不知道这个游泳不?
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常见注入物品重要词辍出现情况详解 作者:walle【推荐】
常见注入物品重要词辍出现情况详解.
本贴在初稿计算ILVL和MAX_ALVL时,因为在计算过程中没有向下取整,出现了多处计算错误,目前查出的错误已得到修正,但不清楚是否还有错误,如有人在本文中发现可疑的地方,请PM我,谢谢
另外下一楼BB作的总结是按初稿来的,所以那个总结有错误,要看正确的总结请见本贴最后
鉴于ZTS总是有些怪的想法,例如MP+用14级的人物注入会有什么好处之类,我对几个常见的物品注入进行详解:
按分辨率为1024*768以上的情况排的版,如果你的显示器使用800*600的分辨率,那就没法看了.
因为注入人物至少8级,也就是讲注入出来的物品至少12级
英文说明:
CLVL: 注入人物的等级.(后面的数字为CLVL的十位数)
ILVL: 注入所得的物品等级.(后面的数字为ILVL的十位数)
UNIT: 个位数
FHR: 快速打击恢复
REQ: 降低物品需求
STR: 增加力量
DEX: 增加敏捷
LIFE: 增加生命
MANA: 增加法力
ENG: 增加精力
FWR: 加快跑步速度
RES: 增加单个抗性
ARES: 增加所有抗性
PLR: 中毒效果减短
BFBR 增加格档和快速格档(格式:格档&快速格档)
PAL: 增加圣骑士所有技能
MAX: 词辍已达最高级
AGN: 有效词辍组数 (格式:前辍+后辍)
-->: 数轴结束标志,表数轴截止时已达到最大值
---: 数轴结束标志,表数轴截止时未达到最大值
代码:
使用方法:例如,你想了解MP+让14级的CHAR注入会不会比8级的CHAR更好,那么你可以看MP+用14级人物注入时的词缀属性值分布情况:
如图所示:
代码:
可以很清楚的知道14级与8级注入没有任何区别.沿着CLVL数轴往后找,可以看到注入人物至少要57才会与8级注入有区别,此时ED可以达到66%-80%.
所有标记为蓝色的属性均为后辍属性.
1.CKT(残酷头)注入:词辍总数11组,前辍7组,后辍4组
物品基本属性:代码:1090,力量需求58,防御最低60,最高(无ED)125
CKT的ED属性要达100%,至少要求注入人物57级,所以分析也从57级开始:
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ILVL(物品等级十位) 60 70 80 90
UNIT(物品等级个位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
CLVL(人物等级十位) 50 60 70 80 90
UNIT(人物等级个位) 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
AGN (有效词缀组数) ----------7+4------->
LIFE(增加生命数量) --------------11-20---------=======21-30======+++++++++31-40++++++++-->
FHR (快速打击恢复) MAX +10%--------->
ENG (增加精力数量) MAX +7-10-------->
ED (增加防御数量) MAX +81%-100%---->
MANA(增加法力数量) MAX +3-5--------->
RES (增加抗性数量) MAX +21%-30%----->
2.死亡面具注入:词辍总数11组,前辍7组,后辍4组
物品基本属性:代码:1053,力量需求55,防御最低54,最高(无ED)86
死亡面具的ED属性要达100%,至少要注入人物达到56级,分析也从56级开始:
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ILVL 60 70 80 90
UNIT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
CLVL 50 60 70 80 90
UNIT 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
AGN --------7+4------->
LIFE -------------11-20------------=======21-30======+++++++++++31-40+++++++++-->
FHR MAX +10%--------->
ENG MAX +7-10-------->
ED MAX +81%-100%---->
MANA MAX +3-5--------->
RES MAX +21%-30%----->
3.MP+(法师铠甲)注入: 词辍总数18组,前辍7组,后辍11组
物品基本属性:代码:1067,力量需求55,防御最低225,最高(无ED)261,无减速
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ILVL 10 ....50 60 70
UNIT 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ....7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
CLVL 10 ....50 60 70
UNIT 8 9 0 1 2 3 4 5 6 ....3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
AGN ------7+10--------....------------------------------------------------------------
DEX ------+2-3--------....------------------======4-5=========++++++++++6-9++++++++-->
STR ------+3-5--------....--------------------------=========6-9======+++++10-15+++-->
