圣火 圣洁寒冰 神圣冲击 庇护所 救赎 (这几个放在一起,因为他们有个共同特点,只对开光环的有效,pet,队友全都无效,有点违背光环的理念,呵呵)
圣火 圣洁寒冰 神圣冲击 :这3个分别在物理攻击上加成火焰冰冷闪电伤害,同时对作用范围内的敌人施加对应的元素伤害。
圣洁寒冰比较变态,即使装备了无法冰冻的物品,也能被冻住。(最讨厌带这种光环的牛了,俺kcama想跑都跑不快)
有少数怪不能被冰冻,具体见11楼
庇护所:这个在
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1191955-30.html和
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1202385-34.html里有介绍
再贴一次,反正不会告我侵犯知识产权
1:本光环只对开光环的人起作用,队友pet召唤物均无效(这样的光环还有救赎圣火圣冰圣电)
2:这个光环作用范围内,不死系怪物会受到魔法伤害,并强制击退,出现fhr
3:有些不死系的怪物不能被leech,如骷髅弓箭手,电鬼等。但有了这个光环后,就可以对这些怪物吸血吸法了
4:使用此光环,忽视不死系怪物的dr。同时也忽略不死系怪物的元素抗性。(忽略怪物抗性只是melee attack有效,cast spell无效)
具体计算为:
1.把目标抗性当作0来计算,而不是 -100
2.本身抗性<0的,就按原抗性(元素/物理)算
关于cast spell,指的是释放速度与fcr有关,伤害与武器ed无关的攻击技能,如连闪,dru的风等。
另外,拥有庇护所灵气,法力恢复速度会变慢,具体请见62楼81楼。
救赎:开后效果就是将地上的尸体消失,自身的lf和mana猛涨。(使我想起了很多故事里的魔王,靠吸食尸体为生)
游戏里的介绍可以为队友恢复lf和mana,实际上不行。
一般用于pk前的清场,sor和ama拿凤凰杀牛,mana不用愁。