MANA是主要增值指标。

好杖:

2P、3BH,达到面板伤害12K,保证8PP难度4锤子杀西西。

2P、2BH、2CON,攻击力略高于2P、3BH。

1P、3BH、3CON,攻击力等于2P、3BH,但PAL的圣盾、活力、冲锋、救赎、审判等有用技能均低了1级。

牛杖:

2P、3BH、3CON,达到面板伤害14K,大牛杖;

以2P 3BH为基础,具有IAS 40、STR 8+、MANA 20+、FR 20+其中任何一项的,都是牛杖;

2P、FCR、3BH,可以解放项链,或者上1只SOJ,大牛杖,市场价格昂贵;

2P、FCR、2BH,小牛杖,2BH的面板伤害也是12K,但不能100%保证4锤子杀西西;

神杖:

2P、3BH、3CON,或2P、FCR、3BH,并且具有IAS 40、STR 8+、MANA 30+、FR 20+其中任何一项的,是神杖;

2P、3BH,并且具有IAS 40、STR 8+、MANA 30+、FR 20+其中两项及以上的,也是神杖;

2P、FCR、3BH、3CON,大神杖,理论上在NPC处可以买到这种蓝色PAL神杖,IMPK有人刷到是雄伟底子的。再有IAS、STR、MANA、FR等等,就是超级神杖了。大家都知道,闹神鞭。

9、PAL手套

暗金手套法师之拳,是KD PAL的唯一选择。
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(二)KD SOR装备

SOR是OPEN KD的发动机,有盾SOR(主流常见)、杖SOR(高玩适用)两种主要类型。

先说盾SOR,作为OPEN KD主力的盾SOR,其装备搭配实现以下要求,视为达标:

1、FCR 70
2、装备30/20的LKD或白骨盾,使BLOCK达到60%、FBR 30
3、装备提供3+技能,保证攻击力
4、装备暗金热刺靴,使FR上限达到90,DY难度下FR 145+;LR和CR 30+,PR为正。SOR血量比PAL少很多,对4R要求更高一些。如不穿热刺靴,杀灵魂比较费劲。
5、90+LV BO后生命2600+
6、90+LV BO后法力900+。若希望全程不喝蓝瓶,法力大概需要达到1050。

DEF、FHR、PLR作为进阶指标,可以追求,不必强求。SOR的FHR档位是5、9、14、20、30、42、60、86,达到42档后效果较明显。

关于杖SOR,我没有实践经验。经向杖SOR高玩请教和查阅有关教程,对杖SOR装备有如下建议:杖SOR武器使用2S技能、FCR 20、BZ 3为基础的双手杖,FCR、4R、法力要求与盾SOR一致,生命要求更高,2800起步,3000+最好,以尽力避免出现被击中僵直。杖SOR对DEX无要求,对STR要求也比较低,应当追求00以获得高生命,通常以法师之拳的力量需求45为STR最高点,即装备共需提供35点STR。

1、SOR盾

黄金盾对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀:ED(10-100%)、4R(16-20)、单R(5-30)、MANA(3-20)
后缀:格挡(30/20或15/10)、DR(1-7)、MDR(1-3)、FHR(10或17)、PLR(50%或75%)、-REQ(20%或30%)、STR(1-9)

格挡(30/20)、R是黄金SOR盾的关键指标;ED、FHR、PLR、-REQ、STR是主要增值指标。

好盾:

30/20、4R、有ED的LKD,都能用了。普通SOR盾产出率较高(63LV可出),因而被称为白菜盾。

牛盾:

30/20、4R、ED 90+的LKD,看点是高DEF;

30/20、4R、ED 50+,并且具有5R(低FR或高LR或高CR)、FHR、PLR、-REQ、STR、MANA其中至少两项的LKD;

30/20、5R FR 35+的LKD或白骨盾,最为实用,即便DEF低点也是牛盾,现在最流行的SOR盾;

30/20、6R FR 35+、CR或LR35+ 的LKD、白骨盾, 6R盾不可能再有ED。

神盾:

30/20、5R FR 45+、ED 90+的LKD。

2、SOR头

黄金SOR头和PAL头的区别不大,一般有FHR给SOR用,没有FHR给PAL用。

在其他装备足够强大的情况下,SOR头的进阶选择是暗金塔因头盔(1 SK头)。

黄金头对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀:ED(10-100%)、MANA(3-5)、单R(5-30)
后缀:FHR(10%)、ENG(1-10)、LIFE(1-40)

