价格当然主要由供求决定.
但也可以从劳动时间来分析.
一个能熟练 RR 的玩家, 一组7bb要30分钟, 带一批56bb共4小时, 再用1小时敲.
平均收获大约 20 ist.
由此可以算得时间成本是 每小时 4 ist
就算考虑到bus和敲石头sor的装备的附加值,
RR 每小时平均收益 3ist 还是合理的.
再考虑交易物品的获取难度.
举soj为例, 如果专门 mf soj, 平均 3小时能出1个的话,
那么 9 ist 的交易价格是合理的.
如果平均 8 小时也出不了 1 个. 那么玩家肯定会选择 RR, 然后再用 9ist市场价收购soj.
当大家都明白这个道理后, 专门 mf soj 的人就越来越少,
soj必然越来越稀缺, 最后肯定只有价格上涨, 才能有成交的可能.
结论: 我觉得物价表应该按照平均爆率来制定. 以使得专业 MFer 与专业 RRer 投入产出相当.
否则物价表就是对 MFer 的一种剥削.
不知道这个论证是否合理, 欢迎大家拍砖