这一系列计算要解决的只有一个
问题:
什么样的属性和技能搭配最耐打,最纯爷们!
先解释一个概念:EHP-有效生命值,指不使用任何主动技能和不回血的情况下,被怪白打能承受多少伤害不死。。。我会把一切都换算成EHP来考虑收益,目标是:看谁最后倒下。
考虑到回血,吸血,输出速度之类的问题,那就属于持续防御效率的范畴了,本帖只讨论怎么才能不被秒,获得足够的回血,技能CD时间,其他暂不在讨论范围内(计算太过复杂,还没想出好办法)。
废话少说,上图
计算图
我从论坛上抽取了一些玩家的属性截图代入公式,没有他们提供的数据,一切计算都是空谈,向他们致敬!也希望大家多吧自己的完整属性图贴上来,样本更多更好分析。
按照纯爷们度从低到高排序:
第一位:某号称单刷第一幕各种小怪的筒子
生命:28000
闪避:14.10%
护甲:5071
全抗:217
看了不少帖子,这个属性大概是比较入门级的,他的EHP达到了21万,各种减免让他只受到12%的伤害,但是别急,往下看你会发现21万EHP就是被秒的货。从蓝色的收益栏,可以看出他的体力,护甲属性堆的比较合理平衡,唯一欠缺的是抗性,如果接下来他能提高自己的抗性,那是对他的抗打击能力提升最大的
第一个例子告诉我们,要炼狱第一幕的最低要求大概是20万EHP和接近90%的减伤(收到伤害降到10%左右)
两位号称单刷第一幕无压力但被第二幕小怪爆出屎的。。。
# 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 受到伤害2 第二幕被打出屎 60800 11.60% 12270 71 618477.22 9.83%3 单刷第一幕 22700 10.20% 6370 440 278214.83 8.16%
这两位的配装思路完全相反,一个是狂堆生命和护甲,另一个狂堆抗性。但是都摆脱不了被爆的命运。。。。别看他们一个EHP高达60万,另一个只有区区27万,但是他们的免伤是差不多的,受到伤害都在8%-9%所以区别大概在于,3号玩家3秒倒,2号玩家6秒倒,就这样。。。
看他们的每属性收益,可以明显看到2号玩家全抗收益高得令人发指,其他收益相对很低,所以把血装换成一些抗性装是能够大幅提高它的抗打击能力的,比如把血减掉一半,抗性堆到500,瞬间减伤跻身高玩行列:# 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 总减伤 受到伤害2 第二幕被打出屎 30000 0.116 12270 500 658047.8345 95.44% 4.56%
高玩登场!
# 说明 生命 闪避 护甲 全抗 EHP 总减伤 受到伤害
4 三人通炼狱 80000 15.00% 9000 733 1851876.75 95.68% 4.32%
5 单刷比列 52000 15.50% 8154 846 1248594.29 95.84% 4.16%
来看看这两位牛人,一个是3人通炼狱,另一个是单刷第二幕比列。但其实没什么好说的,他们的属性在各方面都碾压前面3人。不过我们也可以一窥通炼狱需要的属性:4号玩家由于是组队,需要承担更多的伤害,生命堆得更高,护甲也更高。由于护甲基本上与装备级别挂钩,说明4号玩家的装备可能更好一些。但是从收益看他的体能是溢出的,换成护甲和抗性或许更有效率。5号玩家则是所有样本里最均衡的,可以看到他体能,护甲和抗性的收益都相差不大(生命略少),所以他能够以略低的装备等级和护甲达到更高的免伤。
他们两个其实差距不大,唯一的区别在于,能一下秒5号的伤害,打在4号身上还剩三分之一血。
接下来是对一些被动防御技能的分析,主动技能太过复杂,先不算。所有技能分析都以5号玩家为基础模板,看哪个技能EHP收益最高
首先是2个护甲类被动:
体力转护甲,+25%护甲
5号玩家有1400+体力和8100初始护甲,这种情况下两个被动的效果相差无几,也说明暴雪设计的意图:在均衡地堆体力和护甲的情况下,这两个被动的收益也是差不多的。但是如果你体力特别高,那么体力转护甲的被动会明显强一些。
然后是战吼的
符文战吼一共有4种防御向符文:+40%护甲,+10%生命,+15%躲闪,+50%全抗可以看到,+生命的提升最小,躲闪和护甲其实差不多,+50%全抗是神技:直接提高了将近一半的EHP,受到的伤害从4%到3%,整整减少了4分之一!
