• 20792阅读
  • 100回复

“我是快乐的MFER”-------【MF BBS】活动规则意见征求稿(征集时间9/15-9/17晚12时) [复制链接]

上一主题 下一主题
离线jew40680
发帖
128
金钱
3408
91币
160
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
435 小时
注册时间
2013-08-22
最后登录
2023-01-16
只看该作者 70楼 发表于: 2013-09-16 19:54:18
1、可入门槛要低,至少普遍的csor应该打起来不吃力,保证人人可参与;
2、难度要低,不要来个寻某某99lv物品之类,穷人rb和th rb速度上天差地别,甚至新人没能力独立rb。个人以为不超过地狱劳模难度;
3、活动应该粗放型的,不要限制acc。新手可能就这么个acc,你锁定了,其他什么事都干不成了;
4、物品及名次鉴定要有效、可行,更重要的是简单,大家都简单,组织者也简单;
5、杜绝假冒、作弊可能。

鉴于以上几点,建议可寻找如下几类物品:
1、bugmf出品的蓝色护具,指定def值(具备bug标志,不会有假冒物品),可以保证几乎人会预先留存此类物品;具体boss可以有em、dy级别A姐,dy虫子等。甚至为延长进程及活跃pt级别rb等目的,寻找劳模bug物品;
2、指定某黄金物品,某几个数值之和是若干,甚至可指定由几件同类物品组成,目的是杜绝bot产品;
3、指定低级材料做成的低级符文之语,性能达到若干指标。

另:名次可自行在bbs指定贴内发图,按时间顺序定名次;物品必须由安雅处接任务打上角色标记,免得重复流出及被dupe;由专人验收鉴定,统一入库存档备查。
离线冷兮

发帖
7600
金钱
-40
91币
600
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3092 小时
注册时间
2010-05-03
最后登录
2014-08-18
只看该作者 71楼 发表于: 2013-09-16 20:03:51
引用第70楼jew40680于2013-09-16 19:54发表的  :
1、可入门槛要低,至少普遍的csor应该打起来不吃力,保证人人可参与;
2、难度要低,不要来个寻某某99lv物品之类,穷人rb和th rb速度上天差地别,甚至新人没能力独立rb。个人以为不超过地狱劳模难度;
3、活动应该粗放型的,不要限制acc。新手可能就这么个acc,你锁定了,其他什么事都干不成了;
4、物品及名次鉴定要有效、可行,更重要的是简单,大家都简单,组织者也简单;
5、杜绝假冒、作弊可能。
.......


1、这个必须
2、还是必须
3、锁定就是为了保障新人的利益,如果不锁定,就会出现公布标的物后有小伙伴的一块打了往里放,本次的活动,基本上只要参与了活动,基本上报名的ACC就不自由了,这个要有准备,建议新练个,纯MF的新人不在其中。
4、同1、2
5、规则这次看上去麻烦,就是因为奖励比较高,为了杜绝假冒、作弊的可能性,如果还有漏请指出。
离线jew40680
发帖
128
金钱
3408
91币
160
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
435 小时
注册时间
2013-08-22
最后登录
2023-01-16
只看该作者 72楼 发表于: 2013-09-16 20:49:24
引用第71楼冷兮于2013-09-16 20:03发表的  :
1、这个必须
2、还是必须
3、锁定就是为了保障新人的利益,如果不锁定,就会出现公布标的物后有小伙伴的一块打了往里放,本次的活动,基本上只要参与了活动,基本上报名的ACC就不自由了,这个要有准备,建议新练个,纯MF的新人不在其中。
.......


我就奇怪为什么要采用锁定acc方法,原来是要累计物品数额。
个人建议,最好不采用累计物品数量的方式。累计法与mf能力相关,如果设定一个很大的数额,必定是能力高者获胜,这样,基本上,就不是一个基于公平的比赛了。
还是采用一票定胜负的方法,更容易吸引参赛人员。
另外,关于检查角色出入游戏的方法,貌似过于复杂了吧?mf不断的开、退房间,累计下来数量惊人,人工检查,不是什么好办法。(我基本不信能保证检查游戏记录正确无误)。
离线冷兮

发帖
7600
金钱
-40
91币
600
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3092 小时
注册时间
2010-05-03
最后登录
2014-08-18
只看该作者 73楼 发表于: 2013-09-16 20:55:27
引用第72楼jew40680于2013-09-16 20:49发表的  :
我就奇怪为什么要采用锁定acc方法,原来是要累计物品数额。
个人建议,最好不采用累计物品数量的方式。累计法与mf能力相关,如果设定一个很大的数额,必定是能力高者获胜,这样,基本上,就不是一个基于公平的比赛了。
还是采用一票定胜负的方法,更容易吸引参赛人员。
.......


不锁定,,万一有人提前知道了标的物,提前把物品放上去了呢?

