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[杂项]1442soj的反效果 [复制链接]

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离线syjsyj192510
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-09-29 09:18:14
往最简单想
随机基数被设成固定的1000  442来自在线人数房间

基数偏大 随机性丧失 在线房间多反而有利
合理的方案是多个团队合作 最终导致usc泛滥

思路混乱 总之有不太好的预感.....
[ 此贴被syjsyj192510在2012-09-29 09:54重新编辑 ]
离线syjsyj192510
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-09-29 09:22:29
昨天半夜 房间300多人数400多 1100+的soj却还不足以出DC 
但清晨1500-却能出 不管具体数值设多少 说明随机性有限。。
离线loveyuanyuan
< IF战队 >
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-09-29 09:24:51
啥意思没看懂…………琢磨中……赛季长久我们玩的不是更有意思吗?
离线wfwt0538
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只看该作者 3楼 发表于: 2012-09-29 09:27:08
我一直以为随机的话就是N1个也可能啊
离线syjsyj192510
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-09-29 09:29:51
成本高不是问题 

如果下次凌晨出DC是3000+soj还好

若还是1500左右 就和变相全服合力出DC一样了
离线lastcrazyt
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-09-29 09:55:03
楼主弄的太高深了
高数刚及格的表示看不太懂
离线garywolf
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-09-29 10:01:13
这次肯定诞生了几个打土豪,下次就不一定了。
离线冷兮

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只看该作者 7楼 发表于: 2012-09-29 10:24:09
这次确实没看懂表达的是什么?感觉说得有些矛盾。
离线又来了
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-09-29 10:51:33
lz在自我沉思,不小心思绪飞了出来~
离线冰火
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只看该作者 9楼 发表于: 2012-09-29 10:55:46
楼主熬了一夜,正在梦游中
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