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[摆酷]关于自助购买/出售/拍卖系统(拍卖行)的实现方案(征集意见中,欢迎大家发表观点) [复制链接]

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离线kidd马甲
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只看该作者 50楼 发表于: 2012-04-27 11:49:48
其实更多的问题只有试行的时候才能显现出来。
要相信玩家的智慧。相信会有很多投机的,也会有更多的好建议出现。
但是试行的时候出现的问题怎么解决才是关键。(如损失的IST等)
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离线bigt7912
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只看该作者 51楼 发表于: 2012-04-28 12:42:36
1、这个可以接受没问题,有个问题就是这样的系统还算不适合大量低价值物品的交易
比如PG之类的
因为1个CHAR身上空间可能不够
2、个人觉得这个系统不适合收购区,因为物品的属性是很难设置,建议不设收购区
要买东西直接找
3、拍卖个出售建议分开,拍卖区设置手续费,无论成功与否按件收费
这样才能真正杜绝滥竽充数
4、从功能上杜绝了滥竽充数完全可以不设门槛
5、这系统不能放在BBS上么?那是单独的软件还是什么?
6、希望系统足够稳定
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只看该作者 52楼 发表于: 2012-04-28 13:05:56
只要是创新
都支持
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只看该作者 53楼 发表于: 2012-04-28 13:07:49
看了下,感觉这个标准货币的设定有个问题。。就是#和所谓的拍卖行资金的充入和提取问题,貌似变相增加了符文的向下拆分。这可能引发一些问题。例如,一个玩家打出一个32#,他可以再找个32#向上合成33#来冲USC,但是他无法向下拆分为31甚至30号,也就是说整个战网,无论掉落了多少32#,都不可能有任何人能做出一件TP+。但是如果加入你们设想的系统,就可以把32#充入到拍卖行,然后分次提取(按你们说的提取时大#符文优先原则),就可以把这个32#拆分为更有使用价值的31#和30#。这等于是增加了站网物品,特别是一些有价值的符文之语的整体持有量。虽然理论上大#符文总是比小#符文掉落率低,但是使用价值更低的大#符文如果能兑换成使用价值更高的小#符文(27拆26,29拆28等等),始终会增加部分符文之语的产出量。
就算是不允许分次提取,也同样可以作弊。充进去一个32,然后买一个价值很低的LJ物品,再提取的时候,也同样是产生31级以下的符文了。
同时它又降低了小#符文想上合成的难度。我想谁都有为了合几个小符文而满世界打碎宝石的时候。虽然难度是不大,但也算是“体力劳动”~~
而既然你们也提到了,实现物品的直接操作完全不是问题。那何必非要去搞个中间兑换环节呢?不如直接就保留最原始的物物交易系统(当然买方的“物”只限于#和PG,要做到纯粹的物易物确实不现实)。要买东西的时候就根据卖家的要求,在自己包裹里已有的符文里选择要支付的部分,成交后所支付的#直接进入买家包裹,卖家提取符文时,也只能按买家所支付的符文原样提取。感觉这样基本能保持服务器内符文的产出不会发生变化~
只是需要做复杂点。玩家卖东西的时候增加设定一个可接受符文的范围,如果有必要,还可以增加一个设定找补符文的范围。(例如卖某个东西,标价24#,他可以设定只接受24#,或者23#、24#都行。而当他设定为可接受25#时,就同时在自己包裹里选择一个24#设为找补符文,当有玩家用25#买他东西的时候,就连东西和24#一起转移给买家),
就是系统制作上比较麻烦了,特别是设定可接受范围的时候,系统必须能自动判断一个等价原则。因为如果让卖家自己去设定可接受的符文的组合范围会很麻烦。当卖出物价值较高,可接受范围又较大时,符文组合会非常的多。。。例如上面的例子,当卖方设定23#为可接受符文时,系统要能自动判断2个23#为一个24#。而不需要卖家自己去设定接受的是24#或者2个23#再或者4个22#甚至再加个23#和2个22#。。。这也就涉及到一个符文间兑换率的后台计算,不知道技术上是否可行。