指定物品出现主要是还是靠RP,能力高的天天MF能MF出一堆东西,并非就是指定的东西。

一件定胜负就需要所有报名的玩家在比赛开始的同一时刻在线,如何做到?
离线lanros

发帖
6110
金钱
52733
91币
351
信誉
17
资产
0 IST
在线时间
3087 小时
注册时间
2011-09-27
最后登录
2018-07-12
只看该作者 74楼 发表于: 2013-09-16 20:58:52
— (冷兮) 纯MF最好了,这个活动更不会损失你什么。。。东西转移?难道你的仓库和MF HCAR在一个ACC下? (2013-09-16 21:01) —
貌似很麻烦,俺只是个新人,纯粹就是MF度日,只有一个主力mf char,东西要全部转移太麻烦。。。
离线lanros

发帖
6110
金钱
52733
91币
351
信誉
17
资产
0 IST
在线时间
3087 小时
注册时间
2011-09-27
最后登录
2018-07-12
只看该作者 75楼 发表于: 2013-09-16 21:11:23
— (冷兮) 你准备用哪个号MF,就把哪个号里的MF移走,仓库新建一个ACC,里面小人就成了。 (2013-09-16 21:13) —
我有一个acc,里面两个90级的sor,一个冰mfsor,一个闪电打keysor,其它都是装垃圾物品和符文的,游戏开始后需要将闪电sor的装备全部移走吗?
另外仓库是不是可以随便建个acc,里面啥都没有,就一堆1级小人?
离线lanros

发帖
6110
金钱
52733
91币
351
信誉
17
资产
0 IST
在线时间
3087 小时
注册时间
2011-09-27
最后登录
2018-07-12
只看该作者 76楼 发表于: 2013-09-16 21:18:04
— (冷兮) 对的。 (2013-09-16 21:20) —
仓库懂了,mf acc还是不懂

我上面说的情况,mf sor的装备可以留下,其它char上面的装备必须移走吗?其它char里面的物品也需要移走吗(包括符文宝石)?
离线jew40680
发帖
128
金钱
3408
91币
160
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
435 小时
注册时间
2013-08-22
最后登录
2023-01-16
只看该作者 77楼 发表于: 2013-09-16 22:06:45
— (冷兮) 可以考虑,减少工作量。 (2013-09-16 22:08) —
引用第73楼冷兮于2013-09-16 20:55发表的  :
不锁定,,万一有人提前知道了标的物,提前把物品放上去了呢?
指定物品出现主要是还是靠RP,能力高的天天MF能MF出一堆东西,并非就是指定的东西。
.......

所以这个就是组织方考虑不周的地方。

其实预防标的物泄露问题是比较容易解决的,并不一定要采用锁定acc等后续手段复杂的办法。
首先,标的物必须是无任何交易及保留价值的物品,比如我建议的某个蓝色bug扩展防具,就是一种。基本可以断定不会有人事先准备,也就没了检查仓库一说。
第二,标的物可以指定某个属性变量的值,比如防御,可以取变量值较大的那种防具。
第三,变量的值,可以由组织方指定几人届时各出一数字平均后获得,或者是类似于指定bbs某时刻发帖数(截图为证)等不可控数值指定,获得的全程可以公开。
第四,甚至标的物也可采用此法,事先准备若干种,届时由随机数决定,但决定方法必须事先公开。

这样的好处就是虽然事先比较复杂,但事后很省功夫,中途也不需要任何管理,完全开放式的mf竞争,愿意合伙的合伙,愿意单干的单干,半途要退出的什么也不损失。
离线jew40680
发帖
128
金钱
3408
91币
160
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
435 小时
注册时间
2013-08-22
最后登录
2023-01-16
只看该作者 78楼 发表于: 2013-09-16 22:43:17
— (冷兮) 就算只属性也是团体及高MF活动的玩家有利,与是否数量无关,所以有禁止游戏期间和未备案ACC接触的规定,这个GM监督 (2013-09-16 22:46) —
另外,再次建议不要采用累计某物品的办法,这样只会相当有利于团体及高mf活动的玩家。
更重要的是,累计某物品的做法会严重降低多数人mf兴趣,至少有违“快乐的mfer”里的“快乐”两字。
离线jew40680
发帖
128
金钱
3408
91币
160
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
435 小时
注册时间
2013-08-22
最后登录
2023-01-16
只看该作者 79楼 发表于: 2013-09-16 23:02:08
— (冷兮) 接触是指未备案的ACC进同一个NAME游戏。。。如果匆忙误别人的房,OVER,如果P能让人猜对,OVER,玩家的粗心不能算到活动规则的漏洞上。 (2013-09-16 23:35) —
还坚持检查仓库进出这种做法。

那我问个问题:

我先开1pp的房间,别的仓库号进去,标的物扔地上,退出,游戏room依旧会保留一段时间,竞赛仓库进...符合未直接接触吧?

当然,这个也是有办法检测出来的。

我的问题是:你怎么保证竞赛仓库匆忙点错误入别人房间,或者更直接点,别人猜对简单密码了,进了竞赛仓库号room,这类乌龙事件确实是乌龙呢?