高FR(25+)和高LF(30+),是SOR头的关键指标;FHR、LR、CR、ENG、ED是主要增值指标。

好头:

FR 25+、LF 30+、有ED、有FHR的CKT;各种力量需求不超过58,FR 25+、LF 30+、有FHR,并至少有LR、CR、ENG、MANA其中之一的头,能用了。

牛头:

FR 25+,LF 30+,DEF200+(ED 50+)、有FHR的CKT,可称SOR牛头。再有LR、CR、ENG、MANA,价值提升。

此外,属性出色的低力量需求3R头,是杖SOR的最佳选择。

神头:

FR25+、LR或CR 20+、LF 30+、ED 90+、有FHR的CKT,是神头。不过此类头通常给PAL使用,SOR用神级CKT头的必要性不够强。

3、SOR甲

对于MP+底子来说,SOR甲和PAL甲的主要区别在于,甲上可能出现的DEX属性对盾SOR有重要意义,其次FHR对SOR有意义,其他要求基本一致。但KD SOR不用刻意追求DEF,也不在乎跑速,加上杖SOR对DEX无要求,使得SOR甲的选择更具多样性。各种低力量需求的底子,属性出色的都可以给SOR用。

OP SOR已经没落。对OP+,通常要求以-REQ 30、ED 80+为基础,同时具备较多的LF和R。

黄金甲对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀: ED(10-100%)、单R(5-30)、MANA(3-5,11-20,31-40)
后缀: FHR(10、17、24)、LIFE(1-60)、STR(1-15)、DEX(2-9)、-REQ(20%或30%)、DR(1-7)、MDR(1-3)、PLR(50%或75%)

FR、LF是SOR MP+的关键指标;FHR、ED、LR、CR、MANA、STR、DEX是主要增值指标。此外,STR是其他低力量需求底子SOR甲的关键指标。

好甲:

各种FR 20+、LF 40+、有ED、有FHR的MP+,各种FR 20+、LF 40+、有FHR、有较多STR或DEX的低力量需求甲,都可以给SOR用。

牛甲:

ED 60+、FR20+、LF 40+、有FHR的MP+,可称SOR牛甲。LF稍低,有STR、DEX,也是牛甲。

除MP+之外,STR 13+或DEX 8+、FR 25+、CR或LR 20+、LF 50+的胸甲等低力量需求甲,也是牛甲。杖SOR尤其喜欢高STR胸甲。

神甲:

ED 90+、FR 25+、LF 50+、有FHR的MP+,可称SOR神甲。

具备高ED、高FR,LF稍低的MP+, 如有STR 与DEX之和大于15,或者有MANA 30+,也是SOR神甲。

以STR 15为基础,各项属性极为饱满的胸甲等低力量需求甲,是杖SOR神甲。


4、SOR腰带

黄金SOR腰带和PAL腰带的区别不大,一般有FHR给SOR用,没有FHR给PAL用。

黄金腰带对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀: ED(10-100%)、单R(5-30)、MANA(3-20)
后缀: FHR(10、17、24)、LIFE(1-60)、STR(1-20)

STR、FR、LF是SOR黄金腰带的关键指标;FHR、LR、CR、MANA是主要增值指标。

好腰:

STR 10+、FR 20+、LF 30+、有FHR的二皮腰带,是SOR好腰。

牛腰:

STR 15+、FR 25+、LF 40+、有FHR的二皮腰带,是SOR牛腰。

神腰:

STR 15+、FR 25+、LF 50+、有FHR 的二皮腰带,再有LR 20+、CR 20+、MANA 15+其中一个及以上,可称SOR神腰。

5、SOR戒指

双SOJ 法拳手套 XX4盾SOR的流行,使得高DEX戒指日益成为鸡肋。其他好的戒指基本都被PAL拿去用了。黄金SOR戒指主要适用于传统黄金手套00 SOR、杖SOR以及追求00的过渡。

黄金戒指对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀:MANA(3-60)、单R(5-30)
后缀:FCR(10%)、DR(1-2)、MDR(1-2)、ENG(1-15)、LIFE(1-40)、STR(1-15)、DEX(1-15)

