• 2771阅读
  • 1回复

[其他]暗黑3技能符文介绍 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线venus
 
发帖
3683
金钱
14966
91币
920
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3279 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2013-08-24
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-05-25 17:00:54
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
技能符文代表着你可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,你可以彻底调整它们的功能。举例来说,你可以特别增加某一个技能的范围或持续时间,又或在原有造成伤害的基础上增加把敌人击飞的效果。一个曾经需要你小心瞄准敌人目标的技能,现在可自动搜寻敌人来进行攻击。

  你可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后,你将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个你想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文

技能符文的首次公布是在2012年2月19日,由暗黑3开发总监 Jay Wilson 通过官方博文正式宣布,这在当时引起了不小的轰动。因为一直以来,符文部分都是以符文石的概念存在,是一种物品,通过掉落的方式获得,并且暴雪也一直通过蓝贴等方式在不断发布着关于符文石的开发进度,例如掉落分布和未鉴定体系等

在变为新的系统之后,符文不再由掉落获得,而是像技能一样随着角色等级的提升不断解锁。每个技能都有不同的符文可以选择。符文可以改变当前技能的作用和动画效果。你也可以不为技能选择任何的符文,但显然这样做没有任何好处。


Bash 技能解锁了新的符文
  每个角色所拥有的符文数量是不同的,所以每个技能的符文数量也有差异,但单个技能的符文种类上限是 5 个。你可以为当前使用的技能选择已经解锁的符文,并且随时更换,这个过程不会产生任何花费。增加符文后的技能图标会有明显的变化:


为你的技能任意选择已经可以使用的符文

选择后技能框出现了明显的符文标记
  相比之前的符文石设定,新的符文系统显然更加简洁易用,但是总让人感觉缺少了一些惊喜:

随机性消失:所有的设定都变为固定,什么时候获得、获得哪些、具有什么属性等等;
MF 的快感:试想一下,当你在炼狱难度下意外的MF到一个顶级的符文石,那会是一种什么心情?
离线loveyuanyuan
< IF战队 >
发帖
4150
金钱
0
91币
200
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1390 小时
注册时间
2011-06-06
最后登录
2015-07-01
只看该作者 沙发  发表于: 2012-05-26 04:48:04
觉得挺有意思的 哈哈 丰富
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个