虽然精华帖里有前辈算过。
但为了证明前辈没有算错,自己又算了一遍
格式有空再整理。先直接帖出来
实际伤害:
BH_dam = [ [ BH_base.dam * (1 + Vigor% + BlesAim% ) ] * (1 + Conc%/2) ]
[ ] 表示向下取整
FZ显示伤害:
BH_dam = [ [ BH_base.dam * (1 + Vigor% + BlesAim% ) ] * (1 + Conc%) ]
超过10000后,以K为单位四舍五入显示
BH_base.dam 与BH等级有关,计算公式为
活力与瞄准每级+14%,全满有 560% 加成,
不开专注的基础伤害为 [ BH_base.dam * 6.6 ]
根据装备的好坏,基础伤害有所变化,
最差的装备,是只有1个2p杖;
最好的装备,是 4s+233 杖 + 1
soj BO技能之后,BH 等级变化范围是 23~31
BH 各级别对应基础伤害为
23 1537~1564
24 1623~1650
25 1709~1735
26 1795~1821
27 1881~1907
28 1966~1993
29 2059~2085
30 2151~2178
31 2244~2270
专注第一级+60%,以后每级+15%;
根据装备不同,专注级别从23级到31级都有可能,
各级别的加成如下
23 4.90 2.950
24 5.05 3.025
25 5.20 3.100
26 5.35 3.175
27 5.50 3.250
28 5.65 3.325
29 5.80 3.400
30 5.95 3.475
31 6.10 3.550
第一列为显示伤害的加成,第二列为实际伤害的加成。
直接与基础伤害相乘即可得出开专注光环时的显示和实际伤害
例如:
装备 BH/CON 显示伤害 实际伤害 平均伤害
4+23 30/27 11830~11979 6990~7078 7034
4+233 30/30 12798~12959 7474~7568 7521
4+233+SOJ 31/31 13688~13847 7966~8058 8012
问题1:有必要追求极限伤害吗?
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先分析 8pp 难度下,杀西西和灵魂的
锤子数
注意 BH 对不死系(西西)有50%加成,实际伤害要乘以 1.5
西西基础血量是 7418~9272, 3pp血量是 14836~18544, 8pp血量是 33381~41724
灵魂基础血量是 12740~15166, 3pp血量是 25480~30332, 8pp血量是 57330~68247
8pp
装备 西西锤子数 灵魂锤子数
4+23 3.14~3.98 8.10~9.76
4+233 2.94~3.72 7.58~9.13
4+233+soj 2.76~3.49 7.11~8.57
结论:4+23 是合适的搭配,刚好4锤子杀西西,10锤子杀灵魂。
不影响其他参数的情况下,更高的伤害追求当然也可以,但边际效用降低了。
4锤子杀西西的最低下限伤害为 41724/4/1.5 = 6954
问题2:关于 3+233 或者4+222
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3+233或者4+222搭配,BH/CON技能等级为 29/29
显示伤害为 11942~12093,实际伤害为 7000~7089,比 4+23 高出 10 点。伤害达标。
不过,对于3+233来说:
圣盾少一点,约少 15% = 160点 防御,如果1p盾比2p盾高出 13ed 则可以弥补;
救赎少一点,每个怪少5点生命、法力恢复(55与60的区别)
结论:4+222 和4+23一样完全合格;3+233 也算是一种很不错的搭配
问题3:关于 3+232 和 4+221
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3+232 显示伤害 11633~11780(12k-12k),实际伤害 6846~6932,
西西 3.21~4.06 锤子,灵魂 8.27~9.97锤子
虽然表面上有12k,但实际伤害下限不达标,有 5.8% 的几率4锤子杀不死西西。
结论:虽然显示都是12k,但比233有不少差距。
对于
项链和盾能配4技能的TH来说,杖子至少需要 23 或者 222
问题4: 5锤子杀西西的攻击力要求如何?
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4+23 其实也挺难的,考虑过渡搭配,再降一档
灵魂不会跑,多一锤子
问题不大,主要考虑西西,4锤子做不到,就5锤子吧。
要保证5锤子杀西西,最低实际伤害需要 5564
装备 BH/CON 实际伤害 显示伤害
3+23 29/26 6537~6619 11015~11154
3+20 26/26 5699~5781 9603~9742
2+23 28/25 6094~6178 10223~10363
2+22 27/25 5831~5911 9781~9916
2+21 26/25 5564~5645 9334~9469 刚好够
1+23 27/24 5690~5768 9499~9630
1+221 26/25 5564~5645 刚好够
这些可以供装备不好的
PAL煮菜或者参加open时,搭配参考。
比如 2+21,就可以是 2p 项链 配 2 10 1 杖,或 10 3 2 杖
作为 OPEN KD 主力,显示伤害最低要有 9334.