FCR、MANA、FR、DEX、STR是SOR黄金戒指的关键指标;LR、CR、LF、ENG是主要增值指标。

好戒:

有FCR头,MANA 30+、FR 20+、STR +DEX大于13三者中有两项的戒指,都能用了。

没有FCR头,MANA 30+、STR+DEX大于20,可作为过渡,将来是要用SOJ替换下来的。

牛戒:

有FCR头,以STR+DEX大于13为基础,或者高MANA、低FR,或者高FR、低MANA,或者高MANA、高LR或CR,都是SOR牛戒。

STR较少,其他属性饱满的戒指,这是PAL牛戒,或者给杖SOR用。

神戒:

有FCR头,STR 或DEX 13+,或STR+DEX大于15,MANA 50+,FR 25+,是神戒。高DEX神戒在FZ比较尴尬,说不定转ZLP更好一点。

6、SOR项链

黄金项链对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀:MANA(3-60)、4R(16-20)、单R(5-40)、SOR技能(1-2)
后缀:FCR(10%)、DR(1-4)、MDR(1-3)、ENG(1-20)、LIFE(1-60)、STR(1-20)、DEX(1-20)、PLR(50%、75%)

2S技能、4R或FR是SOR黄金项链的关键指标;FCR、STR、DEX、MANA、LF、ENG是主要增值指标。

好链:

2S技能、4R或FR 20+,或者1P技能、FCR、4R或FR 20+的项链,能用了。

由于双SOJ SOR使用法拳手套,SOR项链上的FCR常常变成多余,导致2S 4R项链市场价格走高,大大高于2P 4R项链。

牛链:

2S、5R 低FR或高CR、LR的项链,是小牛链;5R 高FR,或高FR、高CR或LR,或有STR、DEX、MANA、LF、PLR等增值指标,是大牛链。

2S、FCR、4R或高FR,是杖SOR牛链。

神链:

以2S,5R 高FR,或高FR、高LR或CR为基础,再有高STR、DEX、MANA、LF,是SOR神链。

7、SOR手套

暗金法师之拳是双SOJ盾SOR和杖SOR的唯一选择。仅传统盾SOR使用黄金手套。

黄金手套对SOR有用的词缀及变量范围如下:
前缀:ED(10-100%)、MANA(11-20,31-40)、单R(5-30)
后缀:DEX(1-15)、STR(1-9)

MANA、FR、DEX、STR是SOR黄金手套的关键指标,LR、CR是主要增值指标。

鉴于黄金手套使用得越来越少,这里只作一句话概述:通常具备DEX 12+、STR 7+,并有MANA、FR的手套才有使用价值。


8、SOR鞋子

暗金热刺靴是OPEN KD SOR的唯一选择,传统盾SOR、双SOJ 盾SOR、杖SOR都是如此。带DEX的黄金鞋,是追求00的过渡。

9、SOR武器

暗金小刀妖怪碎片是OPEN KD 盾SOR武器的唯一选择。这里讨论黄金双手杖,了解不多,仅作概述。

黄金双手杖对SOR有用的词缀、Staffmod及变量范围如下:
前缀:SOR技能(1-2)、MANA(3-60)、单R(5-40)
后缀:FCR(10%、20%)、ENG(1-20)
Staffmod:暴风雪BZ(1-3)、冰风暴IB(1-3)、传送TP(1-3),以及其他有用的SOR技能

2S技能、FCR 20、BZ 3是SOR杖的关键指标;FR、CR、LR、MANA、IB、ENG是主要增值指标。

杖SOR对装备要求比较高,武器起步就应当是牛杖。以2S技能、FCR 20、BZ 3为基础,高FR、高MANA两者有其一是小牛杖,两者皆有是大牛杖,再有IB 3可称SOR神仗。

(三)理论上的OPEN KD JP装备

作为OPEN KD装备的总结,最后列举一下理论上的OPEN JP黄金装备:

