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[其他]GameSpot的《暗黑破坏神3》评测 8.5分 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-05-25 14:23:03
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
游戏名称:Diablo III

制作发行:暴雪娱乐

游戏类型:角色扮演

发售日期:2012年5月15日

平台:PC和MAC

ESRB玩家年龄推荐:17岁以上

评论员:编辑 Carolyn Petit

一句话总评:

暗黑破坏神III》(以下简称D3)是一款勾人心魄,令人痴迷的角色扮演游戏。

评分:8.5 (优秀)

优点:

·强力的技能、完善的操作设计让战斗过程充满乐趣

·变化多端的自定义职业技能系统

·对无穷无尽的物品掉落的追求让人流口水

·丰富多彩的场景等待着玩家去探索

·高难度关卡部分深刻地重新定义了这款游戏本身

缺点

·要求全程网络连接有可能会造成某些令玩家极其沮丧的局面

·武器系统相比传统角色扮演游戏来说非常离经叛道

曾经有那么一个时代,《暗黑破坏神》系列就是hack-and-slash类角色扮演游戏的代名词,所有这类的游戏都不得不被拿出来与其论斤论两。而到了D3,游戏与其说是想要树立新标杆,不如说是继承系列特色更多一些。本作对系列那些让人不能自拔的要素进行了大量改进,而这些改进实在是值得赞许。操作响应很及时,一上手快感就从手上传来,各职业多姿多彩的技能自定义选择叫人叹为观止,一路上那些宝物和金币更是叫人难以抗拒。在制作这样一款追求物品掉落的动作角色扮演游戏时,如何令玩家觉得不能自拔?对此暴雪显然已经熟稔于心,甚至了如指掌。最终,暴雪为玩家所呈现的成品,比系列各个作品都要激动人心而且让人沉醉。

玩家的探索历程始于一颗燃烧的陨星从天而降,坠落在崔斯特瑞姆的大教堂中。这座不幸的镇子正是系列1代故事发生的地方。在这场天降灾厄的影响下,早已安息的死者从坟墓里爬了出来,包围了新崔斯特瑞姆。D3的故事并不出色,但和系列作品有着千丝万缕的联系,很多之前的角色也有出场,从而大大丰富了系列的剧情。如果是1代和2代的粉丝,肯定会立即被本作的世界所吸引。

新玩家如果要迈入D3的世界,自然不需要对系列有什么了解。如果是前2代的老玩家,则会从D3中收获更多的感触——在新崔斯特瑞姆上空萦绕的音乐,定然会一下子把老玩家旧日的时光回放在眼前,让人在怀想中经历震撼。游戏的门槛很低,不管是老手还是新人都可以轻易上手。玩家可以从5个职业中选择一个,虽然他们在高等级时会变得截然不同,但一开始都只有基础的攻击技能,只需要轻点鼠标即可。

听起来不带劲是吧?实际上,学习新技能的过程正是D3吸引人的一个方面。玩家很快就可以解锁新的技能栏位,并且获得新类型的技能。举例来说,如果玩家玩的是个猎魔人,那么一开始只有基础的弓箭射击,但要不了多久,玩家就可以使用消耗资源的技能了,比如机关枪般的连射,对敌人减速的爪刺,走位躲避攻击用的腾跃等等。

所有这些技能被划分在了不同的类别里,比如主要、次要、防御等等。按默认设置的话,玩家同时只能从一个类别里选出一种技能来装备。这对于菜鸟玩家是个很体贴的限制,因为这样可以确保角色的全面发展,技能选择能够做到互补。但是,如果玩家想要在自定义角色方面具有更强的自由度,则可以在选项中打开“自订技能配置”(elective mode)。打开后,玩家可以在已经解锁的技能栏中放入任何技能而不用受限于技能类别。但是如果你这样做的话,记得留心自己角色的资源。如果你选择了武僧技能中2个消耗精气(武僧的资源)的技能,但却没有选择产生精气的技能,就会在面对地狱军团时碰到不小的麻烦。
选择一个技能肯定意味着放弃另一个,因为玩家的技能绑定数量永远只有已经解锁的主动技能栏那么多(例如在玩家解锁了全部6个技能类别后,就有6个技能栏可供放入技能)。但是玩家可以随时切换技能,所以便能随时调整自己的技能组合,直至自己满意为止。