一个很特殊的被动:迷信
减少20%的非物理伤害,这个被动的效果取决于怪物的伤害类型:物理和魔法伤害的比例
当怪物是纯物理伤害,这个被动效果为0,但是怪物的伤害类型显然是夹杂了一定的魔法,我分别算了30%,50%和100%魔法伤害下,这个技能的效果,结果令人震惊。
即使受到的伤害只有30%是魔法,它仍然超越的另外两个加护甲的被动,对抗纯魔法伤害的时候,这是
最强的技能,比+50%全抗的战吼还强
蛮子到底有多耐打?
带上3个防御向被动:+25%护甲,体力转护甲,迷信,再吼上+50%抗性。蛮子的EHP几乎翻倍,承受伤害降低一半!
纯防御向的蛮子,硬减伤能力是非常强的,跟武僧对比,他缺乏的是高速回血和无敌的能力,但是硬吃伤害的能力绝对超出
敏捷对于蛮子的收益
是很低的,敏捷在100,100-500,500-1000,1000+的几个点上会急速递减,到100就OK了,超过500非常不划算
平衡点列表
如果带了防御技能,就看buff后的属性,这个计算是有误差的,不必刻意追求,不差太多就好
平衡点
关于格挡
既然大家提到了我就说一下,现在格挡在全世界都是个难题(相信我,google过的),很多人尝试研究,但是由于机制比较复杂,难以测试,还没有人找出确切的公式。大概因为
暗黑3的战斗数据不透明,甚至设计一个严格的测试都很困难。所以现在所有的机制都只是猜测。
要注意的是,现在基于EHP的减伤计算,是基于配装和实战的经验性归纳,并不是严谨的数据研究。在数据和机制都不透明的情况下,一切严谨的计算都是
不可能的,所以本帖的所有计算基本上是一种统计性的数据,并不能判断达到哪个数据就一定能怎么怎么样。但是我们可以通过对比一个玩家和另一个玩家的属性,来大概知道自己的防御能力差在哪里,需要补哪里。仅此而已。
关于威吓怒吼
威吓怒吼怪物伤害减少20%,15秒CD,15秒持续时间,楼主身为低玩果断还是忽略掉了一个技能。看看这个技能的有多强:
威吓怒吼结论是比较强力,比被动技能略强,但是不如+50抗的战吼,对抗魔法伤害也不如被动:迷信。奋战不懈20%血量一下承受伤害降低50%这个技能比较有意思,它可以等同于额外20%血量。就是你被打到20%血量以后,实际上能承受40%血量的伤害才会死。这就有一个临界点:假如你回20%血量最多需要X秒1. 怪物可以在X秒内打掉你40%血:那么这个技能只相当于提高了20%的生命上限,该死的还是会死2.没有任何怪物能在X秒内打掉你40%血:那么你永远死不了,有这个技能支持,你回血比掉血快所以这个技能的效果取决于2方面,一是回血要够快,另外一个是EHP要够高,达不到临界值,这就只是一个缓冲技能,能给你更多反映时间和降低被秒的几率;过了临界值,它就是春哥附体技个人防御技能排名:1. 迷信(对抗纯魔法伤害)2. 战吼+50%全抗 (因为战吼的几种buff不能共存其他的直接忽略了)3. 迷信(对抗混合魔法物理伤害)4. 并列:威吓怒吼,迷信(对抗少量魔法伤害)5. 并列:体力转护甲,+25%护甲(体力高前者占优,护甲高后者占优)以上6个技能全部开起,耐打程度会提高2.5-3倍。这个效果有多强?如果你不带防御技能能通第一幕,那么你开启所有这些防御技能理论上可以直接3人通炼狱了。
最后把数据表贴上,大家可以下载了自己往里面填数据试试。因为我是只玩武僧的,蛮子的技能方面可能有一些错误,欢迎大家指正。
hurutara 原创
[ 此贴被苦力猫在2012-05-29 11:19重新编辑 ]