转自battlecn
女 王 之 怒
SPY的1.11PVPAMA
GMBOW FAITH RUN AMA
一,前言(一些废话,可以直接跳过)
暗黑到现在的1.11版本,LADDER也已是第四载,各种人物各种练法可谓百花齐放,争奇斗艳,一些老的玩法也在新装备的出现后趋于完善,然而对于PK型AMA的帖子缺越发的不见踪迹,是大家都放弃了AMA的PK吗?对于PK型AMA我是一直坚持的,我始终没有放弃,我坚信我们的女王一定会重新带给我们自豪和骄傲.
二,对于AMA PK的一些个人分析
前段时间和GAOXIA斑斑等一些PK爱好者在OPEN BN PK,让我有机会能把很久就考虑好的PKAMA有了实战体验,在实战中也不断有新的改进,最终有2种BUILD是我认为比较满意且比较全面的,现先拿出一个,看看版友们的反响是否强烈,视情况再推出第2篇.
在如今的PK场,不管是胖的瘦的,带把的和不带把的都是满天的飞(TP),在这种情况下,我们的女王是很难躲避他人的性骚扰,RUN的再快,再淫荡,也跑不过TP的.如此我们的女王不能再幻想着在还没看到对方WS的嘴脸时就让对方去见上帝,我们必须更多的考虑如何在近距离(同屏幕)下守护我们的贞操.让我们来看看我们的女王有些什么近距离的绝活吧.
首先,LF-闪电之怒.这个技能想必地球人都知道,它不是用来杀牛的吗?没错,同时也可以杀人!LF是物理+闪电伤害,物理伤害=标枪的物理投掷伤害.LF的最大特点就是其不检测AR,100%命中(我这里指的是投掷出去的标枪实体,不是指闪出的电花),但是可以被格挡.在现在1.11的时代,这样的技能就一个字-牛B!并且我们只要投入一个技能点就可以,就能获得100%命中的大物理伤害的技能.(题外话,好象LF的移动速度比普通投掷要快,不过没有测试过,也许是心理作用.)
其次,JAB-戳刺.该技能是连续2次的快速单体攻击,无法打断技能(是指JAB开始后的2次攻击是无法打断,但每次JAB起手时能被打断-引用某LR),JAB需要检测AR.该技能一般情况下不宜使用,尤其面对PAL,BAR时,由于对方DEF巨高,并且有更牛B的近战技能,我们的女王是不能和这些流氓,土匪拉进距离,而应该保持越大越好的安全距离.JAB是在对付一些低DEF时偶尔使用,本人也很少使用,因为有更强大的LF-女王的愤怒!
知道了我们女王的近战绝活后,在来回顾下我们的招牌绝技,杀人于无形的远距离攻击技能.
首先,GA-向导箭.超远程射距,中距离内的自动跟踪,不检测AR,100%命中,能格档,DAM高,MANA消耗少(MAX后一般只要1MANA).这是我们女王的看家本领,在对手想要靠近我们时给予迎头痛击吧!
其次,MS-多重箭.该技能最多能有24支箭成扇面射出,打击面相当广,是远距离攻击对手的首选技能.不过MS也有不足之处,MANA消耗比较多,需要检测AR,DAM是普通攻击的3/4.
最后,STRAFT-炮轰.自动瞄准,高射速.一般很少用,因为只能近距离使用,不过对付TP CHAR有效(本人很少用,近距离更喜欢用GA).
在这些强力技能下,我们的女王有能力和那些不怀好意的WS男和阴险女们叫板.PK是一个CHAR的综合作战能力的表现,任何只重视弓或只重视标枪的AMA都是有缺陷的,我们要把2者综合运用,没有偏重.并且我们更应该重视标枪的运用,因为标枪侧的盾牌给我们更多的安全感(这年头这种感觉很重要).
以前的AMA更多的倾向于加DEX以获得更大的DAM,妄图能几下搞定对手,在我的探索下,这种AMA已不在适合现在的PK环境,我们需要更多的LIFE,那样我们才能挣扎的更长久些.所以我的BUILD是VIT型的,可能有的朋友会提出异议,这样的AMA能伤害到对方吗?答案是完全没问题,并且很有威胁,那是得益于新的装备.
装备方面,我的这个AMA其实跟传统的GMBOW FAITH AMA大同小异,核心是JP GMBOW FAITH,ETH AP+ 刚毅,RARE JP 女族长标枪,配备大量FRW SC和装备,走传统路线,放弃TP,纯物理伤害,追求ALL VIT下的极限攻击速度和攻击伤害.
三,属性点分配
STR:力量连装备到156.为拿SS和偏向盾或凤凰统盾,VS ASN时可能要换上雷神和WISP RING,所以RIN G上最好不要带STR,换带40LIFE的也可以.