玩家再也不会通过投入技能点数来强化技能了,所以玩家也不用担心自己的选择是否绝佳。同时,玩家升级的过程中,除了会解锁新技能之外,还可以解锁已有技能的新符文。例如,从13级起,巫医就可以将毒液吹箭附加上麻痹吹箭的符文,从而为这个攻击技能附加上减速的效果。最终,玩家可以为每个主动技能各解锁6个符文,而玩家同时只能使一个技能附带一个符文。有了这个系统,玩家就不会因为在投资技能点数的时候出现了偏差而无法面对高难度的挑战了,玩家可以迅速重新定制自己的技能来应对目前面临的挑战。

不过解锁技能其实并不是游戏乐趣的重点,使用技能来碾压在游戏中遇到的怪才是重点,当然,还有拾取它们掉落的物品。D3让人无法自拔的乐趣就在于此。场景是随机生成的,所以游戏非常鼓励玩家探索,玩家永远也无法预料,在教堂的一条条走廊上,或者沙漠的一条条道路中,会有什么样的宝藏(或者强力的敌人)在等待着自己。迷人的美术设计更是让人流连忘返。在新崔斯特瑞姆四围,不祥的迷雾在树梢睥睨着玩家;玩家造访那些早已沉寂多年的遗址时,身旁的废墟在不经意间轻轻碎裂;而在卡迪姆圣城的土地上,玩家脚步所经之处,满是荒寂的废土与残骨。

玩家会踏过一座座曾经光鲜壮美,但如今已腐朽沉寂的庄园,穿过一个个毒虫孳生的洞穴,还会在经过一条老鼠横行的下水道之后,来到一片笼罩在落日灿烂余晖下的茂盛绿洲。虽然说第四章的灵感明显来自《指环王》,但其设定还是让人一下子就感觉到了自己身处于一场人类与地狱邪恶势力之间的殊死大战中。玩家在饱览了一个地区的美景后,游戏便会适时地带你走向下一个地区。每个地区的区别极大,让玩家真正感觉自己的除魔之旅经历了一个广袤而多彩的世界。

这些地区虽然迥异,但有一点是相同的:都有满地的怪物。在游戏的早期,绝大多数的怪物在被玩家蹂躏时一般不会对玩家造成多大的伤害,但是如果被围攻的话,还是需要注意一下自己的血量(和2代不同的是,玩家不能狂按血瓶来解决受伤过重的问题,血瓶有了冷却时间,从而要求玩家行事得小心一些)。玩家的攻击强大而迅速,即使是普通的技能也叫人觉得充满了力量。猎魔人那巨大的战轮呼啸着向前飞行,旋转的利刃闪着寒光;野蛮人那入肉的攻击把敌人轰得满天飞。
玩家定然可以从自己碾过的怪物身上获得金币和装备作为奖励,这是本系列乃至这个类型的游戏的典型设定,而本作中,处理得还格外出色。玩家永远不会觉得自己毫不费力就拿到了钱和物品,也不会觉得自己砍死了一大堆怪物却没得到什么好东西。游戏所提供的掉落让人觉得自己的一场场胜利充满了价值,更使得玩家难以抗拒眼前又一波潜藏在暗影中的怪物。

玩家的奖励出现的方式本身就很让人满足,杀死一个精英怪后,金币和物品爆满一地,让人觉得仿佛刚刚在赌城维加斯赢了头奖。有时候,掉落也会垃圾得捡起来卖店的价值都没有,但是玩家永远都无法预料下一次是不是就会爆出比自己身上更好的装备来,而这些装备会让玩家在面对接下来的怪物群时更加自得。就算爆的装备对自己没什么用,也可以捡起来卖掉或者由镇里的铁匠分解成锻造的材料

不过D3中的武器功能设定有一点奇异,需要一定的时间才能适应。玩家选择的主要技能有些是不需要用武器就能施放的,比如猎魔人的榴弹,或者法师的魔法飞弹,虽然这些技能不需要角色使用他们手中的武器,但手中的武器伤害还是会算到技能里。换句话说,在其他所有数值不变的情况下,法师的魔法飞弹的伤害在装备秒伤为12的木棒时比装备秒伤为10的匕首时更高。此系统令装备的职业适用性更广泛了,但其代价却是对奇幻角色扮演游戏的常理的违背。
如果玩家身上还缺上好的头盔、靴子或者弩什么的,还可以让铁匠为你打造。和在野外获取的物品一样,铁匠锻造的物品的魔法属性也是随机的,所以一般来说很难保证铁匠会做出比你身上的更好的装备,但是运气好的时候他的确可以做出玩家所期待的理想装备。

不过不幸的是,玩家得花费巨资来升级铁匠,这样才能够让他打造出高级装备,在早期,铁匠感觉基本上就是个吸金的无底洞,无情地把你辛苦所获的所有金钱都吸走,但却不会有多好的回报。不过,玩家的付出最终还是会得到回报的,而且,同一模式下的所有角色都可以共享同一个匠人(铁匠和稍后出现的珠宝匠),所以,不必担心升级铁匠的钱要在不同角色上反复花费。