ED -------51%-65%----....--------====66%-80%===++++++++++++81%-100%+++++++++++++++-->
MANA ------+3-5--------....------------------------======11-20=======++++++31-40++++-->
FHR MAX +24%--------->
LIFE MAX +41 - 60----->
REQ MAX -30%--------->
PLR MAX -75%--------->
RES MAX +21%-30%----->
(附注:人物81级后,有效词辍满,达18组,新增加的词辍为:生命回复+3-5,此时各词辍也全MAX)
4.OP+(华丽战甲)注入: 词辍总数18组,前辍7组,后辍11组
物品基本属性:代码:1068,力量需求170,防御最低417,最高(无ED)450,减速5%
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ILVL 10 ....60 70
UNIT 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ....5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
CLVL 10 .... 60 70 80
UNIT 8 9 0 1 2 3 4 5 6 ....1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
AGN ------7+10--------....----------------------------------------===7+11===-->
DEX ------+2-3--------....--======4-5=====+++++++++++++++++6-9++++++++++++++-->
STR ------+3-5--------....--------=========6-9====++++++++10-15+++++++++++++-->
ED -------66%-80%----....------===================81%-100%=================-->
MANA ------+3-5--------....------======11-20=====++++++++++++31-40+++++++++++-->
FHR MAX +24%--------->
LIFE MAX +41-60------->
REQ MAX -30%--------->
PLR MAX -75%--------->
RES MAX +21%-30%----->
5.LKD(冷酷盾)注入:词辍22组,前辍10组,后辍12组
物品基本属性:代码:1091,力量需求58,防御最低50,最高(无ED)150,无减速
冷酷盾的ARES属性出现,要求注入人物至少59级,分析也从59级开始.(ARES:+所有抗性)
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ILVL 60 70 80 90
UNIT 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
CLVL 60 70 80
UNIT 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
AGN --10+10---==10+11===+++++++++++++++++++++++10+12 +++++++++++++++++++++++-->
PAL -----------------------1--------------------===========2========-->
STR ------ +3-5 ------====================6-9=======================-->
BFBR MAX +30%&20%----->
HFD MAX 冰冻时间减半--->
FHR MAX +17%--------->
PLR MAX -75%--------->
REQ MAX -30%--------->
MANA MAX +11-20------->
ED MAX +81%-100%---->
ARES MAX +16-20 ------>
RES MAX +21%-30%----->
(次于LKD的圆形盾和防御盾要出现2PAL词辍,同样要求注入人物达到78级,所以没有注入价值)
6.权杖注入:词辍26组,前辍11组,后辍15组
物品基本属性:代码:16,力量需求25
权杖要出现 +2PAL属性,要求注入人物等级至少47级,分析也从47级开始.
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ILVL 50 60 70 80
UNIT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
CLVL 40 50 60 70 80
UNIT 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
AGN ----- 11+15 ------>
STR ----6-9---==========================10-15=========================-->
IAS MAX +40% -------->
FCR MAX +10% -------->
ENG MAX +7-10 ------->
MANA MAX +41-60 ------>
RES MAX +31%-40%----->(注:注入人物小于52级时不可能出现 +21%-30% RES属性)
PAL MAX +2----------->
7.鲨皮腰带注入:词辍16组,前辍8组,后辍8组
物品基本属性:代码:1086,力量需求20,防御最低31,最高(无ED)36
腰带用8级人物注入,最好的属性为:FHR24 30LIFE 5STR FR30 LR30 CR30,显然是有价值的,实际上在47级以前腰带注入是仅次于MP+的最佳注入选择.