DEX:敏捷连装备到拿SS到BLOCK 75%.99级时要222DEX到75%BLOCK,由于可能要换手套和RING, 所以各位自行考虑如何选择装备.
VIT:剩下的全部加这里.这样的话,LIFE能接近2000,BO后能接近或超过3000,视其他装备.
ENG:加了就准备重练吧.
四,装备搭配
由于我是单机OPEN BN PK,装备都是理想话的,BN可能没有这样的,但可以找接近这样的,大多的装备只有够TH都是能搞到的.
装备搭配目标:
1,BOWSIDE 95IAS,GMBOW FAITH 到7F射速,AMA最重要的就是射速,高射速不仅能更多的射击对手,造成更多的伤害,还有有效的LOCK对手,打断对手的攻击或TP,在气势上也有一种压迫感,使用者也会有很大的快感.
2,标枪SIDE 90+IAS, LF投掷速度达到9F的最高速度.物免接近50%,所以我用的是BER SS,有43%的物免.
3,全身最少20FRH,为什么只要20FHR呢?20FHR,AMA就有8F的打击回复速度,和躲避的速度(8F)一样.更高的FHR是要用LIFE来换取的,找个平衡点的话,个人认为20FHR是比较理想的。
4,全身180FRW,除去投缳,猫眼,WT,我们要用SC来补FRW.FRW的作用不言而喻,跑的越快,我们就有更多的时间腾出手来还击,跑的越快我们就能躲避掉很多攻击,跑的越快,对方就越难NAME LOCK你,你也越快跑出他的屏幕,当然跑的时候一定要够淫荡.
武器:
BOW:JP 15ED/3AR GMBOW FAITH
标枪:RARE 女族长标枪(实在没有可以用JP ETH 升级TT,但DAM上要差不少)
2JAVA/2AMA/450ED/250AR/20MIN/20MAX/自动恢复数量/ETH
盾牌:SS IN BER, 珠宝匠之偏向的统盾IN 40ED/9DEX *2,40DE/9STR*2
头盔:3孔/30快跑权冠IN 40ED/IAS * 3
盔甲:JP ETH AP+刚毅,用ETH的做是为了更高的DEF,JP的DEF可以到3552,加上其他装备,DEF接近5000,打出刚毅上的冰甲的话DEF可以上万,这样的DEF已经可以很好的保护我们的女王了.所以必须用ETH的做,有的朋友会问,坏了怎么办?快坏了就给PET用,一般PK是不太容易坏的,对于TH来说,刚毅就一个28#,算便宜货.这里还要着重强调补充一下,刚毅是这个BUILD的最为核心的装备,他的300%ED不仅强化了BOW的伤害,同时也大大强化了标枪的物理投掷伤害,在附的状态图上也可以看到,我的LF的物理伤害大大超过了GA的物理伤害,并且我的LF只投资了1个技能点.刚毅的其他属性基本个个都是好属性,没有1个垃圾属性.
腰带:吸血鬼王腰带(10IAS/15STR/10SLOW),不过该腰带带10%SLOW,PK不太好,实在不行可以用升级的金色包袱(30MF腰带).
鞋子:ETH WT,鞋子这里就不讨论了,毫无疑问,WT是AMA最好的鞋子,提供大量DAM,如果需要RES的可以用RARE 的鞋子.本人基本都是用WT,因为3MAX=11单抗,RES用CHARM撑是最佳选择.需要快跑的可以考虑用40FRW的鞋,有好多,DRU SET,ASN SET,BAR SET,山德的鞋,还有MAGIC 的鞋也有40FRW.有时也可以用CRAFT的15REP的鞋.
手套:击退手套.基本要求:20IAS/2PASS SKILL.在这个基础上再加力量,敏捷,RES,MANA,REP都是好的MOD.这里要说明一下,手套必须用击退的,在实战中我无数次感受到击退作用的强大,他不是15STR或什么其他属性所能比拟的,击退手套使你的BOW和标枪同时都获得击退效果.再说的详细一些,击退对于PLAYER是50%概率出现,出现后的表现是对方犹如被打出FHR一样,人物会被打退,并且在一段时间内无法动弹,这个时间可能比他的FHR时间要长,这样的好处是打断对方的进攻,也同时使我们可以连续攻击对手,此消彼涨,各位应该能够领会.
项链:猫眼,不二选择.不多废话.
戒指:1个JP 乌鸦,一个GOOD RARE RING,加力量,敏捷,90MANA,9MIN,RES,LIFE,PLR的都是好词缀.
背包:JP USC,JP AMA ULC,4个5FHR/3MAX/AR,剩下的都是FRW/3MAX/AR,20LIFE/3MAX/AR SC.FRW达标(每个人的标准不同)后剩下的全是LIFE的.