PAL冷酷之盾:2P、ED 100、4R 20、PLR 75、-REQ 30、STR 9
SOR冷酷之盾:30/20、ED 100、4R 20、FR 50、FHR 17、PLR 75(或-REQ 30、STR 9)
PAL残酷头盔:ED 100、FR 30、LR 30、LF 40、ENG 10、FHR 10
SOR残酷头盔:ED 100、FR 30、CR 30、LF 40、ENG 10、FHR 10
PAL法师铠甲:ED 100、LIFE 60、FR 30、LR 30(或MANA 40)、-REQ 30、STR 15
SOR法师铠甲:ED 100、LIFE 60、FR 30、CR 30(或MANA 40)、STR 15、DEX 9
PAL鲨皮腰带: STR 20、LF 60、FR 30、LR 30、CR 30(或MANA 20)、FHR 24
SOR鲨皮腰带: STR 20、LF 60、FR 30、CR 30、LR 30(或MANA 20)、FHR 24
PAL戒指:FCR、STR 15、FR 30、LR 30、MANA 60、LF 40
SOR戒指:FCR、STR 15、DEX 15、FR 30、CR 30、MANA 60
PAL项链:2P、FCR、4R 20、FR 60(或MANA 60)、STR 20、LF 60
SOR项链:2S、4R 20、FR 60(或MANA 60),STR 20、DEX 20(杖SOR适用换为FCR)、LF 60
PAL权杖:2P、FCR 10、IAS 40、BH 3、CON 3、FR 40、STR 15、MANA 60
PAL鲨皮之靴:FHW 30、MANA 40、FR 40、LR 40、FHR 10、LIFE REP 5
SOR鲨皮手套:DEX 15、STR 9、MANA 40、FR 30、CR或LR 30、LIFE REP 5
SOR双手杖:2S、FCR 20、BZ 3、IB 3、TP 3、FR 40、MANA 60、ENG 20
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四、其他场合用物品分析

其他场合使用的物品,要求不像OPEN那么严苛,使用价值往往就在于两三个有用的属性,市场交易价值也比较低。对我而言,除OPEN外,其他FZ活动使用的物品,都是OPEN CHAR淘汰下来或者用不上的东西,其中大多数市场交易价值极低。

(一)BUS(RR)装备

关于BUS(RR)装备,存在两种观点:一种是富人版,认为BUS作为财富创造者,应重金打造,以双SOJ、4技能为基础,追求高伤害高效率,或者全程不喝瓶的流畅感,有些TH甚至打造比KD SOR还贵的BUS;另一种是穷人版,认为BUS能用就好,效率主要看操作,该喝瓶就喝瓶。我比较倾向后者,因为带PASS操作流程优化后,SOR遇到的困难场合极少,高价装备的性价比不高。好吧,其实因为我一直就是穷人。

通常情况下,RR SOR装备搭配的达标原则:

