1:SC(小护身符)
LF类(生命):①纯LF: 20LF有交易价值 小于20 自用
②LF+MANA: 20LF为基础 10+MANA有交易价值(小于10的也别丢了 自用不错的) 如果有15-17MANA的话 LF在18-20间 也有价值
③LF+单抗: 20LF为基础 单抗在10以上 有交易价值 单抗小于10的 自用不错的
如果单抗是11 LF是18-19也有价值
总结:单20LF就有价值 其他附加属性很饱满的有交易价值 不饱满的自用为佳
2:全抗(4R或5R)类:①纯全抗: 5R有价值 4R自用不错的
②全抗+LF: 5R为基础 10LF以上 有交易价值 10LF以下也有小价值
4R为基础 15LF以上有交易价值 小于15LF 自用不错的
总结:单5R就有价值 其他附加属性很饱满的有交易价值 不饱满的有较小的交易价值 哪怕是非常瘦的 也可以当纯5R进行交易
3:高跑(3RUN)类:①纯RUN : 无价值 如果你只想凑高跑话 自己留
②RUN+MANA:16-17MANA就有交易价值 小于16 自用为佳 小于10还是丢了吧......
③RUN+单抗/全抗: 单抗10以上 有交易价值 小于10 自用不错 全抗+4 +5 均有价值
总结:RUN类的 附带属性必须要饱满 不饱满的基本无价值
4:FHR类(5%快速打击恢复):①纯FHR : 无价值
②FHR+MANA : 16-17MANA 有交易价值
③FHR+单抗/全抗: 单抗10以上有价值 全抗+4 +5 均有价值
总结:FHR类的 附带属性必须要饱满 不饱满的基本无价值
5:MAN(最大伤害)类 :①纯MAX : 无价值
②MAX+AR:4MAX为前提 15+AR有价值
③MAX+RUN或+FHR或+AR/RUN :3MAX为基础 +RUN 有小价值 +FHR 有小 价值 +15-20AR +RUN 有价值
④MAX+全抗:3MAX为前提 +4 +5全抗 均有价值
⑤MAX+AR+LF或+2STR/+2DEX:3MAX为前提 AR在15以上 LF在15以上 有价值
3MAX 20AR为前提 LF在10以上就有价值
3MAX 20AR为前提 +2STR 或+2DEX或均有价值
总结:MAX类 要保证3MAX 附带属性一定要饱满 如果是2MAX的话 附带AR和LF 非常饱满的话 也有小价值
6:元素伤害类(PD LD FD CD):基本上PD和LD有价值 FD CD很悲剧 除非伤害特别高的 可以留 这里不介绍.......
①纯元素伤害:PD在100以上 LD在40以上 有小价值
②元素伤害+LF: 满足① 20LF有价值 20以下的 自用吧
③元素伤害+5全抗/RUN/FHR:满足① 均有价值
总结:元素伤害类 伤害必须要高 ........
7:MF类: ①纯MF:7MF有价值 7以下的自用
②MF+MANA:7MF为前提 15-17MANA有交易价值 小于15 自用不错
③MF+全抗:7MF为前提 +4 +5全抗 均有价值
④MF+单抗:7MF为前提 单抗在10以上有价值 10以下自用不错
⑤MF+MAX或MAX/AR:7MF为前提 +3MAX有小价值 +3AX +20AR有价值
总结:MF必须要是7MF的 附带其他属性很饱满的话 自用吧..............
8:分辨SC的小技巧:SC属性里RUN均为+3RUN FHR均为+5FHR
①牵扯到单抗的 要满足+10以上 单抗最大为11
②牵扯到MAX的 一定要满足3MAX MAX最大为4(只有MAX+AR类型会出现 其他组合均为3MAX)
③牵扯到元素伤害的 伤害必须要高 ....跟CR一样 CD很无爱.......
④牵扯到MF的 一定要满足7MF.......
⑤牵扯到全抗的 只要是5R 以上提到的4点可以不满足..就当纯5R处理吧..... 要是附加属性很饱满的话 都有不低的价值