技能:小旋风/暴风/龙卷风/风盾/橡木之心MAX
乌鸦/狼灵/狂狼/灰熊/极地风暴 各1(94LV成型)
属性方面:
现在耍的是BLOCK DRU
STR:因为是VS ALL PVP DRU 所以在带COA靠时候靠装备STR 保证到STR174就可
DEX:算装备到BLOCK 75%
LF:其余全加在这里
个人装备:
头盔:2DRU/2S/20FCR/16STR/80MANA RARE头环
项链:2DRU/19FCR/5RL/76MANA/9RM
武器:OAK(副手CTA)
盾牌:精神*2
盔甲:TP+
腰带:技能YD
戒指:SOJ*1/ FCR/9DEX/36LF/1精力/91MANA/4RM
鞋子:ETH SB
手套:FSQ
GC:2*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 2p
USC:最好有20/20/X的
FCR163:(头环20/ AMU 19/ OAK 40/ 精神盾 35/FSQ 20/SKILL YD 20/FCR RING 10
FHR:86
SUM:狼灵*5
打法:
如今的BH DIN V DRU,大多以做螺旋BH造坑为?等DRU往进跳,在BH群里多以小三角CHARGE走位,释放BH.这样一来,以往DRU V BH单纯的LOCK NAME,就很容易跳坑,(由于本人PK从木用过PK的专用地图,地图上无法显示BH轨迹,所以很少直接LOCK 不建议使用).对只单纯造螺旋BH的DIN,我选择的是在大的轨迹外(相当于以中心距离10cm的区域)沿似于4方线路TP TOR,(注意在,不停的TP TOR,也能比较好的保护好SUM不被外围的BH击中),待一些TOR进入BH群后,对BH DIN CHARGE路线造成一定的干扰后,从相对来说,BH较少的一方TP到盲点(在BH群中,有一点是不会被BH在第一时间被击中的),放1,2TOR 原路而退,不管是LOCK后击中,还是LOCK 被BH CHARGE掉,都要在第一时间全身而退.再寻找机会,有时候DRU VS BH的胜负只是一念之差,千万不可顶着SUM和BH拼,这样吃亏的是DRU,OAK被打掉后,DRU还是满脆弱的.
当SUM被打掉迅速TP到较远的地方,先SUM再饲机再进攻,注意这时候,一些DIN都喜欢上前TP LOCK NAME,所以建议在DRU在TP到要SUM的地点,对着BH可能出现的方向先放2*TOR,SUM的同时注意BH在地图上的移动位置,如果在没有准备的情况下BH追求,先TP离开.其实防止TP LOCK和找盲点多是靠长时间PK中的积累的经验所判断的.
还有些BH在V DRU时候,也喜欢经常CHARGE做LAG,V这样的BH其实掌握一定的方法后,比对螺旋BH群并在里面连续短CHARGE的DIN要好打一些,重要的是你对DIN CHARGE 方向的判断,如果距离较近的,要在DIN CHARGE后的第一时间判断,并TP到CHARGE的路线上,放TOR,因为这时候他已经在CHARGE了,只要DRU判断正确,动作够快的话,BH是很容易被TOR击中的,打这样的BH比较忌讳的是跟着BH后面TP的,很容易吃ETH BH.
随着WS DIN从BN流入各个战网,WS DIN已在很多战网风行一时.V WS DIN,DRU首要考虑的是MANA,只要MANA高,RM高.问题还是不大的,打法同上.还有个问题,就是在WS DIN好手BH/MED/短CHARGE 快速回复MANA/LF,DRU'ER看着BH RL,情急下盲目是去LOCK 也很容易直接掉坑LOST.
最后说一句,在D2 1.10 PVP中,不仅PAL讲究WS是金,其实DRU也是可WS的.即使正式比赛有7M限制,DRU V WS DIN,最后因WS被判LOST的 也是DIN的几率比较大.耍DRU PVP 一定要冷静
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