1、FCR 70
2、FR、LR 75,CR、PR 40+
3、SOR技能 2+
4、MANA 500+
5、FRW 30,带PASS过程中城内跑路比较多

LIFE、DEF、BLOCK/FBR、FHR、PLR、REP等是进阶指标。

总体来说,BUS装备属性可参照KD盾SOR,4R相对平衡,使用KD SOR淘汰下来的中低端装备就很好,装备搭配灵活性强,可腾挪空间大。

1、项链:2S技能必备,FCR、R、STR、DEX、LF、MANA各种增值。有追求的玩家(双SOJ配置),使用和KD SOR一样的2S、4R为基础的牛链。

2、戒指:有FCR头,加MANA,各种抗性的戒指,都能用了。

3、盾:有追求的玩家,推荐使用30/20标准SOR LKD镶白PG;没有追求的玩家,就用3S 白PG盾好了。暗金囚房盾不是好的选择,原因前面说过。

4、甲:各种中低端SOR黄金甲。暗金抽动挣扎也是很好的选择,不过用它抗性比较紧张。

5、头:3S 蓝PG头就很好,海量MANA。双SOJ配置的BUS,抗性比较紧张,一般使用黄金头,3R头最佳。

6、手套:双SOJ配置的BUS,使用暗金手套法师之拳。穷人版以暗金手套霜燃为佳,大幅度提升MANA。

7、腰带:各种中低端黄金腰带,3R腰带最佳。

8、鞋子:FRW 30为基础,4R至少有两项比较高的鞋子,有FHR、DEX、MANA更佳。

9、武器:基本上暗金小刀妖怪碎片是唯一选择。

双手杖不能出现ORB技能,装备要求又很高,不适合BUS。

NEC单手杖只有20 FCR,极大限制其他装备,2技能无法再提升,已被历史所淘汰。

(二)MF装备

FZ MF主要有KD(单人多开)、KCC(BZ+ES杖SOR)、KA(火球SOR或WW BAR+QH SOR)、BUG KM(BZ +SF SOR)四种方式。

1、三开KD装备

基本与OPEN KD装备一样。PAL鞋子可以穿热刺,更能扛火怪。

2、KCC杖SOR

KCC MF的主要目标是黄金物品,装备应当低MF或0 MF;优先考虑技能等级和法力;双SOJ配置FCR到40档,无SOJ配置可追求70档;其他属性均可有可无。

(1)武器:使用2S、FCR 20为基础的双手杖,首选带ES技能,其次IB、BZ技能。

(2)头盔:使用暗金骷髅帽塔因头盔,MF越低越好(变量25-50)。追求0MF的,用3S 蓝PG头撑法力,或者3S 紫PG头、暗金面具恐惧之脸(撑力量)。

(3)衣服:使用暗金胜利丝绸,加1技能,注意力量需求100。

(4)项链:2S必备,优先考虑MANA、ENG、STR。无SOJ配置,项链最好有FCR。

(5)戒指:首选双SOJ。无SOJ的,使用两只FCR、高MANA戒指。

(6)手套:使用暗金法师之拳。

(7)腰带:四层、加STR的腰带就行,STR 20最好,有FHR、MANA、LF更佳。

(8)鞋子:FRW 30、有MANA的鞋子就行,有FHR更佳。

3、KA火球SOR

KA MF的主要目标是SOJ,需要高MF,兼顾技能、法力、FCR。火球SOR KA时间很短,PR无意义,有条件考虑CR,主要防止被冰强化怪临死放出的冰环秒杀;LR,防苦难怪电球攻击。

推荐装备如下:暗金骷髅帽塔因头盔(1技能、MF 25-50),暗金拿各戒指*2(MF 30*2),2SOR技能黄金或蓝色项链(有MF更佳),暗金匕首海鸥(MF 100)、暗金白骨盾牌无眼之墙(FCR 20)、暗金手套法师之拳(FCR 20)、暗金重扣带金色包袱(MF 30)、高MF的黄金或蓝色鞋子(有MANA、CR、LR、FRW为佳),低需求黄金衣服(有高MANA首选,其次LF,再有FHR、CR、LR更好)。总体获得3技能(4火系技能)、200+MF、40档位的FCR,比较均衡。

4技能保证100%四个火球杀安达利尔。3技能大多数情况下需要五个火球才能杀安达利尔,杀得慢则安全性大大降低。5技能仍然需要四个火球才能杀安达利尔,且暗金丝绸甲力量需求太高,没有必要。


4、KA WW BAR

BAR能够获得FZ最高极限MF值,QH后WW火伤和AR都比较高, KA速度很快,加上BOBO和天生体力加点优势,唯一需要考虑的指标就是MF值。

最高MF值装备如下:双手2把海鸥匕首(MF 100*2)、3S 黄PG头(MF 72)、坦克雷套装项链+衣服(MF 78)、2只JP MF蓝色戒指(MF 40*2)、运气守护手套(MF 40)、金色包袱腰带(MF 30)、黄金或蓝色鞋子(MF 25)。以上合计得到FZ极限MF值为525。

5、BUG KM SOR

由于隔河SF这种极度安全、安逸KM方法的存在,BUG KM SOR装备的要求非常简单,FCR 70,0 MF,其他随意了。推荐暗金小刀+暗金白骨盾+霜燃手套+3S 蓝PG头,衣服、腰带、鞋子、项链、戒指优先选择法力。

6、双开KD WW BAR装备

用WW BAR双开KD是比较少见的玩法,有人对此情有独钟。优点是杀西西操作简单,顺利的话杀得极快,双开也比三开省事;缺点也显而易见,死亡风险较大,亡灵骑士放攻击反噬(IM)的概率还是很高的,中了IM一动就挂。对此有兴趣的玩家可以尝试一下。

KD WW BAR装备的关键属性包括:
(1)攻击力,即武器ED。
(2)命中率(AR),AR常常成为物理系CHAR的命门,分配属性点给DEX提升AR又显得很不合算。
(3)MANA和法力吸取(LM),BAR的法力实在是太少了,而WW的法力消耗偏高。