一个CUBE(很重要),里面放一把JP CTA,1筒箭失.由于我们的女王要使用标枪,所以CTA只能放在CUBE里带在身上,在有喘息机会时毫不犹豫的拿出CTA BO,多带的1筒箭失可以时我们能更长久的作战.
储物箱:西刚手套+鞋子,雷神,WISP,其他一些杂物
在需要使用雷神腰带时,我们必须换上西刚手套+鞋子,以维持95IAS(本人至今还未使用过,因为刚毅上的5%MAX LR可以大大缓解我们对防电的需要.).
五,技能加点
BOW: MAX GA, STRAFE 1点, MS BOW SIDE 连装备23级(24支箭)
标枪:JAB 1, LF 1 ,其他过路
被动:CS连装备到24级(71%CS).MAX 刺入,1点穿刺,3个躲避连装备到16级,1点女武神.
多的技能可以继续加躲避,或加JAB提高JAB AR.有的朋友会觉得MAX 刺入没必要,那也可以加到其他地方,比如3个躲避,女武神等,我MAX刺入是为了提高MS 和JAB AR用的.
这里我也要做一些说明.如今PJ的运用在PK AMA中已很流行,本人也很早就使用过该技能,是一个非常强大的战略武器,可能起到一定的限制对手的装备的效果,但是其也存在一定的缺陷,首先是6S的DALEY,时间比较长,攻击距离比较近,更多的是用来做TRAP,对于好的对手,要击中对方是有一定难度的,但最为关键的是解毒瓶的存在,就算吃你一PJ,马上解毒了,在之后的6S内,你就比较难以应付了.要获得过得去的PJ伤害一般是要MAX 2个毒抢技能的,这对我这个BUILD(全身加技能相对比较少)来说,会大大削弱其他方面的能力.CHARM方面也是和物理伤害有所冲突,是使用JAVA GC还是MAX SC?综合考虑后我放弃了PJ,标枪侧只是靠LF和JAB和对手周旋,实战来看,LF在近身战中表现异常优秀,并且CHARM的搭配和BOW侧又是相得益彰,充分发挥了所有装备和物品的最大效能.
六,对一些主流PK CHAR的打法
1, AMA
AMA DUEL的帖子在09时已经有很多了,打法和09也是相似的,现在的GA取消了穿刺,LL不再有效,所以,不适合RUSH,尤其是想用GA去LOCK对手,是要付出惨痛代价的。MS的运用比GA在远距离时更有优势,当然有的LR把GA运用的犹如AWP一样,那另当别论。在地图上看不到对方的时候,多用MS探路,最好切换成WALK状态。当发现对方踪迹后,又从地图上消失,此时可以猜测对方的走位做一下GA WALL。一旦进入1.5-2屏的距离,就要随时准备MS了,MS时根据对手的平行移动情况,MS也要跟着移动,始终保持MS笼罩住对方,直到对手退后。中近距离使用GA更好,只要对手在GA 能LOCK的距离就毫不犹豫的使用GA,如果对手抗着TT冲上来RUSH,不要慌张,点在他的跑动路线前GA,进入同屏后要切换到标枪侧,准备近战,此时他是处于劣势的,有GA的跟踪,拼JAB,LF也未必能赢。对于SM,想说几句,首先你想让对手中SM,必须和对手同屏,还不能在屏幕边缘,这其实就是一种冒险精神的表现。其次,你SM对手的同时,对手也是完全可以SM你的,这样的话,你的冒险只是给对手创造SM你的机会。最后,SM了以后这个就太无聊没趣了,所以我是不喜欢AMA DUEL时使用SM 的,当然,很多09的LR都喜欢互相SM,我始终很不理解。
2 BONE NEC
认识下对手,BONE NEC是PK非常强劲的CHAR,快速的FCR(最高9F)高魔法伤害,好的物理防御能力(骨盾),SUM的协同作战,多变的攻击手段。
对于NEC,如果不是非常小看AMA的话一般应该是BLOCK型的,在BLOCKING 75%的情况下,NEC也是能保持125FCR的高施法速度的。在与NEC PK前先大家约定好不使用骨牢(BP),衰老(DEC),土魔,对于一个RUN的AMA来说,这些技能都是致命的,并且会影响PK的精彩程度,当然AMA也不要用SM了。装备上,我们可以把SS换成偏向盾IN 40ED/DEX 40ED/STR ,为什么我不用凤凰呢,1是凤凰盾BLOCK敌,2是凤凰的40%概率在击中对手时放火风暴的属性会造成LF的不能连续投掷,因为火风暴是一个有CAST DALEY的技能,并且出现概率太大。
