http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1028839.html我是按照帖子里1楼的内容练得,不懂得可以去看下
嗨……
当大家看到这里的时候……
欢迎并恭喜大家已经拿到了更高一层<KC**>……
<KC**>新的神技将向大家传授……学得此**者将可以傲视群牛……感受王者-巅峰……
好了,不罗嗦了……切入正题……
对于NEC-KC楼上的大家相信已经看了吧?楼上那人说的就是用骨墙KC……
骨墙KC固然非常快……但还是存在一个弱点……那就是定点……
即骨墙施展后只能固定在地图位置上……
某童鞋:汗一个……骨墙本来就不能移动难道你还想把它搬走不成?,这太搞了吧。
某某童鞋:你给我闭嘴……认真听大师讲解KC-**……万一大师真的能搬走骨墙也不一定呢……
KC 大师:………&%*@&%¥……
问题:那为何骨墙位置固定成为弱点?
回答:因为地图特性和牛群位置,有时候还是不能完全吸引住更偏远的角落牛群。之前我在-关于先飞一圈牛场-里说过:漏掉的小牛群要先聚好大部分的回头再打补丁的方法。而且,整个牛场骨墙主要定点位置使用得不好的话会导致太多‘阵地’战,大大损失效率不说,而且耐心不足的人K久了就会感到烦躁了。所以,骨墙是个技术活,玩过的朋友都懂得。
一向被人们遗忘的东西,不一定是没用的。只是还没挖掘出它在某个环境下的用处,或者它的用处将惊人……
记得我第一次使用NEC-KC的时候使用的是迷乱和吸引……
某童鞋:神马?使用迷乱和吸引-KC早就有了啊……
呵呵,可惜我所见过的迷乱和吸引都是+1……我敢想几乎没有多少人走出+1这一步……
原因有三:
一是技能数量限制;(看NEC的类型:独系-骨系-纯召都逃不过最少80多个技能的命运)
二是装备搭配问题;(看NEC的类型:独系-骨系-纯召都逃不过诅咒技能少的命运,更别说要去刻意将诅咒技能超过+1的想法。)
三是放不下钢铁石魔。(只有感觉到有源源不断的法力才能生存/追求更强的伤害输出,导致+20个技能到支配石魔。)
首先来准确了解下迷乱和吸引:
迷乱:诅咒技能,诅咒范围和时间随等级的提高而提高,怪物中此诅咒后会攻击任何临近的目标,包括我们的NEC本身。但对角色和黄金头目及boss诅咒无效。
吸引:诅咒技能,诅咒目标数量和诅咒半径被固定(一次只能诅咒一个目标,诅咒半径为6码),等级提高只增加诅咒持续时间。被诅咒后任何诅咒无法破除。同样对角色和黄金头目及boss诅咒无效。
两种技能施展后都会以被诅咒的任何目标为中心吸引远处的牛群过来。
好了不多说了,等下就对楼上的1.11 牛场轰炸机之新型KC-NEC的技能进行小小的改动,就会出现一个更为新型的KC-NEC!
建立1.11 牛场轰炸机新型KC-NEC的新玩法和练法(最后进化)……
人物定型:格挡型Block……
人物装备:完全参照楼上Block型的……
技能:骨 系:牙+1 炸尸+20、白骨装甲+20、骨墙+20、骨牢+20、骨矛+1、
召唤系:粘土石魔+1、支配石魔+1、召唤抵抗+1
诅咒系:微暗灵视+1、
迷乱加到带装备技能下达到22等级以上诅咒半径18-19码之间,持续时间13秒左右。
+1吸引
伤害加深+剩下技能全加这里……
本人的技能编号:
F1 迷乱 F2吸引 F3炸尸体 F4传送 F5伤害加深 F6粘土石魔 F7白骨装甲 F8回城 F9微暗灵视
对于技能编号的问题:虽然个人有各自的习惯,但是需要注意一点的是-将频率使用高的技能放在前面编号。
KC路径:照搬楼上的路径,但是聚牛过程改为第一圈的迷乱+最后一圈用吸引再次聚合。
特别专区:
先重点谈下关于定型vit和block的问题:起初我个人一直是倾向的是VIT型的角色。但后来发现Block型在超级波霸的帮助下显得非常出色,主要是防御+Block发生了巨大作用。因为人物被击中经历大概3个过程=防御->Block+dr等-> fhr,首先判断的是防御,如果没有被击中人物不会有任何影响;如果人物防御过低很容易被击中,被击中就进入block环节,人物格挡住做出格挡动作,发生格挡动作时间内不能做任何行动,但生命值不会受到影响;如果格挡失败,那就被砍中流失生命值同时做出动作反应时间,动作时间内也不能做任何行动,即 fhr(快速打击恢复),它的作用是减少流失生命值时做出的动作反应时间,以此来增加逃跑或者反击的机会。即使过了高防御这关,还有block和白骨装甲在,依然能站着毫发无损。所以,NEC-KC比较推荐用超级波霸配合侏儒盾的block型。
再重点谈下关于新型KC-NEC:首先明确下,这种NEC不属于任何类型,完全是自我安全性很高的一种新NEC 练法。由于地狱牛牛的攻击属于物理攻击,所以白骨装甲在KC的时候就能显现很高的用途,再配合高防御和block达到非常高的安全性!
