在Maxyo技术团队的不懈努力下,现暗黑2最终版本1.13c的服务端及配套研发工作已经完成,将在6月2日开放公测并开放论坛综合讨论区-1.13板块。
1.13c作为暗黑2的最后一个版本,在添加了新的游戏内容基础上,平衡及游戏性上都做了大量的修正,这些修正将影响玩家建立的角色从技能搭配到装备穿戴,以往的玩法可能无法再适用与1.13c,想达到最佳的角色状态必须重新去了解与不断的尝试,这对于玩家将是一个新的挑战。
需要声明的是,1.13c版本将不影响现有1.11b版本的赛季进程,1.11b版本短期内没有任何变动或重新开荒的打算。(即1.13c将与1.11b并行)。公测安排及设置将在公测开始前公布。
1.13c开荒时间表如下:
5月31日-6月1日 内部压力测试
6月2日-6月17日 开放性测试 (公测数据在正式开荒时当然不保留, 不然与开荒有什么区别)
6月22日 1.13c第一赛季开荒
7月-8月 引入自助物品售卖系统(经过对大量数据的仔细调研和分析已有完美实现方案 不会影响游戏平衡及赛季进程)附1.13c修正及新添内容
主要Bug
- 修正了一个物品复制的bug。
- 为因特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。
较小Bug
- 超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级大菠萝和超级
巴尔是否被击杀。(以前是只检查超级巴尔)
- 游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
- 修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
- 修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。
- 超级
特殊改动/改进
- 现在可以进行点数重置了!
在你完成“邪恶洞穴”这个任务之后将会得到一次自由重置的机会,并且可以保存。已经完成这个任务的玩家会在
地狱难度获得这个机会。
- 提高了高级
符文的掉率。
- 为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
- 一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在超级崔斯特瑞姆出现。
- 将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样和等级有关。
- 噩梦/地狱的鬼火(WilloWisps)怪物 头目/唯一怪物的伤害大大降低了。
- 移除了创建专家级角色的需求。
- 大幅降低了火焰强化怪物的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤生物不再提供经验值。
- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
- 地狱火炬的火风暴触发几率降低到5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域以显示血蓝数值。
- 第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
- 创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
-
战网等待室的“开始聊天”按钮与回车键绑定。
- 为游戏窗口添加了最大化、最小化和关闭按钮。
- 添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了"-sndbkg"命令行选项。这可以让你在后台激活音乐。
- 添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。
英雄职业技能平衡性修正
亚马逊
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。
刺客-影子大师 - 每点的抵抗范围从5-80提高到5-90。
野蛮人-旋风 - 降低50%的初始魔法消耗。
-支配系列 - 暴击几率从0-25提高到0-35。
圣骑士-祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的抗性。
德鲁伊
-熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15。
-熊人变化 - 每点的生命值提高25%,护甲提高1%。
-震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。
死灵法师
-血魔 -移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
-尸爆 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
-剧毒新星 - 基础伤害提高15%。
法师
-火墙 - 受到地狱火的1%加成,温暖的4%加成。
-烈焰之径 - 受到火墙1%的加成,温暖4%的加成。
-九头海蛇 - 每级伤害增加15%。
-九头海蛇 - 提高蛇的射速,
-九头海蛇 - 冷却时间减少25%
[ 此贴被yinxinokok在2012-06-02 08:29重新编辑 ]