对魔王的战斗正式开始。在双方打出1后,就要集中精神了,NEC一般会通过TP 近身后NL+骨灵,骨矛,牙,疯狂进攻,这是NEC的一般打法。在NEC近我们身之前,最重要的是用MS把他的SUM给扫除,在失去了SUM的保护下(不能利用SMBUG了)NEC是脆弱的。MS扫射的时候不能对着一个方向连续扫,而应该画圆弧状MS,因为NEC是会TP 绕过MS接近的。在他接近前给予更多的打击,重点在扫除SUM上。此时有2种情况,一种是SUM被扫,一种是SUM健在。SUM被扫后,NEC可以TP AWAY RESUM后再次进攻,如果SUM被扫,NEC仍进攻的话,那对我们是一个优势。在NEC带着SUM快TP近我们同屏时,我们要用GA,鼠标点他的圈(方和圆的理论),目的是在他进屏后切换攻击技能时有GA攻击他,好处是给我们争取时间RUN AWAY+HIT,并减少他的攻击。这里要提到一个AMA的基本技巧,HIT AND RUN,玩过星际的朋友到应该很熟悉,就是打一下跑一下,再打再跑,始终要保持不停的跑,但要抽空回击,因为随时NEC会空降到你头上。NEC有威胁的攻击是BS+牙,牙的扫射是为了打出我们的躲避,给后面的BS的命中争取时间,牙对于LIFE少于2000的CHAR还能直接打出对方FHR。对于操作好的NEC在放了几个BS跟踪你之后,用牙扫几下,并且快速TP到你的跑动路线前放继续牙的夹击,此时你犹如夹心面包被夹中间,会比较危险。NEC还能通过TP 堵路的方式TP到你跑动路线前,看似NL TP,其实是在前面一点,正好挡住去路,就这么一停顿可能就被身后的BS击中。所以比较有效的PK NEC的方式是尽量多还击NEC,给对手制造压力,同时你的攻击越多,那么NEC的攻击就越少。先打SUM再打本体,不过也要视情况,如果对手的SUM已经脱离本体,并被自己的女武神吸引,此时可以NL GA或LF当然是在躲避BS,骨矛的同时,所以用GA更容易些,因为不用完全点中NEC的NAME。如果对方用牙扫射的话,我们完全可以用GA和对方硬拼。NEC在这种不利的情形下,会选择TP AWAY,此时我们要NL GA,抓住任何机会给对手更多打击。
对于WS的NEC,比如屏幕上看不到人的,躲远远的制造ETH BS的,AMA大可以找个安全的角落或找间发廊(地图上的小屋),点上根烟,放松一下紧张的神经。操作好的,可以切换到游戏外,看看有没有人Q你啊,或者上BBS发个帖啊。AMA的追击能力是非常差的,AMA不适合主动进攻,没有快速的TP能力,就别妄图闪电式的进攻,远距离的ETH GA也是没太大作用,并且ARROW是有限的。所以坚决不要主动追击这样的NEC,吃亏的只能是自己。
3,TP+WW BAR
BAR一直以来都是猛男路线,曾经的MELEE KING,其近战能力毫无疑问是非常强劲的,更BT的是他竟然有和SOR一样的高FCR,我实在是无语啊。但BAR的进攻相对来说比较单一,对于其他CHAR基本就是NL TP+ WW,周而复始,恶性循环。但是BAR缺少SUM的保护,给我们的GA创造了有利的条件。由于GRIEF的出现,使现在的BAR更倾向于DAM,杀伤力无庸置疑,WW的攻击方式也是非常的牛B,但是缺也存在着弱点。首先WW需要检测AR,而一个合格的BAR,在使用了天使AMU+2RING的情况下也大概在2W多的AR,我们的AMA在出了冰甲后有1W的DEF,其攻击命中率粗略计算是66%,在加上AMA的躲避技能和BLOCK,那这个命中率就更加的低了,不妨计算一下:16级DODGE是54%概率躲避,最终命中率=(1-54%)*(1-75%)*66%=8%,在来看看AMA跑动中WW的命中率,跑动中DEF=0,BLOCK=25%,16级EVADE=54%概率躲避,最终命中率=(1-54%)*(1-25%)*95%=33%对照上面的数据,我们应该为我们女王的躲避技能感到自豪。其次,WW中的BAR不能改变方向,不能做任何事情,此时的BAR是脆弱的,只有挨打的份,并且在WW结束时,连接后续动作(TP或再次WW)的这一瞬间也是我们攻击的最佳时机。经过了以上的分析,我们在来看看实战中的打法。