抗性、LIFE、生命吸取(LL)、STR、技能是主要增值属性。

KD WW BAR的装备,最难得是一把好武器,底子以战锤为最佳,要求ED 至少160+,有高AR、2BAR技能、LM、LF、STR、抗性等更佳。在没有好战锤之前,可用暗金大木棒碎骨过渡,看点是高CB。FZ的WW全部是极速,所以ZLP十分看重的武器攻击速度(IAS),对于FZ WW BAR完全没有意义。

KD WW BAR的装备,很罕见地轮到绿色套装大派用场,原因在于只有绿色套装搭配起来,才能够提供海量AR。主要用到三套:

(1)西刚套:头盔+手套,按人物等级每级加8 AR,另外还提供一些STR、LIFE和10%的LL。

(2)哈斯拉伯套:腰带+鞋子,按人物等级每级加10 AR,另外还提供些FR、CR和LIFE。

(3)天使套:项链+戒指,按人物等级每级加12 AR,上2只天使戒指每级加24 AR,非常可观,另外还提供1技能和较多LF。有好的黄金戒指,可只上1只天使戒指。有好的黄金项链和戒指,可不用天使套。

KD WW BAR的黄金项链,以2BAR技能为基础,有LM、AR、抗性、LF、MANA、STR、DEX为佳。

KD WW BAR的黄金戒指,以STR、抗性、MANA为基础,有AR、LM、DEX为佳。这算是为无头戒指找到了一条出路。

KD WW BAR所穿衣服,选择余地较大,暗金作战之笼(CB)、黄金之皮(4R)、胜利丝绸(1SK、LM)皆可考虑,加LF、MANA、抗性、STR、DEX的各种黄金甲也都可以穿。

(三)打钱装备

1、打钱PAL

打钱PAL的装备搭配,需要兼顾EG值、杀怪效率和安全性。建议达到如下指标:
(1)BH面板伤害10K以上,建议使用2PAL技能杖类武器。不建议用小刀,伤害力低,打钱效率差,属性点投入多。
(2)FCR 30,需要武器或项链提供FCR。
(3)LR全满,FR、CR尽量高。议会成员的主攻技能是他们特有的一种看不太清楚的电系攻击,周围也可能有放闪电的撒卡兰姆牧师,打钱真正需要的是LR, 为打钱PAL投入10点电抗技能以增加5点电抗上限都是值得的。而九头龙的火焰攻击,看似密集持续,实际伤害并不高,吃红瓶就能同步补回。CR的目的主要还是防冰强化怪的尸爆冰环。

武器:2P技能,有FCR为佳,底子权杖、巨战、雄伟皆可,考虑到成本,2P、FCR、有1 BH或2CON的雄伟较容易实现。

盾牌:2P技能、4R或单R高LR、高FR的盾最佳,打孔更好用,视情IN白PG或黄PG。1P技能、5R LR盾也可接受。

戒指:FCR、EG、抗性为基础,有MANA更佳。

项链:2P技能、EG为基础,有FCR、抗性、MANA更佳。1P技能、其他属性饱满的也可接受。

鞋子:30FRW、EG、LR为基础,有FR、CR、MANA更佳。

腰带:建议使用黄金腰带,提供EG的同时提供急需的抗性和LIFE、STR等其他有用属性。TH才用暗金腰带金色包袱。

头、甲、手分别使用暗金物品塔因头盔、黄金之皮、运气守护。

2、打钱BAR

打钱BAR只要高EG就行了。装备以暗金为主,双手两把族长剑(EG 100*2)、塔因头盔(EG 75)、黄金之皮(EG 100)、运气守护(EG 200)、金色包袱(EG 80,黄金腰带也可以有)、黄金项链(EG 80)、两个黄金戒指(EG 40*2)、黄金或蓝色鞋子(EG 80,有FRW最好)。以上合计得到FZ极限EG值为895。

以上讨论了一些常用FZ游戏模式使用到的物品价值。其实还有一个大分支,就是FZ PK装备,由于本人对PK一窍不通,姑且跳过不表,有兴趣的朋友请参阅BBS相关精华贴。

《FZ物品价值之我见》到此基本完结。

2014.7.10
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这楼算沙发吧。自沙。
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这楼算板凳。自板。
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  向jim神学习
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哎,写得匆忙,里面小错误不少,刚才改正了几个
离线囚房
< PY战队 >

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顶个 学习·················
 
< IF战队 >
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哇,大家快来Jim神的大作


我在想版主会不会忘记加精呢?