提这个,是因为我觉得设置这个交易系统的初衷,是方便玩家间的交易。而不是人为的去增加一个游戏本身并没有的符文兑换系统,或者一个让LJ物品变现的系统。
[ 此贴被yewddm在2012-04-28 13:16重新编辑 ]
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只看该作者 54楼 发表于: 2012-04-28 16:50:15
这个我是支持的。。。。
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只看该作者 55楼 发表于: 2012-04-29 17:35:21
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
[ 此贴被嘬来那话长了在2012-04-29 18:31重新编辑 ]
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只看该作者 56楼 发表于: 2012-04-29 22:12:18
1.不知道是否可以多个服务器共享拍卖行信息?
2.拍卖行是否区分天梯与非天梯
3.拍卖行物品以何种形式显示(文字,图片?)是否显示拍卖人信息(acc亦或是角色名称)
4.是否可以选择类别 例如:戒指 项链 符文 药水 钥匙等 成色是否可分 蓝色 绿色 白色 暗金 符文之语物品 特殊属性可否指定 ETH ? ED? skill?等
5.拍卖收费可否在购买时以及拍卖时显示,可否显示物品距拍卖到期时间
6.拍卖行以何种形式存在?大厅 房间里 论坛中
7.是否可以在物品拍卖到期前取消拍卖,物品标错价格是否可以取消拍卖而重新标价?
8.拍卖物品是否分为一口价以及竞标物品,竞标物品可否设置底价?
9.一口价获得物品后物品将何时存放在中标人ACC的哪个角色上?如果此ACC的所有角色均无法容纳中标物品将如何存放这些物品 例如丢失 存放在服务器公共角色上 抑或是其他
10.可否在拍卖行中增加交换项,A换B等,同样交换项涉及以上问题
11.万一DOWN机是否可以保证数据安全
12.是否可能出现当服务器卡机抑或被攻击时出现物品丢失或者物品被复制的现象
13.有玩家挂BOT拍卖物品被成功购得,物品将如何处理,此购买物品的人ACC如何处理(比如我挂BOT打了个完美的格里风,我知道可能被封号,然后我以低价挂在拍卖行,然后第一时间用其他ACC秒掉此物品)
14.拍卖行是否可以发送玩家留言
15.可否增加拍卖行帮助
[ 此贴被yunxifeng在2012-04-29 22:38重新编辑 ]
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只看该作者 57楼 发表于: 2012-04-29 22:34:47
91D2也许将会是D2战网的突破
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只看该作者 58楼 发表于: 2012-04-30 08:16:45
行啊,出个这个,省电事 ,交易帖乱了
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只看该作者 59楼 发表于: 2012-05-01 19:04:20
非常支持~~~~~~~~~~~~~

个人觉得参考魔兽世界的拍卖行就很好了:
1、物品品质分类(暗金、符文之语、黄、蓝、绿)
2、物品部件分类(头、手、脚、衣服、腰带、项链、戒指、双手武器、单手武器、弓、盾)
3、不知道这样算不算买和卖分离,就像wow拍卖行一样,给玩家一个界面出售物品,剩下的只要看发布的信息就可以。因为玩家可以看到的正在出售的物品也包括他自己要卖的
4、由于D2物品存在属性变量,这一点和wow不一样,必须存在拍卖和一口价两个类别。但是上面某位朋友所说的还支持ED、skill等分类的,不现实。
5、买家在浏览交易平台的时候,应该能够相对较快的找到自己想要的东西,这个才是比较重要的。因为这平台一开,估计上面东西多大发了。找东西就应该具有以下用户交互界面:
  5.1 模糊搜索
  5.2 物品品质种类
  5.3 物品部件分类
  5.4 物品有形或者无形
  5.5 物品显示排列顺序(建议是价格排名)
  以上这几天,基于BS架构,实现难度不大。
6、不建议支持找零钱。上面某位朋友说的不错。我就不多阐述了。
  如果还能找零,就乱大发了。
7、应该具有交易记录

很多东西其他玩家都提了。我想到这么点儿就先提这么点儿吧


补充一点:
别再提回收机制了。也别再说wow里面支持分解成附魔材料的事儿。
D2和wow不是一个年代的东西,不能这么强求。技术也很难实现。
不是JP同时也卖不出去的东西,卖商店换金币吧。
建议拍卖费用可支持金币。也算一种回收吧。这样东西至少也没有白卖了。
[ 此贴被gougou在2012-05-01 19:10重新编辑 ]
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