老鸟可以无视,专门写给各种新手尤其是只玩过1.13的人看的,因为看他们的很多问题实在是令人哭笑不得。文中使用的一切术语和缩写,都是从新手区文章就可以得到答案或者是众所周知的,请不要问我是什么意思,我认为自学能力是现代社会人类尤其是成年人必备的素质。
1、两个1.11和1.13的重要不同:1.13远高于1.11的高级
符文爆率,1.11没有取消No Drop(不懂什么是No Drop以及游戏人数与No Drop率公式的自己去看新手区文章,恕不解释),由此产生的影响很多,可以说是牵一发而动全身,下面详细叙述:
A、D2中有很多赚钱方式,RR(包括FZ和ZLP RR)、K Key、
KC、MF各85场景、打钱度波、K各关底Boss、倒买倒卖、CUBE物品(俗称洗刷刷)、翻箱子等等,条条大路通罗马,重在坚持不懈和方法得当产生的效率。而由于前面所述两点的影响,单PP MF85场景、KC的收入前景下降较多,而为了降低No Drop率多PP MF85场景的话,不论是扫地穴还是清混沌、古代,由于怪物强度的增加,1.13流行build的效率将大大下降,2分左右一场基本不再可能,若采用更高端build则意味着投入产出比的下降。综合来看,RR尤其是FZ RR无可争议的是1.11收入最为稳定的方式。注意这并不是说其他方式没有前途,MF 85场景、洗刷刷、度波和K关底boss等,依旧是可能一夜暴富的途径,只不过一夜暴富的可能性从来都不大。
B、KC在1.11依旧是不错的职业,但是前面已经提到的,1.11单PP KC基本没有前途,而由于高级符文爆率的大幅度下降,31# 30#的价格将显著上升,预计31#、30#将分别回到120ist+和60ist+的价位,这也就是说无限、谜团、凤凰、信心等的价格将显著上升。在这种背景下,1.13流行的炸牛
NEC由于build成本大增和收入期望大减,同时也由于1.11的尸爆威力下降,预计在赛季初期将较为罕见,当赛季进行一段时间玩家有一定经济实力后,可能逐渐抬头;多PP KC时
AMA领先其他各职业的清场能力和较为低廉的build成本,将使得AMA在牛场重新占据统治地位。因此,炸牛NEC相关物品的价格在赛季初期将处于低位,如属性一般的nec 20fcr头、nec 15+fcr项链等,随赛季进行可能逐渐升值;KCAMA物品将重新走俏,但由其用途和低廉build成本的思想决定,价位不会很高。
C、受符文爆率和No Drop率的综合影响,同时也由于1.11对Dupe、bot的防范和1.11服务器端程序等都比1.13完善的多,物价虽然必定存在波动,但波动幅度将较小,好的cube物品、黄金物品、高端PK用品在赛季后期仍将升值,但日用品、中低端PK用品将逐渐贬值甚至成为ROB物品,类似1.13日用品和中低端PK物品逆势升值的情况不大可能出现。
2、1.11新赛季6boss Key的爆率设置为暴雪官方爆率的1/2,高于91一贯设置为官方爆率1/3的惯例,K 6boss Key历来是1.11比较有效率的赚钱方式之一,因此预计新赛季中前期K 6boss Key也将是很有前途的职业。赛季中后期,ulc逐渐饱和后,除高端(如20属性的)和JP ulc,其他ulc的价格都将大大下降,同时考虑到高级符文爆率的关系,大胆预计,即使
Sor JP ulc也将在略低于三位数的价位徘徊。
3、1.11
PAL的祝福之锤可以无视恶魔和不死生物的抵抗和免疫,同时由于多PP KB在1.11必将远较1.13流行(No Drop决定),BHPAL由于其PvC时强大的清场能力、安全性必将重新在PvC时受宠(BHPAL PvP一贯流行),BHPAL相关物品”变热“将是可以预见的,如精神
材料、GC、ULC等等。
4、1.11铁娘子诅咒的存在是各种近战PvC build的噩梦,同时1.13对近战PvC char的各种加强不复存在,因此可以预计各种PvC近战build物品行情将会看跌,纯召唤NEC相关物品亦同。
5、1.11没有洗点,因此,新练char的活动将会非常频繁,由此导致QHSOR的需求始终比较稳定,QHSOR相关物品将在相当时间内维持其价格,但是由于其低端用途决定,除神器级的QH棒这类物品外,其他QH物品价位不可能太高;同时,代练的市场需求也将极大增加,新赛季代练服务也将是值得从事的赚钱行业,受代练需求和冲天梯需求的综合影响,10exp的
usc将会始终维持在一个不错的价位。
6、由于1.11 RR盛行,PG产量提高,PG价格将维持一个相对稳定—较小幅升值的走势,也将会有更多cube物品产出。但同时由于高级符文爆率下降和1.11没有洗点的综合影响,人们在选择
项链戒指手套腰带之类cube和黄金物品时对于属性mod之类要求会更高(因为不能洗点,每一点属性的加减都要更加精细和挑剔),具有优秀mod的cube和黄金物品仍将抢手并有升值潜力,但是mod一般和中上的这类物品将大受冷落,1.13的mod较为一般或者只能算中上的cube、黄金物品也能卖高价的情况不再出现。
7、最后也是最重要的,D2并不是一个靠RP的游戏,D2的脱贫或者小康可以通过运气来实现,但是要成为TH尤其是每个赛季都成为TH,从来就不是靠运气。成就TH,需要大量的时间和精力投入,需要坚持不懈的努力,需要注意学习各种各样前人总结的知识,需要细心研究思考各种角色、练法和物品学,需要良好的人际关系,需要在市场交易中熟悉行情。D2的魅力就在于它在一定程度上模拟了人生和社会:天道酬勤、持之以恒、知识就是力量、良好的人际关系等等现实成功需要的因素,同样是在D2中成为TH需要的因素。我认识的玩家中,有赛季RR次数以四位数计的,有赛季KP、KN次数以六位数计的,有赛季99级char超过两个的,有在各
战队都保持良好口碑和人脉的,试问他们不成TH,谁成TH?我很欣赏”D2没有穷人,只有懒汉和笨蛋“这种说法,假如你玩了好几年D2,依旧对各种角色、练法和物品不甚了了,假如你每天玩游戏的时间不到别人的1/2、1/3,假如你和其他玩家相处不愉快,大多数人都对你持有负面印象,那么不能成为TH还是不要抱怨别人或者自己的运气,更不要抱怨服务器或者阴谋论,检讨一下自己吧。
[ 此贴被封侯非我意在2012-12-25 17:30重新编辑 ]