问题5: 3pp 难度 (3开mf或者新手kd)
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3pp难度,西西血量 14836~18544,灵魂血量 25480~30332
如果是4+23杖,西西 1.40~1.77 锤子,灵魂 3.60~4.34 锤子
3pp难度,
最低实际伤害达到 6182 即可刚好2锤子杀西西,此时 4.91锤子杀灵魂
达到 4122,即可刚好3锤子杀西西,此时 7.36锤子杀灵魂
4122这个坎,只要2技能就能做到,
假定只有2p杖(很容易刷到),项链和盾都不加技能,
显示伤害为 7531~7633,实际伤害为 4534~4613,此时西西 2.14~2.73 锤子,灵魂5.52~6.69锤子;
6182则难些,大致需要11K
从上面8pp 5锤子数据可以看到,1+23,2+23都不达标
装备 BH/CON 实际伤害
2+231 28/26 6242~6327
3+23 29/26 6537~6619
3+22 28/26 6242~6327
3+21 27/26 5972~6054 不达标
4+21 28/27 6389~6477
4+20 27/27 6113~6197 不达标
结论: 要3开 2锤子杀西西
如果配fcr杖,至少要2 10 1
垃圾2p全抗盾,打孔用也很不错,比
宝石盾强,至少伤害能达标
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关于 1.13 有魔法抗性时的装备搭配
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1.13 的BH攻击力和怪物血量数据估计未变。
魔法抗性方面,通过3pp观察和锤子数统计,
基本可以肯定是这样的:
西西固定有 25% 魔法抗性、灵魂没有魔法抗性、
大臣偶尔有20%魔法抗性
其他小怪,只有遗忘
骑士固定有25%魔法抗性,其他没有。
也即是说,怪物的魔法抗性,就是怪物标题上显示的魔法抗性,而不是冰火电三抗的平均值。
1.13 的8pp锤子数是这样的:
装备 西西锤子数 灵魂锤子数
4+23 4.19~5.31 8.10~9.76
4+233 3.92~4.96 7.58~9.13
4+23+soj 3.93~4.97 7.60~9.15
4+233+soj 3.68~4.66 7.11~8.57
可见,4+233 或者 4+23+soj 是合适搭配,刚好 5 锤子 K 西西。
低一档 6 锤子,所需最小实际伤害为 6182,
与1.11版本里的 3pp 2锤子杀西西数据相同
装备 BH/CON 实际伤害
2+231 28/26 6242~6327
3+23 29/26 6537~6619
3+22 28/26 6242~6327
3+21 27/26 5972~6054 不达标
4+21 28/27 6389~6477
4+20 27/27 6113~6197 不达标
4+201 27/28 6254~6340
3pp 难度,即使最高搭配(4+233+soj),也需要 2.07 锤子杀西西;
不能降到2锤子。因此我们直接考虑 3 锤子和 4 锤子的搭配
最差装备(2p杖),最低伤害为 4534,此时杀西西需要 3.64 锤子;
也即是说,3pp不会超过4锤子。
3锤子所需最低实际伤害为 5496, 以下为3pp 3锤子杀西西的搭配:
装备 BH/CON 实际伤害
4+20 27/27 6113~6197
3+20 26/26 5699~5781
2+20 25/25 5297~5378 不达标
2+201 25/26 5426~5508 不达标
2+202 25/27 5554~5638
2+21 26/25 5564~5645
1+23 27/24 5690~5768
1+221 26/25 5564~5645
1+213 25/27 5554~5638
1+212 25/26 5426~5508 不达标
0+233 26/26 5699~5781
0+232 26/25 5564~5645
0+231 26/24 5429~5508 不达标
1.13 结论:
(1) 1.13 FZ 并没有想象中的难,主要区别是比1.11杀西西要多一锤子,影响不大;
(2) 4+233 成为TH的追求,可以8pp难度 5 锤子杀西西,但比1.11的4锤子更难实现;
(3)穷人的搭配要求降低了,2p盾不再是必需了。
(4)另外,最近在1.13 FZHC KD了20局左右,发现没有遇到降低抵抗;若这个诅咒被取消了的话,装备中FR的要求就降低了。
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