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本帖被 冷兮 执行锁定操作(2014-06-10)
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/////////// 暑期小学生兴趣拓展课堂 ////////// (syjsyj192510原创) A君:(尼玛砖家!不是说菠萝3号上市就跌吗,你倒是跌啊;尼玛Facebook果然一上市就破发,你倒是吹啊) A君:(3斤菠萝花我500大洋,看劳资今天家教挣回来)
A君: 小朋友们,今天我们来了解期望值(expected value) 17世纪,数学家们在度波中发现...于是...(5分钟课时到手!) 进入现代,概率与统计在各领域发挥越来越重要的作用...(10分钟了!喝水) 以著名游戏商暴雪开发的经典游戏DiabloII为例...
小盆友: (魂淡暴雪,蛋疼菠萝三!强制在线伤不起啊...还有悲剧的网吧,神马未成年人不得入内,欺负寡人1米4吗)
A君 嗯,大家在注意听吗,下面我们来学习期望值的计算方法 借游戏举例,已知31#=2*30# 30#=2*29#… 22#=2*21# (不计20#及以下) 各bb敲石头得15#~25#的几率相等 如果某君每天坚持敲56bb,约定24#=ist,他一天的收入期望是多少? 如果合成tp+要求31#+30#,某君需要花几天?
小盆友: 每天收入=(2+1+0.5+0.25+0.125)/11*56=19.7ist 做tp+需要10天
A君: Perfect!再看下一题 已知做一把cta消耗9.5ist 成品1-6bo分别卖3ist 4ist 6ist 8ist 13ist 20ist 提示:出现1-6bo的几率相等 并且不考虑特殊拍卖品 问自己做和买哪个合算
小盆友:成品期望值9ist(7分到手) 向别人买更合算(白送3分,寡人最喜欢应用题了)
A君: (孩子更实在啊),下面看信息发展题 观察下图表格,利用表格中的数据与公式....(我拖~ 争取这题完事) 已知牛场每只牛可以掉一件物品或什么也不掉 根据游戏人数的不同(1人 3人 5人 7人) nodrop率可以是(62.5% 38.8% 24.1% 14.3%) 再定义mf值对额外暗金几率的贡献 UF = [MF * 250 / (MF + 250)] 问从1个玩家增加到3个玩家,或者从0mf提高到200mf,分别使每只牛掉暗金戒指的概率提高多少 小盆友:200%mf>>提高111% (1-0.388)/(1-0.625)=1.632>>提高63.2%
A君: 从3个玩家增加到5个,或者从200mf提高到400mf,哪个对掉暗金戒指帮助更大? 小盆友: (100%+153%)/(100%+111%)=1.20>>提高20% (1-24.1%)/(1-38.8%)=1.24>>提高24% 后者意义更大
A君:好,今天就到这里(这堂课挺顺的,还是孩子明白啊)
[ 此贴被syjsyj192510在2012-06-22 15:43重新编辑 ]
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