http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1331848.html这个的确是个比较容易迷惑的地方。
所以我就直接拍卖锁帖完事。
很久不玩
暗黑,很多结论模糊了,又专门到IMPK确认了一下。
捎带传达给大家。
首先说明一下为什么有些触发技能会导致角色无法攻击的现象。就是出现了以下触发技能。
引入了施法延迟(Casting Delay)的概念
施法延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟). 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短. 例如,
女巫在施放过 Blizzard 后将要等待几秒钟才能再次施放. 不同的技能延迟的时间不同. 但并不是所有的技能都有延迟. 你无法通过装备等手段来消除掉延迟. 如果你的角色有充足的 Mana,但技能的图标却是红色的话, 那么就说明现在是施放延迟在起作用(当然,在城镇中的情况除外).
提示: 当你在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响. 例如:施放一个 Fire Wall (有施放延迟), 然后快速的替换到 Static Field (没有施放延迟), 然后在切换回 Fire Wall. 如果使用得当的话,你将完全不会受到施放延迟的影响. 一些技能的施法延迟是连续的, 例如
德鲁伊的 Armageddon 和 Hurricane, 因而你将无法在这两种法术间进行切换.
◆Amazon — 亚玛逊 ◆Sorceress — 女巫
├→Poison Javelin -- 毒枪 → 0.5 秒 ├→Fire W all -- 火墙 → 1.4 秒
├→Plague Javelin -- 瘟疫标枪 → 4 秒 ├→Meteor -- 陨石 → 1.2 秒
├→Immolation Arrow -- 牺牲之箭 → 1 秒 ├→Hydra -- 九头海蛇 → 2 秒
└→Valkyrie -- 女武神 → 6 秒 ├→Blizzard -- 暴风雪 → 1.8 秒
└→Frozen Orb -- 冰封球 → 1 秒
◆Paladin — 游侠 ◆Druid — 德鲁伊
└→Fist of the Heavens -- 天堂之拳 → 1 秒 ├→Firestorm -- 火风暴 → 0.6 秒
├→Molten Boulder -- 熔浆巨岩 → 2 秒
◆Assassin — 刺客 ├→Fissure -- 火山爆 → 2 秒
├→Dragon Flight -- 飞龙在天 → 1 秒 ├→Volcano -- 火山 → 4 秒
├→Blade Sentinel -- 刃之守护 → 2 秒 ├→Armageddon -- 毁天灭地 → 6 秒
├→Shadow Warrior -- 影子战士 → 6 秒 ├→Hurricane -- 暴风 → 6 秒
└→Shadow Master -- 影子大师 → 6 秒 ├→Werewolf -- 狼人变化 → 1 秒
├→Werebear -- 熊人变化 → 1 秒
└→Grizzly Bear -- 召唤灰熊 → 1 秒
然后关于CTC MOD的触发技能也遵守此原则:
得出如下结论:
触发技能对攻击的打断
直接施展带有Cast Delay的法术/技能不会对此法术/技能以外的攻击方式造成影响。
然而当物品上的触发技能带有Cast Delay时,会导致施展者在一小段时间内无法使用包括普通攻击在内的任何技能。该时间段跟Cast Delay时间无关,固定12F。物品上的触发技能不带有Cast Delay时,无影响。换句话说,触发技能的施展是不消耗时间的。注:“被击中时触发某技能”的CTC Mod不会影响HR打击恢复动作。
1. On attack类,即“攻击时有XX%机会施放XX技能”。仅近战Attack类技能以及普通攻击有效,Cast Spell类无效。必须击中敌人才可触发,若攻击范围内无敌人,则不会触发。
2. On striking类,即“击中敌人时有XX%机会施放XX技能”。仅Attack类技能以及普通攻击有效(近战和远程均有效),Cast Spell类无效。必须击中敌人后才可触发,若攻击范围内无敌人,则不会触发。
3. On kill类,即“杀死敌人时有XX%机会施放XX技能”。Attack类技能和普通攻击均有效,不分近战和远程。大部分Cast Spell类技能无效,毒素系技能除外,例如剧毒新星。对毒素系技能来说,若毒系伤害在1帧之内便杀死了敌人(换句话说,最终造成的每帧毒素伤害超过了敌人的最大生命值),则不会触发;若需要2帧或者更长时间杀死敌人,则可以触发该Mod。
4. When struck类,即“被击中时有XX%机会施放XX技能”。对方使用Attack类技能和普通攻击均有效,不分近战和远程。Cast Spell类无效。
5. When Die类,即“当你死去有XX%机会施放XX技能”。当装备者死去时触发该技能。无论被何种技能杀死,均可触发。
6. When level-up类,即“当你升级有XX%机会施放XX技能”。当装备者升级时触发。
结论,当“被击中有XX概率释放XX技能”中的技能没有Casting delay时,对CHAR无任何影响,既不会触发FHR,也不会触发释放停顿。
绝大部分触发击中技能对人物角色CHAR无任何影响。或者你可以对比那个Casting delay表,看你的装备上带什么触发。
譬如凤凰盾就是这样废掉的。
借用一下比较实用的结论:
实际上存在cast delay的黄金、蓝色或者合成的橙色物品只有一个这样的MOD:
of Hydra Shield 九头蛇盾, 一定几率施展九头海蛇, 项链(Amulets) (40)[10% 几率/等级 3/被击中时]
所以除了这个MOD,别的CTC MOD以后就不用在意了。(当然用这个压价嘛,你懂的)
结论,无论从PVP角度还是PVC角度,此头从实用价值角度值得拍卖……