1. 技能篇
毒:毒是毒召nec的主要输出方式,nec毒系有三个技能。分别是毒匕首,毒爆,剧毒新星,这三者互相加成。其中,主要输出技能是pn,另外两个,纯粹过路和协成。Pn的动画:以自身为中心释放向外扩散的毒环。其特点是范围大,覆盖了大半个屏幕,然后是杀伤高,th上10k不成问题(镰刀的无耻黄金盾毒召达到了14k),而且不像lsor那样伤害波动大,pn伤害较为平均。还有一点,毒系属于持续输出技能,在怪物中毒过程中不断掉血,这有好处也有坏处。好处是减轻了fcr压力,怪物中毒时可以做别的事,比如放诅咒,放ce。要说缺点,就是伤害无法叠加,一个pn没结束再放也没用(除非目标范围内出现新的怪物),碰到血少的还没什么,但碰到血多的或kboss,效率就比较低了。最后,有一点要注意的是,毒抗影响的并不只有毒素的伤害,同时也影响毒素的持续时间,所以即便对方毒抗到了负数,-pr依然有巨大的作用。
召唤:nec的召唤物一共有三种:骷髅,石魔和复活怪,一个个说。
骷髅:毒召的主力召唤物,肉盾,对于th来说,也是一个不可忽视的输出。
复活怪:这是专业的肉盾,但对于毒召这个职业来说,很不值,因为它耗费大量的过路点,而且自身速度慢,智商低,还有持续时间。可能有人要问了:对于非th来说,做肉盾不是比骷髅称职吗?是的,就扛怪能力来说,比骷髅强,但不要忘了,他的速度和智商还是致命伤,能不能顶在前面为你吸引火力还是一个问题。而骷髅,虽然皮稍微脆了些,但在pn的高效性下,一场战斗下来也不见得死多少,但”忠诚度”,不用说了吧。
石魔:也是一个重要的召唤物。特点是皮厚,随找随到,kboss时还带有减速。这里可能有人想提出用铁魔,材料无非是野兽和眼光,前者为部队提供大量输出,后者则大大提高了回魔能力,不会缺魔。对此,就要看口味了。铁魔虽说有光环,但对于th毒召来说,召唤物大部分还是肉盾和破免的存在,多个光环对效率也没太大提升(主召副毒型nec需要择野兽铁魔,这我在本文结尾处番外篇会提到)。眼光铁魔好处就是懒省事,挂上一个就可以尽情尸爆了=。=不过,我要提醒一句,毒召支配石魔等级有限,一时兴起做个野兽玩死了别赖我(该赖谁乃们懂得)
诅咒:诅咒是nec不可或缺的部分。对于毒召来说,常用的诅咒有三个:amp,lr和dec(这个用处没有前两个大)。Amp降低物抗,lr降低pr,dec大多用来kb以及对付一些危险的生物。
这里有争议的就是加点,目前有两种加点。一种是只加amp。Lr和dec靠副手灿烂盾提供。这个加法比较适合th,因为对于th来说,依靠装备的大量技能,-pr,足以不用放lr就快速解决大部分敌人,解决不掉还有amp+ce伺候着,lr只是破免的存在。
另外一种,就是老老实实过路到lr,这主要适合非th,因为非th伤害有限,少了那些-pr效率会低出不少,而总是换副手切的话会很麻烦,所以就晚成型一会儿,手动点上去吧。
技能点:
3毒max,骷髅召唤max,石魔到召唤抵抗各1,骨甲1,诅咒视个人情况而定,剩余的点扔给骷髅支配