暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的设计考虑,让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但是截至 Beta Patch13,我们还没有看到这个设计的具体表现。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是“手速”和“网速”,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:“在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得”
玩家在多人游戏时,不用再担心物品被别的玩家快速拾取而一无所获了。在各自拾取了相应的物品后,还可以再次交流(扔到地上或是直接交易)。这样玩家会更原意寻找队友一起组队游戏,而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率