在实战中,BAR一般对付AMA不太会使用天使AMU+2RING,那样其对我们的命中率就更加的低了,就算使用了也限制了他的FCR。BAR一般不会有太高的FCR,当然他也可以刻意提高FCR,但这并不是关键。一般双方打出1后,BAR会TP接近AMA,此时,我们要利用GA的跟踪向对方猛烈射击,一定要点提前量,鼠标点在其TP落点接近的位置,并且是他的“圈”内,TP突击的CHAR一般落点是比较好判断的,一种是饶圈接近,一种是直线切入,不管那种,落点基本都是固定的,有一定经验后是很好判断的。当BAR拖着好几支GA进入你的屏幕,他此时要做的就是NL TP+WW你,但是TP是要时间的,在一次TP时间(比如9F)没全部结束前都是可以打断的,所以此时后面的GA很可能会打断他的TP,我们此时该如何呢?一是跑出他的屏幕,但很可能已经被NL,可能没跑几步,一个巨大的肉球就从天而降(哪个SB招的陨石?),锋利的砍柴刀划过我们优雅的身躯。二是切换到标枪侧,并切换为WALK状态,准备近战,并NL+LF对其持续打击,一旦BAR TP不起来,BAR要想在连续的LF(9F)下TP 必须要有更高的FCR,因为LF的必中特点,BAR不是BLOCK就是中LF,除非LF没能打到BAR,不然BAR还是不能TP,只能向你的方向长WW,前面已经分析过WW的弱点,WW中的BAR 只能挨打,我们可以变换下位置(当然是切换回RUN,停下后再切会WALK,要养成习惯)并NL+LF不停对其攻击,由于WW是移动的LF在某些角度下不容易命中,如果操作好的话可以打提前量,但是NL+LF的好处是WW结束时有LF会命中BAR,这一点很关键,是压制BAR再次试图TP的关键,一旦TP 不了BAR还得继续WW,在这种情况下BAR大多会使用WWBUG(非常恶心的BUG),此时我们一定要判断出是WWBUG了,这时我们没有其他更好的办法,只有RUN往地方坑比较多的地方RUN,饶圈,要注意的是RUN的时候不要被地上的石头拌住或被树卡一下,这都会使我们中WWBUG,在RUN了一定距离后,我们是可以摆脱WWBUG的,切记不要回头HIT AND RUN,对ASN可以这样,对BAR不行,因为BAR的WW RANGE是3,可以打到我们,而ASN的WW RANGE是2,打不到我们。一旦脱离WWBUG,我们就又回到前面的情况。当然不被BAR TP+WW是不现实的,毕竟情况是千变万化的。当被NL TP+WW时,由于上述分析的BAR 命中率问题,他也是很难打到我们的,如果不是控制的非常好的短WW来回切,我们是有机会继续上述的攻击,并且这里要提一下我们的LF DAM,RARE的JP 标枪的投掷伤害基本接近JP的GRIEF了,通过刚毅的伤害加成,我们的LF不可小视。如果对自己操作有信心的话,我们也是可以换到BOW给予GA射击的,前提是在BAR WW以后,并对我们已不构成威胁时,GA的好处是速度快(7F)更能有效打断BAR的TP,而且对操作要求相对低,容易命中,但缺点是被BAR不小心 TP+WW命中的话可能就一命呜呼,因为没有SS的保护。
最后要提醒的是,尽量的使用WALK,尽量的不要跑,逃的了和尚逃不了庙,要敢于和BAR近战,要有信心,实战中,我们的近战能力并不比BAR逊色,有时更加出色。
4,TRAP+WW ASN
ASN是我另一个比较喜欢的CHAR,1.10后由于CHAOS的出现,改变了ASN的打法,ASN偷学了WW技能后,俨然就是一个女BB,但偷学的毕竟不能和正统相提并论,ASN的WW比BAR的RANGE小,且关键的是AR更低,ASN和BAR不同之处在于她的陷阱技能和影子技能,那是ASN吃饭的家伙,陷阱用来限制对手装备和制造MB+TRAP LOCK(09时曾拜读过大米ASN某斑斑的强力贴,那时认识到了MB+TRAP LOCK的厉害之处.但现在是1.11,已经大不相同了.)
再来分析下我们可能面对的ASN的类型和她的弱点.最普遍的是双爪的ASN,其对于AMA来说最大的弱点就是BLOCK一般只有60%,不要小看这15%的BLOCK,那可是非常致命的.当然ASN也可以用SS以获得75%的BLOCK,但她的弱点就是只能用一个CHAOS,这样不能用FOOL黄爪,AR是她的弱点,并且WW的打击频率上又是一个弱点.有人会说我可以用天使AMU+2RING啊,那样ASN是牺牲了FCR,TP和MB速度会慢很多,并且那样的AR也不见得会有很大回报,参看VS BAR中的命中分析.有人会说我可以KICK啊,我不用CHAOS,我的理解是,KICK不如JAB,在没有TRAP的威胁下,KICK和JAB拼的话,我赌JAB赢.
