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[杂项][用数据说话] 1.13c中rune tc的改动和牛场掉率量级的提升 [复制链接]

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离线syjsyj192510
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只看该作者 10楼 发表于: 2012-07-04 09:05:48
gul做为基本货币单位更为合理



高级符文产量增加      自然要发生贬值
不但是29#对24#贬值  所有符文也会逐渐对mf产品和cube产物贬值
 
但是这个情况也不是绝对的 好比美元超发 美元对欧元贬值 对黄金贬值
欧元自身缺乏竞争力 只能跟着超发 最终使黄金彻底升值

同样是mf产物 后期会发生分化 像JP水上飘可以假定25#+  而非65life的连几个pg也换不到

这种分化应该是好事 人手一双好鞋是繁荣和进步 尤其因为"增发"    持有JP的愉悦度上升  mf众的积极性也提高了

离线classic
新人区版主
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-07-04 09:12:17
哪位大神的马。。。。。。。。。。。。。
离线小阿飞
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只看该作者 12楼 发表于: 2012-07-04 09:16:12
太专业了,要简单的`
直接给做个物价表算了
离线zn7890
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只看该作者 13楼 发表于: 2012-07-04 09:18:23
引用第10楼syjsyj192510于2012-07-04 09:05发表的  :
高级符文产量增加    自然要发生贬值
不但是29#对24#贬值 所有符文也会逐渐对mf产品和cube产物贬值
.......


gul当货币还有个好处,比如ist:lo=16:1 掉16个ist和掉1个lo的几率相比相差太悬殊,但是换成gul 8:1的定位显然更合理,而且gul本身没什么用,不存在大量消耗
离线zn7890
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只看该作者 14楼 发表于: 2012-07-04 09:21:38
比如ist=0.75gul mal=0.5gul
而且我认为到中期,像shako这样的日用品,价格也会在gul左右
离线zn7890
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只看该作者 15楼 发表于: 2012-07-04 09:27:05
引用第10楼syjsyj192510于2012-07-04 09:05发表的  :
高级符文产量增加    自然要发生贬值
不但是29#对24#贬值 所有符文也会逐渐对mf产品和cube产物贬值
.......


所以1。13c 把大号的暴率提高一个数量级,暴雪此举相当明智
让我想起有国内战网开了1。13但是主动把暴率调回到1。11。总有人觉得自己对这个游戏的理解超过暴雪,随便乱改,结果低迷的人气煽了他们几个大耳光  
离线syjsyj192510
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只看该作者 16楼 发表于: 2012-07-04 21:06:03
回来顶下 大家可以说说对新掉率的感性认识
离线syjsyj192510
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只看该作者 17楼 发表于: 2012-07-04 21:09:05
回来顶下 大家可以说说对新掉率的感性认识


不一定关于大#

比如技能任务中途 开牛门路上 是不是会多一些意外惊喜

或者passpt下来 是不是总会碰到几次9#  感觉不比特意救野蛮人差了

总之 1.13c的改变应该是立体的 渗透到游戏旅程中的点点滴滴
离线水怪
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只看该作者 18楼 发表于: 2012-07-04 21:14:02
看着就头疼,安心玩就是了
离线dement-csl
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只看该作者 19楼 发表于: 2012-07-04 21:49:08
引用第18楼水怪于2012-07-04 21:14发表的  :
看着就头疼,安心玩就是了

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