关于元素免疫怪物的破解进阶计算
攻击、抵抗类型分类:
物理
元素:包括冰、火、电
毒素
魔法:例如Pal的祝福之槌,Nec的骨矛、骨魂等等
然后需要对减抗方式进行分类:
A类. 持续类:Pal的信念(审判)灵气Conviction Aura和Nec的降低抵抗(LowerResist)
B类. 瞬时类:Sor的支配冰冷Cold Mastery、暗金珠宝上的减抗、装备上的减抗(格利风、RW新月等等)
现在大多数人已经知道关于破除免疫的条件和计算,不过还是复习一下:
首先,当一个目标的某一项抗性大于等于100的时候即为免疫。通常人物有硬性规定上限为95,而怪物没有,而且怪物可以通过某项元素强化或魔法抵抗属性来极大增强该项元素抵抗。所以当我说某个目标免疫时,一般指的是怪物。
其次,只有A类可以做到破除免疫,B类对于免疫怪物完全不起作用
再次,A类对于免疫怪物的作用效果只有原先的1/5,例如12级信念灵气减少目标85的元素抵抗,那么作用在一个某项免疫的怪物身上,该项抗性减少了85/5=17点
最后,对于非免疫怪物,A和B类都有100%的作用效果,但不得将目标的抗性减低到-100以下。屏幕上会显示目标抗性小于-100,但系统仍会以-100计算,多减去的抗性不参与计算。
有一个临界问题,即当一个怪物的抗性只比100多一点点的时候,同时遭遇信念灵气和降低抵抗,会有什么样的效果?
测试方:Nec,26级降低抵抗(-65元素、毒素抵抗,对免疫怪物作用效果65/5=13点),无限(12级信念灵气,-85元素抵抗,对免疫怪物作用效果85/5=17点)
对象:地狱难度污染怪,闪电抗性105
1. 先持有无限,再释放降低抵抗,目标抗性变化:105 -> 88 -> 75
先减少了17点,再减少了13点
2. 先释放降低抵抗,再持有无限,目标抗性变化:105 -> 92 -> 75
先减少了13点,再减少了17点
结论,显然暴雪考虑到这两个技能的冲突,于是规定了A类在破除免疫时的效果都按照1/5计算,即使先实用的技能已经破除了免疫。即目标的原始抵抗>100时,不论两个技能的先后,以及是否已经破除免疫,技能效果都按照1/5计算。持续类减抗只检查怪物的原始抗性。
B类对于已经破除免疫的怪物如何计算?
由于B类属于瞬时类减抗,只对持有方有效,也只有在攻击瞬间有效,因此B类减抗效果只检查怪物的当前抗性。即在攻击瞬间目标若不是免疫,那么B类一定产生100%效果,反之则完全不产生效果。
转帖:
http://hi.baidu.com/%BB%AA%D6%AE%D3%F0%D2%ED/blog/item/699fe1318acfb6ab5fdf0e0a.html以前新手区发过这个帖子,只不过这2者搭配结论的用途太过局限,没有放到资料区里.
审判用的最多的是SOR,而SOR正副手也不会拿LR的聚气杖,唯一能2者搭配经常使用的是NEC.但是审判不减PR.对NEC来说很鸡肋.
如果有加进来的必要,可以考虑再把它放进来.