如果除去TRAP+MB的威胁,那打ASN和打BB就没太大区别了,并且应该更好打.那我们在来分析下TRAP 和MB.我们先不讨论如何免疫TRAP,先来看看TRAP是如何工作的,首先对于ASN打AMA的话,由于我们有超远程的攻击手段,ASN想在外围放TRAP 攻击到我们是不可能的,那如果想把TRAP安放在我们屏幕中势必要和我们的屏幕有交集,那样基本在我们的GA LOCK范围内了,更不必说被我们的MS所笼罩,所以ASN很难在外围安放TRAP 威胁我们,如果她一定要那么做的话,那她要付出更大的代价.那ASN只能TP 进我们的屏幕在MB LOCK到我们,也就是打断我们攻击的时候才是她最佳的安放TRAP的时候,但是她怎么能轻易的MB LOCK到我们呢?在进我们屏幕之前可能SHADOW已经报销,并尾随着几支GA(对于其他CHAR,TP进屏,AMA该如何应对,可以参看VS NEC的打法)按照一般的65FCR的ASN(11F),TRAP速度一般用了FADE是不太容易到9F的,当然也是有办法到的,暂且认为是9F的安放TRAP速度.在她进屏后我们切换为标枪状态,并对其投掷LF,当然她进屏后可能还没停下TP,但这不用管,总之,只要在我们屏幕内,我们就NL+LF,此时,她如果停下TP ,MB我们的话显然不如NL TP+WW更有效,因为有GA,有LF在攻击她,她就算1下MB成功了,但第2下可能就被打断了,更不要说再安放TRAP了,所以TRAP对我们威胁没有想象的大,只要采用正确的打法(这种分析真的很难表达).但为什么很多人说ASN打AMA很简单,只要TP+DF+WW,或直接TP+WW就可以了,因为1是很多AMA对标枪的轻视,总认为GA才是她唯一攻击方式,可是BOW是一个AMA最脆弱的地方,你在BOW SIDE被WW,不死才怪.2还是因为很多AMA对标枪的轻视,切换到标枪侧就反身想跑,你跑的过TP吗?你跑的同时就是给ASN最好的玩弄你的机会,她可以RESUM SHADOW ,然后SHADOW 自动MB你,你被MB了就更难跑,然后别人TP进来MB LOCK了你,后面就是想怎么搞怎么搞了,MB+TRAP LOCK,看看快要MB出LOCK距离了,一个TP过来,也不WW,继续MB...这样怎么可能有搞头?所以对付ASN不要害怕,不要害怕他的MB,不要给他太多MB你的机会,你要学会反击,持续的攻击,她就没太多机会MB+TRAP 你,就算被MB+TRAP LOCK到了,也不要慌张,只要切到标枪侧,有SS的保护,让她WW你吧,反正也跑不了,WW的时候就是换你打她的时候了,当然遇到短WW控制很好,在你身边来回切的会比较麻烦,但是也是可以逃脱的,甚至可以JAB和她肉搏,ASN的低AR和我们相对高的DEF和AR,我们完全有的一拼.始终记住ASN的WW是不如BAR的,所以在实战中,我和ASN交手的话发展到后来就有点象和BB PK了,那样的话基本可以参照VS BB的打法.
最后要说的是,ASN的WW BUG不如BAR,因为RANGE的关系,我们可以作到HIT AND RUN搞死她,并且她只能看着自己被搞死,当然操作要好,不要看地图显示,你只要跑一步或者跑N步,回头一个LF,有自信的可以换成BOW,回头一GA,然后马上继续跑,最好是朝一个方向跑,不要有太大的角度转换.还有就是必须首先把SHADOW 报销了,切记!一般1点的SW是很容易干掉的.最好是在进屏前就报销了她,如果没报销掉,进屏后也要优先报销SW.还有有的ASN会在其他地方先安放好TRAP,所以就算跑也不要自投罗网,跑到TRAP地里,那不是自己给别人创造LOCK你的机会吗?ASN的毒牙伤害是比较可观的,所以提高PR,PLR我认为比提高LR更重要,实战中,我的LIFE 基本很少是TRAP打掉的,我这个人很懒不喜欢换装备,所以我都是只有如状态图上的RES状态和ASN PK的,那里其实还包括了30奖励的RES,这也是想再次提醒TRAP不是很大的威胁,保险起见可以通过换装备防御TRAP的伤害,一般换上一个WISP就可以了,现在主流的ASN是2400LS DAM,如果是5400+LS DAM的那可以算TRAPER了.再最后提醒一句,不要以为可以免疫LS的伤害就可以轻视LS的存在,站在LS群里,你可以无视它的伤害,但绝对不要无视它的存在,要避开它.
