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[公示]“我是快乐的mfer”------91综合区【MF BBS】活动投票结果 [复制链接]

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离线冷兮
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-06-30 20:33:41
首先感谢大家的积极参与。

总结一下投票结果。前二十名依投票数依次为

1: 33楼  38楼  41楼  45楼 85楼  91楼  94楼  限定时间MF
2: 25楼    隐藏的BOSS-------拯救公主大赛
3: 48楼  78楼  79楼    80楼  83楼  99楼 宝二郎  装备属性竞猜
3: 59楼    抽奖
5: 51楼  58楼    60楼  64楼  MF指定物品
6: 28楼  52楼  55楼  1级BB裸奔
7: 91楼    打KEY比赛
8: 73楼    寻找符文
8: 75楼    最酷装备秀
10:59楼    召唤老玩家
11:50楼    KB看RP
11:68楼    新人升级大赛
11:53楼    UP  HSP
11:59楼    限定时间冲级
15:21楼    MF大紫瓶
        36楼  91楼    K6大赛 
        68楼    比赛MF出的指定某类物品的售价及花费时间
        82楼    门票制的MF比赛
        95楼    抗牛杀比赛
        75楼    牛场跑步 
总结完毕,请入围的童靴们完善自己的建议。鼓掌
[ 此贴被冷兮在2013-06-30 20:39重新编辑 ]
离线wsj5659
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-07-01 00:36:29
人哪?
沙发没人坐
离线cchxyh
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-07-01 01:56:39
来支持。
离线cchxyh
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只看该作者 3楼 发表于: 2013-07-01 02:29:02
73楼    寻找符文
管理员建3个游戏,只在其中一个游戏中的某boss(大小boss都可以,如山克)附近放一个33#,拍照,然后回到冰冷之源开门回act1.
每晚九点公布3个游戏的名称于bbs。
看到3个游戏名字公布后,大家进游戏找符文33#(其中两个游戏没有符文),限时10分钟。10分钟到符文由管理员自己拿回。认为自己手快的也可以跟踪管理员。让大家充分享受发现33#的乐趣。
抢到33#的玩家,拍照。
管理员准备一个33#交换商店,里面的东西可由抢到33#的玩家在每晚9:20用33#交换一件。(如一个未辨识的ULC,一个26#符文,等等。)交换时拍照。
每晚9:30公布成绩与照片于bbs
每月总结成绩一次,第一名再给额外大奖。抢走33#不归还的在bbs给予适度惩罚。
没想到的地方大家帮忙再完善!
大家需要有个人物把各个小站都点亮,因为每个小站的boss旁边可能都躺着一个33#。
离线6666
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只看该作者 4楼 发表于: 2013-07-01 06:03:49
好哈,到时候报名参加~~
离线immensite
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只看该作者 5楼 发表于: 2013-07-01 07:30:12
顶一个!我的建议入围第一名了,哈哈
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只看该作者 6楼 发表于: 2013-07-01 08:48:32
细则一定得有比赛过程中服务器掉线的备用方案才行
离线2h-wolf
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只看该作者 7楼 发表于: 2013-07-01 09:15:17
51楼    mf指定物品
1:参赛者自备mf char,级别不限,MF值不限,场景不限。
2:裁判在比赛开始前随机确定2-3种暗金或绿色物品,并确定对应物品分值。比如确定:小刀  1分;小剑  2分;小盾  3分。
3:在规定的时间内上缴未辩识的比赛物品,累计分值最高者获胜。

备注:未防止私下买卖或交换,裁判有权利查处可疑char的物品出处。也欢迎参赛者相互监督和举报。
离线2h-wolf
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只看该作者 8楼 发表于: 2013-07-01 09:20:22
52楼  1LVBB裸奔
1:参赛者报名选择各自人物,由裁判创建,到比赛前发放。比赛char规定为1LV。
2:裁判发出开始指令后,参赛者将各显神通,裸奔,记录比赛开始房间起始时间。
3:比赛过程中掉落物品允许或不允许参赛者佩带,由组织者制定。
4:以被PT  安MM奸杀为各自参赛者比赛截止时间。
5:两段时间即为参赛者比赛成绩,为简化比赛流程,裁判只需要截取前3名的比赛时间。
6:将每组比赛的前3名参赛着比赛时间排列,就可以找出此次比赛的胜利者。
离线2h-wolf
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只看该作者 9楼 发表于: 2013-07-01 09:28:45
53楼  UP  HSP
1:参赛者自备hsp(属性不限),及up材料(18#+20#+白pg)
2:在裁判指定的房间内,参赛者须截取带有时间标志的截图,以显示只带有一件hsp,严格注意人物身上穿戴hsp。
3:参赛者严禁携带合成箱子,在比赛过程中由裁判给予箱子使用,参赛者使用后须归还。
4:参赛者在比赛过程中禁止触摸储物箱。
5:参赛者up完毕后,由裁判记录up数值。
6:up出最高def的glp的参赛者即为胜利者。
7:如有相同数值,加赛至分出高低。
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