战斗,拾取掉落,再战斗,这无止境的循环让人深陷其中不能自拔,但倘若没有足够的难度,这循环终将无法满足玩家的渴望。但值得庆幸的是,随着游戏时间的推移,地狱的爪牙会变得越加强大。首领战数量众多,出现也很频繁,每章终结处的首领尤其有难度。这些首领也为本作增添了系列不太常见的传统动作游戏机制。在游戏早期就有一个首领会冲锋后撞到墙上昏过去,给玩家提供一个安全攻击的机会。

玩家在通关了普通难度之后,可以继续朝噩梦难度进军,新的难度可不只是重来一遍外加敌人血量更厚而已。到了噩梦难度,很多敌人获得了强力的新技能,很多之前没有敌人的地方也会出现强力的拦路虎,从而使得整个游戏的感觉改变了许多。在征服了噩梦难度后,还有新的更具挑战性的难度供玩家挑战。本作中,玩家可以在相对简单、放松身心的体验中,点击鼠标一路呼啸过关,也可以选择让人难以呼吸的艰难挑战。如果想要增加一点搏命的刺激感,玩家还可以选择专家模式,在此模式中,死掉就永远无法再复活。

各个职业都可以通过自己特有的攻击能力来独力对抗邪恶大军。此外玩家还可以从3个AI同伴中选择一个来作为助力,同时他们也可以在玩家化身为孤独的冒险者时从旁给予精神支持。而和最多3名玩家一起组队冒险时,游戏则变得更加有动感和趣味。玩家作为法师一人将一群敌人冰在原地相当有用,但是在玩家队伍中用这个技能来帮助大家合力攻击时,感觉就更加爽快了。武僧也与此类似,在队伍急需提高血量时启动治疗用的真言的话,远比用这招来救自己的命要有成就感得多。
本作中,不论是邀请好友到自己的游戏进度,还是跑到他们的游戏进度,抑或是与正在不同进度中冒险的好友交流都是非常方便的。但请注意,有玩家加入的同时,邪恶的爪牙也会变得更加强大,如果玩家们不一起行动的话,就会发现之前可以碾压的怪物突然变得凶险了许多。组队时额外提高的难度正是在鼓励玩家进行团队合作。如果有好友加入了你的游戏,但他却又独自一人往前冲进怪堆,那他真算不上是你的“好友”。不过虽然本作强调与朋友一起合作的部分,却又没有提供内置的语音聊天功能,玩家还得求助于第三方软件才行。

不幸的是,虽然D3多数时间都让人感觉仿佛一辆加满了机油,运转得分外起劲的火车,载着玩家驶向无尽的冒险和收获,但有时候它还是会抛锚。因为游戏要求玩家一直保持在线,就算单人游戏也如此,所以如果玩家的网络连接不够稳定可靠的话,简直就没法玩了。而服务器总是间歇性地维护,所以有时候想玩都没得玩。除此以外,就算游戏运行正常,偶尔也存在角色突然后退的延迟情况。当敌人和各类攻击技能充斥整个画面时(画面经常都是这样),玩家还可能会碰到严重的拖慢现象。而且,虽然游戏经历了那么多调整,但武僧瞬移到敌人身边攻击还是显得突兀而不协调。
是游戏本身和网络的问题比起游戏带给玩家的快乐来说显得十分渺小。虽然有玩家可能玩过不少的D3类型的游戏,但这些游戏没有一个能像D3一样,对hack-and-slash游戏的吸引人之处进行细致到让人咋舌的改进。本作创造了一个充满乐趣的世界,还设计了大量的有趣技能,令这个类型再次焕发了生机。玩家也许最终还是战胜了这些地狱的恶魔,但如果这些恶魔的真正使命是强迫你牺牲睡眠,在凌晨时分还在无休止地点击鼠标的话,它们毫无疑问已经大获全胜了。

评论员:GameSpot游戏基地编辑Carolyn Petit

Carolyn Petit自2000年起浏览GameSpot网站,并且在2008年起为GameSpot撰文。她对上个世纪80年代的游戏有一股独特的热爱,而且打算在当地的捉鬼敢死队部门开始招人后马上离开游戏新闻业。

(本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
[ 此贴被苦力猫在2012-05-29 11:29重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-05-29 11:27:07
我觉得目前不是很完美,技能系统的改动倒是习惯了,不过这样体现不出每个玩家的特点了。装备系统还欠缺一些,可能我没钻研透吧。。。
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