5,BH PAL
1.10后的PAL可谓扬眉吐气,无论在PVC 还是在PK领域都处于领先地位,从PAL的装备价格都是最高的就可以看出PAL的地位了。在PK领域目前比较流行的是BH PAL和SMITER PAL,一个是WS的象征,一个是猛男的代表。我们先来谈谈BH PAL吧。
PAL的天然优势是,高BLOCK,盾牌是他的招牌,高施法速度,非常BT的DEF,和多变的光环,BT的攻击技能。BH PAL是大家非常熟悉的CHAR了,不管是RB,开BOT都是很好的选择,BH PAL给人的最大印象是,超高的魔法伤害,和过得去的DEF,当然DEF对于我们的女王来说是可以基本无视的。BH的伤害有多高呢?一般2,3HIT足以让你扑街。在来谈谈CHARGE技能,这个技能相当BT,速度快到造成LAG,竟然看不到他的身影(比刘翔还快),同时在CHARGE中施放的BH是隐型的,有够恶心的。但是BH的攻击方式是有缺陷的,它的命中率是最大的问题,在加上我们女王为之骄傲的躲避技能,要想命中快速跑动中的AMA就更难了。我们要做的就是HIT AND RUN,最基本的技巧。但要注意的是,尽量使用标枪侧,因为BOW侧是在CHARGE面前是脆弱的,如果对方抗着把GRIEF的话。在标枪侧的话,凭他低级的CHARGE是很难命中我们的,除去CHARGE的威胁,我们就要注意躲避BH了,不要跑到PAL 出现过的位置,那里可能隐藏着恶心的ETH BH,尽量往PAL没出现过的地方跑,边跑边回击。他要是想NL TP+BH是不容易LOCK到跑动的AMA的,只要有良好的HIT AND RUN技巧的话。所以BH PAL我并不很惧怕,有人会说PAL可以CHARGE到你身边BH,而不是NL CHARGE,谈何容易,我又不是木桩,而且我可以说,你有这么好的CHARGE 水平,那我也可以有非常淫荡的跑位,我让你没法CHARGE到我身边。
总之,AMA对付BH PAL还是有一定优势的,起码我是这样认为的。关键是要善于躲避BH,善于识别哪里有TRAP,并且熟练掌握HIT AND RUN技巧,尽量使用标枪侧,防止被CHARGE,熟练的话,BH PAL 就不是很大的威胁了。
6,WIND DRU
WIND DRU自1.10后成为PK的强势CHAR之一,有吹腐拉朽之势横扫PK ROOM,确实WIND DRU是有自身的天然优势的,我们先来分析一下.
WIND DRU的龙卷风是无法格挡,无视目标防御,且移动无规则,大物理伤害,无法免疫,在移动路线上可以对目标造成多次打击,这是WIND DRU能傲视群雄的看家本领之一,DRU的OAK能为其提供大量的LIFE,DRU的SUM很多,能很好的保护其本体,爆风的COLD伤害也一定程度上可以限制下装备,在其范围内会自动受到爆风的攻击.然而DRU也不是没有缺点的,缺点也比较突出,首先,OAK的LIFE加成是个隐患,在OAK被打掉之后,DRU的LIFE是很少的(1VIT=2LIFE),其次,相对其他CHAR比较低的FCR,DRU的FCR不算高,只能排倒数,面对AMA如果放弃格档换取FCR的话,这种DRU会更危险,一般都要用SS,格档75%,那样DRU的FCR最到只能到99+FCR(11F),这为AMA有效打断其TP创造了条件.还有DRU相对比较低的FHR,这也是DRU的一个致命弱点之一,低的FHR也是我们能连续HIT 对手,有效限制对方攻势的前提,并且在没有OAK的情况下,低LIFE的DRU更易出FHR.
AMA对DRU的优势在哪呢?那就是DRU的SUM在AMA面前难以存活,在大物理伤害的MS面前,SUM几乎无法存活,只有熊宝宝在1MS下还能挣扎一下,但也很快能消灭掉,在没有SUM的保护下,DRU就好打的多,有时7F的GA能LOCK死DRU,使其无法动弹.
再来分析下,DRU的进攻.DRU的乌鸦是非常讨厌的,可以放5只,且无法消灭,其他SUM我们可以扫除,但乌鸦干不掉,还有就是爆风的危险,爆风的伤害基本很好免疫,一般我们都是有一个乌鸦的,在如我附的状态图的RES情况下,不用换任何DD,只要PK前先灌下几瓶解冻药水,CR就85了,爆风对我们几乎可以无视,但爆风的攻击还是会造成我们的躲避,使我们跑动受阻,可能因此就中了龙卷风,乌鸦的效果也是如此,造成我们的躲避.这是对我们的威胁,且AMA对其无法免疫.