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ILVL 10 ... 40 50 ...60 70 80
UNIT 2 3 4 5 6 7 8...9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7...0 1 2...3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
CLVL 10 ...30 40 50 ...50 70
UNIT 8 9 0 1 2 3 4...5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3...6 7 8...9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
AGN -----8+7 ----...--------------------------------------...-----...--=======8+8======-->
LIFE -----21-30---...----------===31-40==******41-60*******...*****...******************-->
STR ------3-5----...------------============6-9===========...==*****10-15****###16-20##-->
ED ----41%-50%--...----------===51%-65%==**66%-80%**#####...#####...#####81%-100% ####-->
FHR MAX +24%--------->
EG MAX +41%-80%----->
MANA MAX +11-20------->
RES MAX +21%-30%----->
8.魔皮腰带注入:词辍16组,前辍8组,后辍8组
物品基本属性:代码:1085,力量需求20,防御最低29,最高(无ED)34
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ILVL 10 ...30 40 50 ...60 70
UNIT 2 3 4 5 6 7...6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6...1 2 3 4...4 5 6 7 8 9 0 1
CLVL 10 ...30 40 50 ...50 60 70
UNIT 8 9 0 1 2 3...2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2...5 6 7 8...8 9 0 1 2 3 4 5
AGN ----8+7 ---...-----------------------------------------...------------======8+8=====-->
LIFE ----11-20--...----===21-30==+++31-40++*******41-60*****...**************************-->
STR ----3-5----...----------------===========6-9===========...==******10-15*****##16-20#-->
ED --31%-40%--...--===41%-50%==***51%-65%**##66%-80%#XXXXX...XXXXXXXXX81%-100%XXXXXXXXXX->
FHR MAX +24%--------->
EG MAX +41%-80%----->
MANA MAX +11-20------->
RES MAX +21%-30%----->
9.鲨皮靴注入:词缀总共17组,前缀9组,后缀8组
物品基本属性:代码:1081,力量需求47,防御最低33,最高(无ED)39
注鲨皮鞋分析从40级人物开始,这是得到单个抗性31+的鞋的最低等级要求了
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ILVL 40 50 60 70
UNIT 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
CLVL 40 50 60 70
UNIT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
AGN ------8+7---------------===================9+7===================-->
DEX ----2-3-----------===4-5==================+++++++++6-9+++++++++++-->
FWR --20%-------------------====================30%==================-->
DEF --51%-65%---==66%-88%=++++++++++++++++++81%-100%+++++++++++++++++-->
MANA -------------11-20------------===31-40===-->
HFD MAX 冰冻时间减半
FHR MAX +310%-------->
EG MAX +41%-80%----->
MF MAX +16%-25%----->
RES MAX +31%-40%----->
附注:如果对高DEF鞋有迫切的需求,建议洗鞋,注入划不来,洗90级鞋的人物至少50级,此时得到56级鞋.
10.魔皮鞋注入:词辍总共17组,前缀9级,后缀8组
物品基本属性:代码:1080,力量需求20,防御最低28,最高(无ED)35
注入分析从39级人物开始,这是得到单个抗性31以上的鞋最低等级要求.
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ILVL 40 50 60 70
UNIT 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
CLVL 40 50 60 70
UNIT 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
AGN ------8+7---------------===================9+7===================-->
DEX ----2-3-----------===4-5==================+++++++++6-9+++++++++++-->
FWR --20%-------------------====================30%==================-->
DEF --51%-65%---==66%-88%=++++++++++++++++++81%-100%+++++++++++++++++-->
MANA -------------11-20------------===31-40===-->
HFD MAX 冰冻时间减半
FHR MAX +310%-------->
EG MAX +41%-80%----->
MF MAX +16%-25%----->
RES MAX +31%-40%----->
附注:洗90级魔皮鞋建议人物至少48级,此时得到55级鞋.
附一. 90+级人物洗90级亮金物品所得物品等级
用于根据上面各表的物品等级查询洗出物品的属性
人物90级,第一次72,第二次64,第三次61,第四次后恒定60
人物91级,第一次72,第二次64,第三次61,第四次后恒定60
人物92级,第一次72,第二次64,第三次61,第四次后恒定60
人物93级,第一次73,第二次66,第三次63,第四次62.第5次后恒定61
人物94级,第一次73,第二次66,第三次63,第四次62.第5次后恒定61
人物95级,第一次74,第二次67,第三次64,第四次后恒定63
人物96级,第一次74,第二次67,第三次64,第四次后恒定63
人物97级,第一次74,第二次67,第三次64,第四次后恒定63
人物98级,第一次75,第二次69,第三次66,第四次后恒定65
人物99级,第一次75,第二次69,第三次66,第四次后恒定65
附二.洗出一个特定恒定等级(主要是权杖,鞋之类)所要的人物等级.
注意:建议使用高于恒定等级的物品开始洗起,如果低于,则有可能洗不到要求的等级,例如要洗出恒定51级的权杖,建议先把权杖洗到51级以上.
人物78,79级,可洗出恒定51级物品
人物83,84级,可洗出恒定55级物品
人物85,86,87级,可洗出恒定56级物品
对符文权杖,65级是符文权杖出现2PAL属性的最低等级,如要出现+10到15的STR,则符文权杖要70级,所以按附一,除非你把非资料片人物升到98级,否则符文权杖不存无限洗的可行性.