最后谈下关于这种NEC能永生不死的问题:因为牛牛是纯物理攻击,所以只要让白骨装甲存在,不管它们是力量堆,还是狂热堆,除非是核反应堆~只要被击中格挡失败后白骨装甲会吸收伤害等同于减少大量的生命流失,所以,危险的时候只要一直让白骨装甲存在,你就可以永生不死!
了解聚牛手段更改和聚牛 bug等问题:这种更为新型的NEC只是在楼上新型的NEC的基础上减少3个左右的伤害加深技能到其它技能,然而KC所使用的主要的聚牛技能却完全改变,从骨墙变成了迷乱。注意使用迷乱飞一圈牛场后再配合一个吸引再次深度聚合就可以狙杀一个角落的牛群。迷乱和骨墙同时施展存在一个bug,当怪物被诅咒迷乱/吸引后再在它们附近施展骨墙TP走人后等待诅咒时间过去再TP回去看的时候就会发现只有很小一部分牛靠近骨墙 其他牛都傻站着。还有吸引也同样存在类似的bug,就是施展了离开它们的视野(地图上看不见它们)几秒后再TP回去诅咒就消失了,根本没有达到该诅咒中的持续时间。
关于迷乱的等级导致的质变:只要诅咒半径达到18-19码左右(比一个屏幕大点)/半径再大一小点也可以,但是不能再大了,特别是等级过高/学满它基本上等于毫无用处,因为学满了超出屏幕很大范围导致牛群跟站着原地没动一样 -.-!对于诅咒半径多大最合适本人也无法完全确定它,主要是因为牛场地图特性和牛群位置的不固定性,这个范围是本人多次测试发现比较合适的半径了。即,能最最短时间内高效率的聚合大范围牛群。所以,本人就是发现了合适的迷乱等级才发现了其中的奥秘!这就是使用迷乱KC的新精华所在!
关于迷乱和吸引配合KC使用的方法:先飞一圈牛场用迷乱可以让牛群大片聚合,但是还是太散,而到第二圈杀的时候施展1个吸引就可以让它们再次高度聚合起来。做个抽象的说法:迷乱好比画一个大圆圈,把附近的大小圆圈都吸引过来形成相交/相切的圆,而吸引好比给这片区域画一个圆心,把所有的圆都融合成一个更小(密度更高)的圆。
对于操作性和可玩性:操作性和骨墙相比之下以前看来是有一定高度。但是,发现了迷乱的半径的改变在牛场的这个精华后明显让操作变得简单了。可玩性也大大提高……
特别重点谈下迷乱的前世今生和牛场兵法:先谈下关于现在的迷乱等级问题,迷乱半径达到18-19码之间是比较合适的了,这样主要是针对大片牛群角落聚合的时候才可以出现比骨墙高的效率,所以在战场一定不要用‘死’它。由于诅咒半径的大范围,用不好的也跟没有放诅咒差不多。关键在于灵活运用它的诅咒范围,即控制被诅咒的牛群数量和位置。牛稀少占领的地面少的地方可以用吸引就更为效率,或者不用诅咒回头第二圈杀的时候再吸引诅咒。迷乱等级高主要是为了只找一个中心点,而以前的迷乱KC诅咒范围小所以要找2个中心点,这样大家都大概明白了。由此,迷乱半径稍微变大也就在一些时候产生了效率差距。
视频专区
暗黑2 1.11牛场霸主KC-NEC 诅咒KC**1 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwOTQ5OTUy.html 2分28秒出28#
暗黑2 1.11牛场霸主KC-NEC 诅咒KC**2 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYyMDI1MDQ4.html 2分15秒一场
暗黑2 1.11牛场霸主KC-NEC 2pp血量8pp掉率 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYyOTkwNjg0.html
-本文说明了如何建立一个比前者更为高级的KC角色建立和玩法
-再次说明本人发现的不是迷乱KC而是迷乱诅咒的等级导致的质变
总结下两篇文章的重点:0楼文章-主要发现了在高安全性下简单的操作和先飞一圈牛场让速度和效率更胜一筹!
1楼文章-主要是发现迷乱的等级问题,即发现了存在更为合理的诅咒半径!
谈此次研究NEC-KC历程的心得体会:从一开始到现在,经历了3个月断断续续的KC,建立了很非常多个NEC均因为没有达到更完美的效率都沦落成了仓库……练成一个基本的角色最少都要1天啊!主要是橙色合成项链导致了必须要89lv……而值得庆幸的是我还是将KC-NEC完成了最后的完美改造和升级!起初本人先发现了骨墙先飞一圈牛场可以将KC速度提高到非常高的层次,然后发现了过去KC-NEC 类型的弊端从而发现了安全+效率并齐的新型KC-NEC,再接着发现了高防御加Block和白骨装甲的永远存在可以让NEC在牛场永生不死,最后发现了迷乱存在更为合理的诅咒半径比原始的迷乱KC产生较大的效率差距。本次是最后的整改了,主要的东西基本定型,之前看过的朋友再看就会发现一些不同的地方,还请谅解……
最后感谢各位朋友和各版主的留言和讨论让我受益匪浅……再次表示非常感谢……
[ 此贴被ctc000在2014-02-12 09:55重新编辑 ]