我们该如何应对呢?首先11F的DRU TP比较慢,在外围时,我们的MS能有效杀伤DRU的SUM,并对其造成一定的伤害,在7F的MS面前,DRU要靠近我们是要付出一定代价的.在TP 进屏后,我们首先的目标是SUM,熊,OAK,如果OAK还在,就继续使用MS,一般1MS就能扫掉OAK,当然此时的任何攻击都是在时刻提防NL TP的情况下,做好HIT AND RUN,DRU不容易抓到我们,只有被乌鸦和爆风打出躲避的情况下,才容易被抓到.并且我们最好切换到标枪侧,有SS的DR保护.DRU的FCR低,很多时候我们都可以打断他的TP,一旦被打断,我们就要连续攻击,对其施加压力,7F的GA对光PP的DRU威胁很大,LOCK死的话,DRU就难以动弹了,甚至在没有龙卷风威胁的情况下使用炮轰,死死LOCK住DRU.
最后,始终要利用DRU FCR低的弱点,敢于打击对手,不要一靠近就跑,就算跑也不用跑出1屏,只要跑几步,减小龙卷风的威胁就可以了,要抓住时机多进攻,打断他的TP,抓机会LOCK住他.必须免疫DRU的爆风伤害,由于我们的ALL VIT BUILD,我们是不会被爆风打出FHR的,只要不被打出FHR,爆风的威胁就基本解除了.做好HIT AND RUN,这是对付TP CHAR的有效手段,对于NL速度慢,不是很准的,我们可以少RUN多HIT.在1屏外,我们要不停的MS,始终作到MS笼罩住DRU.始终优先攻击SUM,尤其是OAK.
7,SMITER
SMITER俗称铁人,那是因为其DEF巨高的原因,SMITE技能是一个无视目标防御,无法格挡,攻击距离等于武器攻击距离的BT技能,更恶心的是GRIEF的出现,使SMITER的伤害大增.SMITER一般都会结合CHARGE技能,CHARGE技能在BH PAL中有提到过,可以参考.这里也要提一下CHARGE BUG, CHARGE BUG时会造成PAL不能动弹,只能通过切换武器或REJOIN才能恢复正常.在CHARGE中造成BLOCK的话会出现CHARGE BUG.
铁人其实在AMA面前就不是铁人了,我们的LF和GA都是无视目标防御的.对我们威胁最大的其实不是SMITE,而是CHARGE,由于CHARGE比刘翔还快的移动速度,我们无法逃脱PAL 的尾随,所以更好的策略是拿起标枪予以肉搏.很多朋友会说,这不是开玩笑吗?和SMITER 肉搏,你不要搞笑了,回家种田去吧....事实上这没有什么不可能,CHARGE是要检测AR的,在出冰甲后的1W DEF能让CHARGE命中困难,加上BLOCK和躲避技能,CHARGE难以命中,前提是你必须切换成WALK状态.边WALK边向其投掷LF,在CHARGE中PAL BLOCK只有25%,使我们更容易命中.PAL一般会CHARGE后接SMITE,靠强大的SMITE砸死AMA,不过SMITE时攻击距离只有武器攻击距离,在我们不断向后WALK的情况下很多时候打不到,而我们的LF的一个优势是我们的RANGE要大的多的多.实战中,SMITER确实很难命中WALK中的AMA,并且一旦出了CHARGE BUG,会被我们抓住机会疯狂LF.和SMITER打,RUN 是很危险的,并且BOW也要慎用,只有在1屏外才推荐使用GA.
铁人没有想象的那么可怕,千万记住使用WALK,并且不停的向对方CHARGE的反方向WALK,同时回头LF,交战时选择地上坑多,不平坦的地方,限制CHARGE的发挥,在PAL接近前,向其疯狂GA,抓住少有的GA机会给予打击.
8 SOR
对于SOR MM,我很少和SOR PK,因为我不想换装备,箱子里也没准备很多RES装备,不过所有元素伤害都是可以免疫的,一旦免疫了SOR的元素伤害,不管使用多大代价,我们都还能存在一定的攻击能力,但SOR就几乎完全丧失攻击能力,剩下的是时间问题了,
现在也有MELEE的SOR,尤其是使用GA的SOR,利用强化的火伤害,和OW和对方周旋,但是SOR的毕竟是法师不是战士,他的低攻击速度,低LIFE,NO SUM 都是比较致命的弱点,有的SOR是使用ES(能量盾),能量盾的弱点是惧怕毒素伤害和OW伤害,一般使用ES的SOR LIFE都不会很多,抓住这个弱点,ES就没什么可怕的了.但这些都是理论上的,实际怎么样本人不得而知,实在由于本人与SOR交手甚少,且SOR的PKER也少之又少.
至此本文全部补充完成,至于其他一些非主流的PK CHAR我这里就不一一交代了,可以参看对主流CHAR的打法.