附三. 对下一楼BB所作结论的更新修正版
我并不是很主张做一个这样总结,因为如果只看这个总结,你就少看了许多细节.
将LZ 0楼内容JP属性出现的需求人物等级概括如下:
==========CKT===========
ED(81-100%):57+(表示人物等级,注入所得物品等级为此人物等级+4,下同)
LIFE(31-40):80+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========死亡面具=========ED(81-100%):56+
LIFE(31-40):80+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========MP+===============
ED(81-100%):62+
STR(10-15):73+
DEX(6-9):69+
MANA(31-40):72+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========OP+===============
ED(81-100%):64+
STR(10-15):73+
DEX(6-9):69+
MANA(31-40):72+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========LKD===========
ED(81-100%):56+
2PAL:78+
STR(6-9):65+
其它属性从59LV开始就可以获得JP属性。
===========权仗============
STR(10-15):52+
2PAL、FCR、MANA、RES、IAS、ENG从47LV开始就可以获得JP属性。
===========鲨皮腰带=========
STR(16-20):73+
LIFE(41-60):45+
ED(81-100%):51+
FHR、MANA、RES、EG从8LV开始就可以获得JP属性。
===========魔皮腰带==========
STR(16-20):72+
LIFE(41-60):44+
ED(81-100%):50+
FHR、MANA、RES、EG从8LV开始就可以获得JP属性。
===========鲨皮鞋=========
30FRW:52+
DEF(81-100%):51+
MANA(31-40):67+
DEX(6-9):61+
FHR、HFD、RES、EG、MF等从40LV就获得JP属性
===========魔皮鞋=========
30FRW:51+
DEF(81-100%):50+
MANA(31-40):66+
DEX(6-9):60+
FHR、HFD、RES、EG、MF等从39LV就获得JP属性
[ 本贴由 walle 在 06-24 10:40 编辑过. ]
代码:
将LZ 0楼内容JP属性出现的需求人物等级概括如下:
==========MP+===============
ED(81-100%):60+(表示人物等级,注入所得物品等级为此人物等级+4,下同)
STR(10-15):73+
DEX(6-9):69+
MANA(31-40):72+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========CKT===========
ED(81-100%):57+
LIFE(31-40):80+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========死亡面具=========
ED(81-100%):56+
LIFE(31-40):80+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
==========LKD===========
ED(81-100%):59+
2PAL:78+
STR(6-9):65+
其它属性从59LV开始就可以获得JP属性。
===========权仗============
STR(10-15):52+
2PAL、FCR、MANA、RES、IAS、ENG从48LV开始就可以获得JP属性。
===========鲨皮腰带=========
STR(16-20):73+
LIFE(41-60):45+
ED(81-100%):51+
FHR、MANA、RES、EG从8LV开始就可以获得JP属性。
===========魔皮腰带==========
STR(16-20):72+
LIFE(41-60):44+
ED(81-100%):50+
FHR、MANA、RES、EG从8LV开始就可以获得JP属性。
===========鲨皮鞋=========
30FRW:52+
DEF(81-100%):51+
MANA(31-40):67+
DEX(6-9):61+
FHR、HFD、RES、EG、MF等从41LV就获得JP属性
===========魔皮鞋=========
30FRW:51+
DEF(81-100%):50+
MANA(31-40):66+
DEX(6-9):60+
FHR、HFD、RES、EG、MF等从39LV就获得JP属性
==========OP+===============
ED(81-100%):64+
STR(10-15):73+
DEX(6-9):69+
MANA(31-40):72+
其它属性从8LV开始就可以获得JP属性。
[ 本贴由 旭日东升 在 01-16 23:37 编辑过. ]
引用:
旭日东升在12-31 09:44说:
LZ可否去找一下OP+和杀皮鞋的资料,一起补上吧.
我不得不承认注入鲨皮鞋是很BT的行为,一是因为鞋子可以赌博到,二是因为72级的鲨皮就可以出现所有词缀,这样洗会划得来些,如果注鲨皮鞋至少要52级人物,因为这样才有可能出30FWR,所以鞋不好注,不过总的比起来,注鞋没有注权杖BT,我会加上的.
至于OP+,DTH总是不同常理,OK,也会补.
[ 本贴由 walle 在 01-16 19:40 编辑过. ]